豐富的課余文化生活,是班級凝聚力的調味品,是青春生活的重要經(jīng)歷。輸贏并不是最終目的,重要的是我們從這次競賽中的收獲。
在定點投籃、墊磚過河、接力乒乓球、摳糖餅、動作接龍等智趣兼?zhèn)涞幕顒雍?,我們迎來了“趣味競賽”活動下半場?/p>
本次校園活動以比賽和娛樂相結合的形式,吸引同學們踴躍參加,既可以增強自身能力,積累經(jīng)驗,還可從中獲得快樂,減輕學習壓力。
背對背夾球
歡樂回歸,首先登場的是背對背夾球
原來運球行走如風的少年,現(xiàn)在將改用以下方式進行比賽:
起點將球放在兩人后背上用勁夾住,走到對面終點處,將球交給對面隊友,時間最短者為勝。
規(guī)則:
(1): 必須從起點線后起步。
(2):如中途皮球脫離須在原地把球揀起夾好后繼續(xù)比賽。
(3): 雙手必須放至身體兩側,不可用手扶球。
(4): 每隊限報6人,(至少要有兩名女生)。
兩人三足
這個游戲還是很好理解:用一根繩子綁在兩個人腳上,一起向前走。
比賽現(xiàn)場選手們左支右絀,還真是鍛煉團隊協(xié)作能力的好項目。
趣味智力競賽
此次趣味競賽可以說是聲勢浩大,共有15個班75位選手參加。
且看看各組的組名,還挺有創(chuàng)意的。還不錯、別問我、敢敢隊、柒貳常勝、儒風五人行、花樣年華……別具一格。
一段簡短的演說,介紹自己和團隊,為隊員加油打氣,賽場上也一定能高效答題。
啟蒙星知識競賽
啟蒙星知識競賽需要經(jīng)過必答題和搶答題兩輪的比賽,看各位選手如何在賽場上一展風采。
真是檢驗知識的好時候,選手們一個個躍躍欲試,力爭上游。
誒~~~
遇到不會的題,是不是心里默念一萬遍:以后一定認真聽課啊~~
UI、ACCP、BENET競賽
UI、ACCP、BENET選手將進行初賽與決賽兩次比賽,每場比賽共兩輪,第1輪有問必答(必答題)與第2輪先聲奪人(搶答題)
賽場的比拼也是我們學習能力的比拼。必答題項,ACCP選手將迎接所學的HTML、JAVA等題目;UI專業(yè)選手是UI類專業(yè)知識;Benet專業(yè)選手將考驗計算機硬件類型題目。搶答題題庫更是包容了三個項目的專業(yè)知識。
一起看看我們的題目是不是也難倒你了?
歡樂的時光總是匆匆而逝,但重要的是它們都將成為我們學習生活中的成長印記,伴隨著我們的青春記憶。它們是集體的粘合劑,讓我們學會溝通協(xié)作的重要性,理解團隊的概念;是學習的催化劑,讓我們體能、智趣與學習結合,提高學習效率和能動性。