【課程背景】
我們在結合市場需求,總結16年教學經(jīng)驗的基礎上,對課程進行了升級,引入好萊塢軟件Houdini課程,學習當今國際前沿的技術。通過課堂學習和項目訓練,將大大加強你的實戰(zhàn)能力,掌握Maya動力學,流體,Houdini等多種,終完成項目輸出。
【招生對象】
具有高中或中等以上學歷,愿意入行發(fā)展者。
【課程設置】
章:基礎階段
Maya基礎
通過系統(tǒng)講解并結合案例制作,快速掌握MAYA軟件的操作技巧。
三維動畫制作基礎知識
全面了解三維動畫的基礎知識,并學完CG全部流程,然后從中找到自己擅長和興趣點,選擇一個專業(yè)研修。
第二章:影視后期合成基礎
AE基礎操作
后期合成是制作必備的技能,本階段通過對AE軟件的學習,掌握分層渲染,后期合成的基本概念和流程。
攝像機跟蹤
BOUJOU可以再3D模式下進行巨量的資料分析,演算出更為精確的攝像機跟蹤資料。本課程通過學習BOUJOU的攝像機跟蹤技術,為以后的影視制作打基礎;
第三章:MAYA動力學
Maya粒子
Maya粒子是三維影視當中基礎的環(huán)節(jié), 廣泛應用于電影和電視工業(yè)。通過本課程的學習可以掌握maya的粒子系統(tǒng)和表達式的相關內容。
Maya剛體柔體和破碎
動力學可以模擬真實的物體碰撞,生成真實的運動效果,這是手動設置關鍵幀動畫很難實現(xiàn)的,并且能夠節(jié)省大量時間。通過本課程的學習可以掌握剛體模擬、柔體模擬各種奇幻變形和破碎效果。
Maya毛發(fā)和布料
Hair(頭發(fā)系統(tǒng))和nMesh (布料)相對于前面講的動力學、粒子模塊,這個模塊所具備的功能更專一,針對性更強,通過本課程的學習可以掌握逼真毛發(fā)布料的制作方法。
第四章;流體
Maya Fluid流體
Maya Fluid流體是應用流體動力學觀點技術去模擬2D和3D大氣燃燒爆炸流體這些是以體積方式渲染的。學習本課程可以了解Maya流體的基本屬性和用法。
Maya Bifrost模塊
通過學習,充分理解Bifrost的相關屬性和制作技巧 ,以及Maya對水流體的渲染技術,流體效果的Nuke處理原則和方式。
Realflow流體
RealFlow可以模擬液體和氣體,并能將模擬的效果生成mesh輸出,還可以將幾何體或場景導入,將粒子或mesh物體從RealFlow導出到其他主流RealFlow來設置流體模擬,在模擬和調節(jié)完成后3D軟件中進行照明和渲染。通過本課程學習可以系統(tǒng)掌握Realflow的工作流程和技術要點。
第五章:HOUDINI
Houdini
Houdini是Side Effects Software的旗艦級產品,是創(chuàng)建視覺效果的工具,本課程通過對Houdini制作流程的講解,讓學員掌握Houdini制
Houdini SOP
SOP即Surface OP ,形態(tài)控制模塊,這可算得上是Houdini的諸法之原,蘊含了Houdin基本精神和典型特征,不能掌握SOP就沒法進行后續(xù)的學習,所以通過本課程的學習掌握SOP的特點和用法,為后續(xù)學習打下基礎。
Houdini動力學
掌握Houdini強大的POP (粒子系統(tǒng))和剛體動力學系統(tǒng),主要講解HOUDIN粒子板塊和HOUD-INIDOP動力學板塊的學習,從而制作酷炫的粒子和破碎效果。
Houdini Pyro煙火系統(tǒng)
深入學習Houdini強大的煙火系統(tǒng)和Flip動力學系統(tǒng),制作出類似《后天》中的龍卷風效果以及《指環(huán)王》中“水馬”沖垮“戒靈"的場面。
第六章:畢業(yè)創(chuàng)作項目制作
制作班級創(chuàng)作個人作品
強化階段作品及作品完整作品4個以上,在老師的指導下,進行畢業(yè)作品的自由設計創(chuàng)作,完全按照就業(yè)公司的生產流程和規(guī)范進行制作。
參加業(yè)界公司的測試
指導學員完成符合就業(yè)崗位需求的應聘作品,以及個人簡歷規(guī)劃、應聘與面試。
【師資簡介】
Stephan Clemens德國CG達人
項目經(jīng)驗:
德國CG達人,曾任職于TFC公司、Neue公司、Therrathree 公司等國際公司,歷任動畫導演、后期導演和項目經(jīng)理等職務。擁有十多年的動畫制作、后期效果指導和項目管理經(jīng)驗,曾參與《兩個小洛特》、TKKG系列、“Chioh-the Secret”系列、“小騎士特倫克”(der kleine Ritter Trenk)系列、“鐵銹騎士”系列、“小龍的椰子”專題、“樂高星球大戰(zhàn)-機器人外傳”系列等項目的制作和項目管理。 現(xiàn)任環(huán)球數(shù)碼后期導演,給環(huán)球數(shù)碼動畫學院的學員提供技術指導和交流,分享國際的項目制作和管理流程。
作品名:
《兩個小洛特》專題動畫制作
TKKG 系列動畫萊卡編輯、分鏡修訂與影像合成工作
“Chiroh - the Secret”系列動畫制作藝術總監(jiān)
“小騎士特倫克”(der kleine Ritter Trenk) 系列動畫協(xié)調及分鏡修訂
“鐵銹騎士”系列動畫的技術把控和藝術指導
“小龍的椰子”(Der kleine Drache Kokosnuss) 專題制作動畫的效果指導
“樂高星球大戰(zhàn) - 機器人外傳”系列電視動畫總監(jiān)與藝術指導
“兄弟情”預告片藝術指導與制作
【學生作品】
【學校簡介】
作為迪斯尼等眾多歐美制片公司的技術合作伙伴,環(huán)球數(shù)碼運用歐美項目制作過程中的成功經(jīng)驗與方法,有效地移植到項目實訓課程中來,并建立了一套完整的課程體系。通過提供系統(tǒng)化的實戰(zhàn)項目培訓和課堂講解,指導學員深入學習和掌握國際動畫制作流程和專業(yè)技術。
以業(yè)內新前沿技術為新課程研發(fā)前提、豐富的項目案例、項目骨干級師資的全程指導,有力地提升了學員的專業(yè)水準和制作經(jīng)驗,達到本行業(yè)對人才的要求,從而實現(xiàn)與高端CG制作崗位的無縫接軌。