發(fā)展前景:
游戲動漫這個新興行業(yè)的崛起,不僅為國內(nèi)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)市場注入了新的活力,而且也為不同類型的人群提供了更多的就業(yè)機會,我們有理由相信,游戲動漫從業(yè)者的明天如同飛速發(fā)展的游戲動漫行業(yè)一樣,將會一片大好,被稱為“21實際有發(fā)展的朝陽產(chǎn)業(yè)”。
學習目標:
把游戲原畫設計、概念設計、插畫設計等平面藝術的設計思路、制作規(guī)范、完成步驟進行細化和完善,整個課程內(nèi)容更加具體化、標準化、流程化,本專業(yè)課程將引導學員加強對游戲原畫設計和制作技術的理解,通過大量課堂實際繪畫課程以及與豐富的理論講解,針對性講解原畫設計中各模塊環(huán)節(jié)的基本制作流程、設計思想、解析物體形體結構的本質規(guī)律。
學習時間:5個月
使用教程:
原畫美術造型基礎、色彩基礎、道具設計、場景設計、角色設計、游戲動漫實戰(zhàn)訓練、職業(yè)素養(yǎng)就業(yè)指導
課程設置:
造型基礎:掌握美術造型理論知識,人體結構解剖,人體各個部位的結構造型
色彩基礎:運用Painter、PS等2D軟件,繪制不同風格的藝術作品創(chuàng)作。
道具設計:交通工具的制作,武器和機械設計制作,交通游戲道具等項目流程。
場景設計:復雜空間的表現(xiàn)原理與技巧各種游戲場景,光的策略運用
角色設計:英雄人物設計思路及技巧NPC設計思路及技巧 怪物設計思路方法
項目實戰(zhàn):游戲UI業(yè)界制作,研究各種游戲設計,成功案列分析。
作品展示: