【課程背景】
我們針對(duì)零基礎(chǔ),有美術(shù)功底的,甚至原話小接觸各有相應(yīng)模塊,可以讓你選擇適合自己的原話快,省去重復(fù)學(xué)習(xí)的時(shí)間及費(fèi)用雙重成本,讓你在原話大觸的進(jìn)擊之路更加坦蕩。
【招生對(duì)象】
有一定的美術(shù)功底,或零基礎(chǔ)學(xué)員
【課程設(shè)置】
章:基礎(chǔ)課程
行業(yè)解析:介紹游戲的分類,游戲的發(fā)展史,游戲開(kāi)發(fā)流程以及游戲原畫在游戲開(kāi)發(fā)中的作用。
基礎(chǔ)造型與色彩:熟悉工具(PS與數(shù)位板)的使用,素描靜物,石膏像。學(xué)習(xí)基礎(chǔ)造型能力,講解色彩關(guān)系與PS上色技巧。
第二章:角色部分
人體基礎(chǔ):系統(tǒng)地學(xué)習(xí)人體結(jié)構(gòu)知識(shí),準(zhǔn)確地把握人體動(dòng)態(tài),掌握人體在三維空間內(nèi)的基本變化。系統(tǒng)掌握人體肌肉和骨骼的微妙關(guān)系,為角色原畫打下良好的基礎(chǔ)。
角色原畫設(shè)計(jì):了解NPC在游戲中的地位與作用,并掌握其特征。掌握角色設(shè)計(jì)的審美標(biāo)準(zhǔn),學(xué)會(huì)裝備與服裝的形狀切割。訓(xùn)練游戲主角服飾等級(jí)差別劃分,游戲中不同職業(yè)服裝特色和從初始服裝到服裝的等級(jí)變化,以此來(lái)區(qū)分角色等級(jí)差別。
第三章:場(chǎng)景階段
第四章:UI部分
第五章:項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
【師資簡(jiǎn)介】
公維健原畫講師
項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn):
美術(shù)基本功扎實(shí),色彩敏銳,具有前沿的設(shè)計(jì)理念,對(duì)于教育學(xué)心理學(xué)有深入的研究。從事過(guò)手游、PC大型3D客戶端網(wǎng)游的研發(fā),參與3D魔幻神話電影前期概念設(shè)計(jì),擅長(zhǎng)寫實(shí)風(fēng)格角色與場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì)。
作品名:
大型3D魔幻神話電影《二郎神楊戩》的前期概念設(shè)計(jì)和故事版插圖繪制
2.5D安卓網(wǎng)游《碧雪晴天2》原畫設(shè)計(jì)工作
3D客戶端與頁(yè)游端網(wǎng)游《弒之神》的場(chǎng)景原畫與地圖制作,把控整體游戲氣氛與風(fēng)格
游戲《新西游》《武俠ol》《俠行天下》的美術(shù)設(shè)計(jì)
為少兒圖書《伊索寓言》《格列夫漂流記》《傅雷家書》《愛(ài)的教育》《培根隨筆集》等圖書繪制插圖
【學(xué)生作品】
【學(xué)校簡(jiǎn)介】
作為迪斯尼等眾多歐美制片公司的技術(shù)合作伙伴,環(huán)球數(shù)碼運(yùn)用歐美項(xiàng)目制作過(guò)程中的成功經(jīng)驗(yàn)與方法,有效地移植到項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)課程中來(lái),并建立了一套完整的課程體系。通過(guò)提供系統(tǒng)化的實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目培訓(xùn)和課堂講解,指導(dǎo)學(xué)員深入學(xué)習(xí)和掌握國(guó)際動(dòng)畫制作流程和專業(yè)技術(shù)。
以業(yè)內(nèi)新前沿技術(shù)為新課程研發(fā)前提、豐富的項(xiàng)目案例、項(xiàng)目骨干級(jí)師資的全程指導(dǎo),有力地提升了學(xué)員的專業(yè)水準(zhǔn)和制作經(jīng)驗(yàn),達(dá)到本行業(yè)對(duì)人才的要求,從而實(shí)現(xiàn)與高端CG制作崗位的無(wú)縫接軌。