【課程介紹】
UE5游戲特效設(shè)計(jì)課程由專業(yè)老師及項(xiàng)目總監(jiān)共同授課,該課程是我們重點(diǎn)孵化課程之一;本課程將利用24周的時(shí)間,讓學(xué)生能快速掌握ue特效的設(shè)計(jì)思路及原理,并利用對(duì)應(yīng)的軟件工具完成各種項(xiàng)目的游戲特效設(shè)計(jì),頭部項(xiàng)目案例解析+實(shí)戰(zhàn)創(chuàng)作,學(xué)完參與公司項(xiàng)目實(shí)訓(xùn),以培養(yǎng)優(yōu)才,專精,高效為目標(biāo)并能匹配企業(yè)用人標(biāo)準(zhǔn)。
【學(xué)生要求】
1、大專及以上學(xué)歷
2、零基礎(chǔ)都可
3、熱愛游戲美術(shù)行業(yè)
【課程安排】
1、上課時(shí)間:周一到周五9:30-21:00,節(jié)假日休息
2、授課方式:面授
3、班級(jí)規(guī)模:10人小班制
4、授課地點(diǎn):成都
【課程亮點(diǎn)】
實(shí)戰(zhàn)標(biāo)準(zhǔn)
一線游戲項(xiàng)目對(duì)標(biāo)植入課程,始終保持課程同步,并且不斷選代技術(shù)和實(shí)踐方式。
專業(yè)水平
行業(yè)專業(yè)師資團(tuán)隊(duì)及一線項(xiàng)目總監(jiān)親臨授課,豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)及頭部項(xiàng)目案例解析,教學(xué)體系完善,確保學(xué)生可以系統(tǒng)地掌握各項(xiàng)技能,從而在競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)中脫穎而出
就業(yè)保障
畢業(yè)后擇優(yōu)錄用,同時(shí)我們與行業(yè)合作伙伴建立了緊密的聯(lián)系,為學(xué)員想供更多就業(yè)機(jī)會(huì)及一線大廠推送機(jī)會(huì)。
思維培養(yǎng)
培養(yǎng)藝術(shù)和技能相結(jié)合的設(shè)計(jì)思維,提供個(gè)性化指導(dǎo),確保每個(gè)學(xué)生能夠充分發(fā)揮他們的潛力。
人才孵化
了解企業(yè)的實(shí)際用人需求,適配行業(yè)發(fā)展,匹配合作伙伴企業(yè)的用人標(biāo)準(zhǔn),做到定制化中高級(jí)人才培養(yǎng)
技能進(jìn)階
培訓(xùn)不僅僅是短期的,同時(shí)我們提供項(xiàng)目和資源,實(shí)現(xiàn)跨度式的技能成長(zhǎng),以達(dá)到學(xué)員從初級(jí)到中高級(jí)的跨度式成長(zhǎng)。
【課程大綱】
第一階段
軟件基礎(chǔ)及模型基礎(chǔ)原理(1-4周):
特效DCC軟件學(xué)習(xí),涉及相關(guān)軟件:3DMAX,PS,SD,AE等。
1:學(xué)習(xí)特效設(shè)計(jì)相關(guān)軟件的基礎(chǔ)知識(shí)及應(yīng)用原理。
2:使用3Dmax學(xué)習(xí)3D游戲特效所使用到的特效模型,配合特效貼圖制作立體特效。
3:在3DMAX中學(xué)習(xí)制作面片模型及剛體模型,掌握模型制作及應(yīng)用的原理。
4:剛體破碎插件RayFire的運(yùn)用,在特效設(shè)計(jì)中我們需要學(xué)習(xí)制作高端破碎效果。
第二階段
光效基礎(chǔ)與骨骼(5-7周):
通過(guò)兩個(gè)月時(shí)間學(xué)習(xí)人體基本pose和角色在游戲中的動(dòng)作與表情。
1:鳳凰流體插件Fume的運(yùn)用,學(xué)習(xí)游戲中很多火焰技能或者場(chǎng)景特效是如何制作的,學(xué)習(xí)如何使用Fumefx模擬真實(shí)火焰燃燒的效果。
2:運(yùn)用3Dmax在軟件中展開模型UV并使用UV的平移和重鋪?zhàn)鲆恍┖?jiǎn)單的UV流動(dòng)效果。
3:3Dmax:骨骼綁定,和骨骼動(dòng)畫,熟練制作模型特效。
第三階段
UE5引擎(8-11周):
UE5引擎粒子系統(tǒng)基礎(chǔ)學(xué)習(xí)
1:學(xué)習(xí)粒子的基礎(chǔ)發(fā)射原理,熟悉粒子系統(tǒng)每個(gè)節(jié)點(diǎn)如何運(yùn)用.
2:學(xué)習(xí)材質(zhì)系統(tǒng)的使用,如何運(yùn)用材質(zhì)系統(tǒng)制作簡(jiǎn)單的元素特效練習(xí),例如火元素,水元素,冰元素。
3:元素練習(xí),使用學(xué)到的元素結(jié)合特效制作元素技能普攻。
第四階段
進(jìn)階攻擊特效(12-17周):
學(xué)習(xí)攻擊特效的設(shè)計(jì)流程,如(近戰(zhàn)普攻,遠(yuǎn)戰(zhàn)普攻及遠(yuǎn)程近戰(zhàn)型技能等)
1:近戰(zhàn)普攻學(xué)習(xí)模型UV一次性流動(dòng)Dynamic節(jié)點(diǎn)。用一次性流動(dòng)UV制作普通刀光特效。
2:遠(yuǎn)程普攻學(xué)習(xí)法師遠(yuǎn)程普攻,使用Sepuencer進(jìn)行路徑動(dòng)畫練習(xí),制作遠(yuǎn)程彈道普攻。
3:遠(yuǎn)程近戰(zhàn)類型技能學(xué)習(xí),主要學(xué)習(xí)寫實(shí)類和二次元類型技能,使用粒子系統(tǒng)和sepuencer配合動(dòng)作制作游戲技能特效,包括普攻特效,技能特效,大招特效,buff特效,場(chǎng)景特效。
4:通過(guò)4個(gè)月時(shí)間學(xué)習(xí)到初級(jí)游戲技能特效制作
第五階段
UE5特效沖刺(18-24周):
UE游戲特效設(shè)計(jì)課程沖刺階段,最后兩個(gè)月極限沖刺讓你成為優(yōu)秀的特效師
1:項(xiàng)目總監(jiān)親臨指導(dǎo)畢業(yè)設(shè)計(jì)及提升作品質(zhì)量
2:根據(jù)導(dǎo)師提供的圖文參考設(shè)計(jì)自己的畢業(yè)作品。
3:優(yōu)化學(xué)習(xí)期間的課余練習(xí),結(jié)合練習(xí)做出更多作品。
4:導(dǎo)師輔導(dǎo)優(yōu)化作品,上傳作品簡(jiǎn)歷。
【師資展示】
靈星動(dòng)漫UE5游戲特效設(shè)計(jì)老師
【往期優(yōu)秀學(xué)員】
【校區(qū)環(huán)境】
校內(nèi)環(huán)境
走廊