【招生對象】
愛好電子競技游戲、熱愛英雄聯(lián)盟這款游戲,并想以此為職業(yè)的學生;年齡在12周歲及以上;
學習時間:24周,全日制;
【課程內容】
專業(yè)技術課程、電子競技概論、電競游戲專業(yè)技術、電競技法實訓、素質能力培養(yǎng)、電子競技主播(直播體驗、運營)、電競心理、游戲設備技能實訓、素質能力培養(yǎng)、俱樂部崗位技術、體能訓練;
【課程目標】
1.以體驗和興趣為主。
2.培養(yǎng)準職業(yè)選手,并給出學員未來在職業(yè)電競道路上的建議。
3.優(yōu)秀學員轉至職業(yè)戰(zhàn)隊,其他學員可繼續(xù)升學進行技能培養(yǎng)。
4.了解俱樂部崗位,賽事相關崗位,短視頻制作與主播崗位技能,為未來在電競行業(yè)發(fā)展打基礎。
【課程特色】
1.賽訓化產品課程體系循序漸進,前呼后應,設置科學。
2.水平為王,注重“訓練+”講練結合,賦能實戰(zhàn)閉環(huán),啟發(fā)游戲天賦。
3.俱樂部崗位和賽事技術學習,理論能直接得到實戰(zhàn)應用。
4.電子競技心里落地景化教學,塑造職業(yè)選手健康競技心理。
5.強化興趣和體驗目標,直播初體驗+直播運營,學習主播趣味知識。
6.能力素養(yǎng)培養(yǎng):正確使用計算機和辦公軟件的能力+個人素養(yǎng)和選手職業(yè)素養(yǎng)培養(yǎng)。
根據(jù)學員的游戲水平分班;主要為了提高學生的游戲水平,以實操和比賽為主,往職業(yè)選手方向培養(yǎng)。
【授課師資】
籍星博(英雄聯(lián)盟教練)
2015年LSPL春季賽 PE戰(zhàn)隊八強
2015年NEST全國電子競技大賽亞軍
2016年LSPL選手轉型LSPL助教與分析師
2017年退役并轉型做主播與遼寧深藍俱樂部簽訂選手協(xié)議
2017年ESCC全國電子競技大獎賽東北賽區(qū)冠 軍
2017年萬達外卡賽東北賽區(qū)冠 軍
2017年城市爭霸遼寧省冠 軍
2018-2020遼寧省電子競技協(xié)會俱樂部聯(lián)盟教練TGA電子競技運動會九月月賽4強
陳文伯
自身游戲操作水平較高,參賽經驗豐富,對于moba類游戲有很好的游戲理解,對于游戲節(jié)奏把控有自己的見解,能吸取不同意見,能夠根據(jù)學生自身情況做出針對性指導。有責任有擔當,能為全體學生負責。有一定的電競圈資源,對于電競圈產業(yè)格局有一定的認知,能為學生就業(yè)提供一定的幫助。
個人經歷:
2017NESO全國電子競技大賽全國亞軍
2017宿遷移動杯冠 軍
2018江蘇省京東杯電子競技大賽全國亞軍
2018年重慶CMEL總決賽全國四強
2018年英雄聯(lián)盟職業(yè)發(fā)展聯(lián)賽(LDL)RW戰(zhàn)隊首 發(fā)上單
2018年英雄聯(lián)盟職業(yè)發(fā)展聯(lián)賽(LDL)上海賽區(qū)四強
2019年英雄聯(lián)盟職業(yè)發(fā)展聯(lián)賽(LDL)SG首 發(fā)上單
2019年英雄聯(lián)盟職業(yè)發(fā)展聯(lián)賽(LDL)官方戰(zhàn)力榜上單位第二
楊杰翔
工作經歷:
2014年3月-2014年9月:擔任國內知名俱樂部WE俱樂部的替補ADC選手
2015年1月-2015年12月:擔任云南FOA俱樂部英雄聯(lián)盟分部分析師
2015年12月-2016年12月:擔任河北TG俱樂部英雄聯(lián)盟分部主教練
2017年12月-2017年2月:擔任北京BJS電子競技俱樂部英雄聯(lián)盟分部主教練
2017年3月-2017年6月:擔任上海BOOT電子競技俱樂部王 者榮耀分部主教練以及兼任JC電子競技俱樂部王 者榮耀分部助理教練
2017年6月-2018年1月:擔任北京FTG電子競技俱樂部王 者榮耀分部主教練
2018年1月-2018年12月:擔任上海MG電子競技俱樂部王 者榮耀分部主教練
2019年3月-2019年11月:擔任RNG電子競技俱樂部王 者榮耀青訓分部經理及RNG英雄聯(lián)盟手游分部籌建工作
【教學優(yōu)勢】
·封閉式校園管理
半封閉式校園管理:周一至周五不允許外出,節(jié)假日外出需提交申請經家長與老師一致同意后可外出;半封閉式管理為學員安全提供**, 24小時全方面安全管理讓家長更放心。
·沉浸式操作
專業(yè)電競設備、多媒體教室、70寸大屏電子黑板、電競專業(yè)顯示器、千兆寬網絡等一應俱全,上機室、5V5對站室、治談室等良好的學習環(huán)境更有助于學員學習與發(fā)展。
【學員活動】
【電競介紹】
電子競技(ELECTRONIC SPORTS )就是電子游戲比賽達到"競技”層面的活動,是以游戲為載體的人與人之間的對抗。電子競技與電子游戲相有巨大的差異,其核心目的的完全不同一一網絡游戲的核心目的是為了休閑身心、放松娛樂,以體驗游戲內容為主;電子競技的核心目的是為了競技對抗。作為一種正規(guī)的體育競賽項目,電子競技本身具有更高的觀賞性、更激烈的對抗性,對參與者提出了更高的專業(yè)要求。
如今,電子競技已經逐步從小眾走向大眾,從備受爭議到贏得越來越多的社會認可和尊重,成長為一個蓬勃發(fā)展的獨立產業(yè),從業(yè)者包括了職業(yè)選手、裁判、教練、電競賽事運營等一系列行業(yè)相關崗位。電子競技正在成為全球最 具潛力、發(fā)展最為迅猛的新興體育形態(tài),一種備受全球年輕人喜愛的時尚運動,一門跨越國界和民族的新語言。
【就業(yè)崗位】
國內電競產業(yè)劃分為十多個行業(yè),有無數(shù)的幕后職位:
游戲研發(fā)、游戲運營、電競俱樂部、賽事運營、電競內容制作、電競經紀、電競直播、電競場館、電競媒體、電競教育、電競大數(shù)據(jù)、電競外設、電競社交等等。
【機構簡介】
北京磁維教育科技有限公司,成立于2017年5月,北大青鳥文教集團下屬教育品牌,是國內致力電子競技專業(yè)教育和電子競技相關產業(yè)的拓展的品牌之一。磁維教育擁有優(yōu)質雄厚的教育資源和背景,傳承北大研發(fā)精神,共享北大青鳥20年教育資源,擁有一整套的辦學資質和師資團隊;以完善的標準化管理為依托實現(xiàn)了體系的規(guī)模化發(fā)展,得到了社會各界認可。發(fā)展至今,磁維教育在文化課、專業(yè)課、家校共建以及招生、師資管理、教育運營等方面,擁有一整套完善的電競教育體系。
磁維教育企業(yè)愿景是定位在大眾教育市場的基礎之上,以電競游戲為載體,以電競文化為依托,探索游戲化學習,持續(xù)為學員創(chuàng)造價值,豐富學員學習生活,推動中國興趣教育的發(fā)展與進步,真正實現(xiàn)”專注興趣教育”的企業(yè)理念,改變學員生活。
同時,企業(yè)品牌宣言"專業(yè)、興趣、先鋒”也是企業(yè)愿景的有力展示和見證。專注是歷經干百次錘煉仍未止步的工匠精神;興趣是用努力和實力去買單的一種動力;先鋒是為學子們用心領路的一種責任。
【業(yè)務定位】
客戶:游戲愛好者、想了解電競行業(yè)人員、對電競行業(yè)相關崗位技術感興趣人員
業(yè)務:興趣培養(yǎng)、專項培訓、學歷教育
服務:職業(yè)規(guī)劃、水平測試、教學服務、學管服務、賽訓活動、素養(yǎng)訓練
【校區(qū)環(huán)境】
·北京校區(qū)
優(yōu)美的大學校園式環(huán)境為學員們提供半封坐落于高校云集名勝古跡眾多的北京市海淀區(qū)。優(yōu)美的大學校園式環(huán)境,半封閉式校園管理**學員安全;機房、訓練營、對戰(zhàn)室設施設備應有盡有,為學員們提供了一個良好的學習氛圍。
·武漢校區(qū)
地處武漢市教育大區(qū),周邊教育資源豐富;全國建設世界一 流科技園區(qū)試點之一;半封閉式校園管理,**學員安全;機房、訓練營、對戰(zhàn)室設施設備應有盡有。