學(xué)習(xí)目標(biāo):
游戲動漫美術(shù)設(shè)計課程體系是一套系統(tǒng)、完整及實用性極強的游戲動漫設(shè)計開發(fā)解決方案,是全國集游戲、動漫設(shè)計為一體的培訓(xùn)課程,課程內(nèi)容根據(jù)學(xué)員的不同基礎(chǔ),知識講解由淺入深,以提高學(xué)員學(xué)習(xí)興趣為為主,多視角、多層次的講解課程內(nèi)容,整個教學(xué)過程分為基礎(chǔ)階段、專業(yè)核心技術(shù),項目實戰(zhàn)階段,將原本枯燥無味的學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€循 序漸進、逐步提高的過程,技能掌握由少到多的過程,可以讓基礎(chǔ)不同的學(xué)員掌握游戲動漫開發(fā)技能,通過6-12個月系統(tǒng)專業(yè)的學(xué)習(xí),學(xué)員能力可以迅速獲得提升,順利實現(xiàn)高質(zhì)量就業(yè)。
學(xué)習(xí)時間:
12個月
使用教程:
美術(shù)素描基礎(chǔ)、色彩基礎(chǔ)、道具/場景設(shè)計、角色設(shè)計、游戲動漫動畫設(shè)計、游戲動漫次時代設(shè)計、游戲動漫MAYA基礎(chǔ)、游戲動漫實戰(zhàn)訓(xùn)練、職業(yè)素養(yǎng)就業(yè)指導(dǎo)
課程設(shè)置:
游戲動漫美術(shù)設(shè)計
游戲動漫美術(shù)設(shè)計課程體系是一套系統(tǒng)、完整及實用性極強的游戲動漫設(shè)計開發(fā)解決方案,是全國集游戲、動漫設(shè)計為一體的培訓(xùn)課程,課程內(nèi)容根據(jù)學(xué)員的不同基礎(chǔ),知識講解由淺入深,以提高學(xué)員學(xué)習(xí)興趣為為主,多視角、多層次的講解課程內(nèi)容,整個教學(xué)過程分為基礎(chǔ)階段、專業(yè)核心技術(shù),項目實戰(zhàn)階段,將原本枯燥無味的學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€循序漸進、逐步提高的過程,技能掌握由少到多的過程,可以讓基礎(chǔ)不同的學(xué)員掌握游戲動漫開發(fā)技能,通過6-12個月系統(tǒng)專業(yè)的學(xué)習(xí),學(xué)員能力可以迅速獲得提升,順利實現(xiàn)高質(zhì)量就業(yè)。
素描造型基礎(chǔ)
1、掌握基本幾何體及五官幾何體的結(jié)構(gòu)造型繪制及調(diào)子明暗的變化,充分運用光影的關(guān)系表現(xiàn)空間的變化;
2、掌握各種人物、動物的基本形體結(jié)構(gòu),熟練繪制動物各個部位的肌肉結(jié)構(gòu)造型,熟悉動物的關(guān)節(jié)骨骼運動規(guī)律;
2、掌握各種游戲角色及場景風(fēng)格(寫實,Q版等)制作表現(xiàn)技巧,合理運用線面的結(jié)構(gòu)關(guān)系。
色彩運用基礎(chǔ)
1、熟練使用PS的各個功能模塊的基本菜單功能,能夠運用PS編輯工具合理把握圖層,濾鏡等在材質(zhì)處理中的方法技巧。
2、掌握各種材質(zhì)質(zhì)感(如皮革,皮毛,皮膚,布料,金屬,木紋、水體等)的表現(xiàn)。
3、掌握角色的形體比例結(jié)構(gòu)關(guān)系,熟練繪制人體各個部位的肌肉結(jié)構(gòu)造型及皮膚質(zhì)感,正確把握寫實、Q版,次時代等各種風(fēng)格的角色的材質(zhì)表現(xiàn)技巧。
道具/場景設(shè)計
1、3dsmax軟件的應(yīng)用,掌握3dsmax界面各個功能模塊基本菜單應(yīng)用;
2、3dsmax操作編輯工具,掌握3dsmax建模、燈光、材質(zhì)、攝像機等功能模塊的操作技巧。
3、3D游戲開發(fā)制作標(biāo)準(zhǔn)與制作流程規(guī)范,掌握道具場景的模型、UV、燈光材質(zhì)等的制作技巧。
4、了解2.5DQ版場景制作流程, 2.5D場景的UV拆分,材質(zhì)調(diào)節(jié)與貼圖的繪制方法,VR渲染器的熟練使用,AO與色塊渲染技巧,掌握2.5D圖素修圖的技巧。
角色設(shè)計
1、3D游戲動漫中角色UV,燈光材質(zhì)等的制作,熟練掌握游戲開發(fā)中角色的制作流程規(guī)范,掌握游戲角色的基本形體結(jié)構(gòu)關(guān)系及運動規(guī)律。
2、細(xì)化角色的制作流程規(guī)范,加深對人體的形態(tài)結(jié)構(gòu)的理解,同時加深了解人物布線的分析了解人物的運動規(guī)律。
3、3D游戲動漫怪物、NPC的制作技巧和流程,熟悉怪物的種類和結(jié)構(gòu)。
次時代設(shè)計制作
1、掌握游戲開發(fā)中次時代游戲的制作流程規(guī)范。
2、熟悉ZBRUSH基本界面以及筆刷,alpha和mask的使用。
3了解并使用各種工具建立一個高面精細(xì)模型,熟練使用zbrush來進行貼圖的繪制以及貼圖的運用。
動畫設(shè)計
1、熟練掌握游戲開發(fā)中角色動畫的制作流程規(guī)范,掌握游戲角色的基本形體結(jié)構(gòu)關(guān)系及運動規(guī)律。
2、掌握二足動物、四足動物、飛行動物及怪物游戲角色的運動規(guī)律及動畫制作流程規(guī)范
3、使用Bone骨骼綁定人物,并使用Bone骨骼調(diào)走路動畫,掌握Bone骨骼的綁定原理和采用控制器調(diào)動畫,提高對Bone的運用和技巧。
設(shè)計
1、3D游戲制作的基本流程、常用技術(shù)、制作技巧,掌握游戲引擎插件配合3DSmax的基本操作和參數(shù)設(shè)置。
2、3Dsmax軟件中粒子、空間扭曲的基本操作及應(yīng)用功能模塊的操作技巧。
3、2D、2.5D、web游戲制作的基本流程、常用技術(shù)、制作技巧,掌握2D、2.5D、web游戲的制作種類。
MAYA基礎(chǔ)
1、Maya的界面及設(shè)置, Maya基本操作方法,掌握常用工具的使用方法。
2、Maya的Polygons建模工具的基本操作,詳細(xì)講解人物制作技巧,包括比例掌握,結(jié)構(gòu)處理及布線規(guī)范等(重點突出與游戲模型布線的區(qū)別)。
3、掌握Maya的燈光、材質(zhì)、渲染設(shè)置技巧及在游戲開發(fā)中的適用,以及材質(zhì)渲染技巧。
4、After Effects的各種文字、光效制作、層模式、和成技術(shù)以及在游戲中的應(yīng)用。
實戰(zhàn)訓(xùn)練
1、全面了解熟悉游戲動漫公司美術(shù)部門全部開發(fā)流程 ,相關(guān)崗位需求以及技能要求
2、根據(jù)游戲動漫公司實際要求,對角色、場景、動畫、次時代、制作進行專精提高和項目整合訓(xùn)練
3、培養(yǎng)良好的職業(yè)素養(yǎng),形成良好的團隊合作意識,能夠在規(guī)定的時間完成5個以上商業(yè)作品的制作。
作品展示: