2014年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)于17日至19日在海口召開(kāi),共有4000多位來(lái)自政府、社會(huì)組織、游戲廠(chǎng)商、軟件廠(chǎng)商的代表出席。Unity 大中華區(qū)總裁符國(guó)新出席會(huì)議并致辭。
Unity 全球市場(chǎng)占有率超過(guò)主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
Unity 的大中華區(qū)總裁符國(guó)新在演講中提到,根據(jù)麥肯錫對(duì)引擎市場(chǎng)的新調(diào)查報(bào)告,在全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)比較發(fā)達(dá)的國(guó)家中,有超過(guò)99%的地區(qū)和國(guó)家Unity的市場(chǎng)占有率都超過(guò)主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,占有明顯的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。(以Google Play和iTunes平臺(tái)計(jì)算。)
隨著全球手游3D化、重度化的發(fā)展,Unity在2015年的市場(chǎng)占有率一定會(huì)有更長(zhǎng)足的發(fā)展。特別是中國(guó)地區(qū),Unity 進(jìn)入中國(guó)地區(qū)兩年的時(shí)間,業(yè)務(wù)量翻了十倍,開(kāi)發(fā)者人數(shù)從20萬(wàn)增長(zhǎng)到如今的超過(guò)100萬(wàn)。數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的Unity 開(kāi)發(fā)者將在2015年創(chuàng)造出怎么樣的游戲市場(chǎng)?我們拭目以待。
符總還與在座參會(huì)者分享了Unity 的新數(shù)據(jù),全球的Unity 開(kāi)發(fā)者數(shù)量已經(jīng)達(dá)到350萬(wàn),每月的活躍用戶(hù)是62萬(wàn),每月總共使用編輯器達(dá)到1100萬(wàn)次。Unity 能夠支持的平臺(tái)也已經(jīng)增加到20個(gè)主流平臺(tái)。每年有超過(guò)4萬(wàn)款游戲或者應(yīng)用使用Unity 引擎開(kāi)發(fā)。
根據(jù)新的報(bào)告,Unity 在中國(guó)的市場(chǎng)占有率是75%,中國(guó)市場(chǎng)已經(jīng)成為Unity 重要的成長(zhǎng)土壤。Unity 的中國(guó)區(qū)用戶(hù)超過(guò)100萬(wàn),截止到今年12月國(guó)內(nèi)的Webplayer安裝量達(dá)到1.5億,居全球首位。
使用 Unity 制作的游戲制霸各大排行榜
使用Unity 引擎開(kāi)發(fā)的游戲在中國(guó)手游市場(chǎng)的分量也越來(lái)越重,昨天的iTunes排行榜中,占據(jù)付費(fèi)榜和暢銷(xiāo)榜雙榜首的游戲就是使用Unity 引擎制作的《我叫MT2》,而在暢銷(xiāo)排行榜第二位的也是使用Unity 引擎制作的大作《全民奇跡-MU》。而付費(fèi)榜的前七款游戲就有三款是Unity 引擎制作的。
在符總分享的游戲案例中,我們能夠見(jiàn)到很多使用Unity 制作的享譽(yù)全球的霸榜游戲,包括《刺客信條:身份》、《爐石傳說(shuō)》、《白貓計(jì)劃》、《紀(jì)念碑谷》、《The Room》、《神廟逃亡》等,而國(guó)內(nèi)千萬(wàn)級(jí)以上的游戲在今年也如雨后春筍般登場(chǎng),包括改變市場(chǎng)格局的游戲《天龍八部3D》(流水超過(guò)2億)、《全民奇跡MU》(流水過(guò)億)、《變身吧主公》(9月流水5000萬(wàn))、《影之刃》(首月流水4000萬(wàn))等等。根據(jù)今年七月的數(shù)據(jù),全球Unity 游戲玩家超過(guò)6億,使用Unity 引擎制作的游戲被下載超過(guò)87億次。
2015年“全屏”游戲時(shí)代來(lái)襲
2014年是手游高速發(fā)展的一年,移動(dòng)游戲市場(chǎng)總的收入達(dá)到274.9億元人民幣,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)收入。但是根據(jù)符總的預(yù)測(cè):2015年,手游的發(fā)展即將進(jìn)入穩(wěn)定期,而很多實(shí)力不強(qiáng)的中小手游企業(yè)即將面臨非常嚴(yán)酷的考驗(yàn)。Unity 預(yù)見(jiàn)到了未來(lái)的趨勢(shì),為用戶(hù)帶來(lái)了“全屏”解決方案。
Unity與國(guó)廣東方、華為等組成了TEA聯(lián)盟,以生態(tài)鏈的方式幫助Unity 用戶(hù)實(shí)現(xiàn)智能電視大屏游戲及應(yīng)用的開(kāi)發(fā)。隨著中國(guó)市場(chǎng)對(duì)主機(jī)游戲的政策開(kāi)放,先后進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的XBOX和Playstation 都與Unity 進(jìn)行了不同程度的合作,旨在幫助更多開(kāi)發(fā)者使用Unity 引擎在這兩大平臺(tái)方便流暢的開(kāi)發(fā)。而在其他“小屏”上,Unity 是全球唯一的可以同時(shí)支持Oculus、META、Google Glass、Google Cardboard以及國(guó)產(chǎn)的3Glasses和蟻視頭盔等新VR硬件的引擎。
2014年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)的主題是“游戲,夢(mèng)想的翅膀”。而Unity ,就是每個(gè)開(kāi)發(fā)者游戲夢(mèng)想的羽翼,九城學(xué)院將會(huì)培養(yǎng)更多的unity人才,為每一位學(xué)員插上游戲夢(mèng)想的翅膀。