導(dǎo)讀:刁蠻藍(lán)結(jié)合強(qiáng)大的行業(yè)師資,任課老師在相應(yīng)領(lǐng)域擁有垂直經(jīng)驗(yàn),課程由多名不同領(lǐng)域的專業(yè)人士分別負(fù)責(zé)。聽(tīng)說(shuō)大家最近都挺好奇我們的師資團(tuán)隊(duì),那現(xiàn)在由小編帶領(lǐng)大家一起了解一番吧~
師資力量——
Rong Deng
Rong Deng目前在Naughty Dog擔(dān)任Game Designer。她在游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域擁有非常深厚的專業(yè)知識(shí)和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),專注于游戲的敘事、玩法和交互設(shè)計(jì)。
游戲設(shè)計(jì)理論和開發(fā)
虛幻引擎藍(lán)圖制作
游戲策劃以及交互設(shè)計(jì)
作品集輔導(dǎo)
Rui
Rui在BUCK Design擔(dān)任Lighting/ Look Dev Artist。在視覺(jué)設(shè)計(jì)富有經(jīng)驗(yàn),并在各種技術(shù)領(lǐng)域具有專業(yè)知識(shí),包括2D概念藝術(shù)、3D設(shè)計(jì)、建模、照明、著色和合成。
燈光&外觀開發(fā)
2D/ 3D概念設(shè)計(jì)
視覺(jué)設(shè)計(jì)
作品集輔導(dǎo)
游戲場(chǎng)景美術(shù)留學(xué)作品集輔導(dǎo)
Xiaoyue
Xiaoyue 在Cloud Imperium Games 的游戲項(xiàng)目Star Citizen中擔(dān)任Environ-ment Artist,在硬表面建模和有機(jī)形體雕刻方面都擁有非常豐富的經(jīng)驗(yàn)的同時(shí),知識(shí)體系完整牢固,給初學(xué)者提供非常好的引導(dǎo)。
Maya/ Zbrush 建模流程
行業(yè)流程輔導(dǎo)
建模師職業(yè)輔導(dǎo)和建議
場(chǎng)景作品集輔導(dǎo)
Coraline Lyu
Coraline Lyu曾在 Naughty Dog 就職,目前任職于id Software,擔(dān)任Texture Artist。她精通Substance Painter和 Designer 的使用,在材質(zhì)制作和分析,以及場(chǎng)景搭建方面擁有非常豐富的經(jīng)驗(yàn)。
SP & SD 材質(zhì)制作
虛幻引擎材質(zhì)制作
材質(zhì)師職業(yè)輔導(dǎo)和建議
場(chǎng)景作品集輔導(dǎo)
Kris Yu
Kris Yu目前在暴雪娛樂(lè)公司中擔(dān)任環(huán)境藝術(shù)家,負(fù)責(zé)游戲場(chǎng)景的布局和優(yōu)化工作,她在Unreal引擎中的場(chǎng)景搭建、燈光布局和后期處理方面擁有豐富的經(jīng)驗(yàn)和審美眼光。
UE 使用輔導(dǎo)
職業(yè)輔導(dǎo)和建議
場(chǎng)景搭建/燈光輔導(dǎo)
場(chǎng)景作品集輔導(dǎo)
David Zhu
David Zhu目前在MARZ擔(dān)任FX Technical Artist。對(duì)于Houdini特效、離線渲染引擎以及Nuke合成流程有豐富的經(jīng)驗(yàn),對(duì)于同時(shí)包括Pipeline工具開發(fā)和管理。
Houdini + Nuke特效流程
影視行業(yè)流程輔導(dǎo)
特效師職業(yè)輔導(dǎo)和建議
特效作品集輔導(dǎo)
【機(jī)構(gòu)介紹】
教學(xué)品牌Harsh Blue創(chuàng)立于2022年,創(chuàng)立理念是面向求職或者海外學(xué)術(shù)發(fā)展的候選者以行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)為框架、歐美游戲影視行業(yè)內(nèi)在職人士執(zhí)教,使學(xué)員在學(xué)習(xí)階段就建立牢固的行業(yè)基礎(chǔ)面對(duì)以后的職業(yè)化之路。