3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì)是CG藝術(shù)的分支之一,3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì)包含游戲原畫設(shè)計(jì)、UI設(shè)計(jì)、游戲場景設(shè)計(jì)、游戲角色設(shè)計(jì)、游戲特效設(shè)計(jì)、游戲動畫設(shè)計(jì),分工不同,所學(xué)課程也不相同。
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)包含內(nèi)容較多,目前游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師主要分為游戲原畫、游戲UI、游戲角色、游戲場景、游戲特效、游戲動畫等設(shè)計(jì)的工作。
一部完整的游戲設(shè)計(jì)工作需要多個(gè)崗位設(shè)計(jì)師來配合完成。
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)課程內(nèi)容:
游戲原畫:手繪基礎(chǔ)、原畫藝術(shù)基礎(chǔ)、角色設(shè)定、場景設(shè)定、插畫藝術(shù)設(shè)計(jì)、卡牌設(shè)計(jì)。
游戲UI:UED概述、GUI設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、網(wǎng)頁UI設(shè)計(jì)、軟件UI設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)。
游戲角色建模:人體結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)、Q版角色制作、NPC制作、坐騎制作、怪物制作、手游角色制作、3轉(zhuǎn)2角色制作、次時(shí)代角色制作。
游戲場景建模:CG藝術(shù)基礎(chǔ)、游戲場景道具、Q版場景制作、寫實(shí)場景制作、3轉(zhuǎn)2場景制作、次時(shí)代場景制作。
游戲動畫:運(yùn)動規(guī)律、人物角色特性規(guī)律、四足特性規(guī)律、怪物NPC動作特性規(guī)律、布料動畫特性規(guī)律、場景動畫特性規(guī)律。
游戲特效:3Ds max游戲特效制作案例講解、游戲特效介紹與illusion軟件應(yīng)用、max軟件粒子系統(tǒng)、游戲引擎特效編輯器講解、游戲引擎特效實(shí)例講解。
因?yàn)楸救司褪亲龃问来?D游戲建模,所以一下講解如何系統(tǒng)學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)路線,方法。感興趣的朋友可以往下閱讀
首先,我們對”什么是游戲模型”做一個(gè)簡單的了解,游戲模型師:就是將2D原畫設(shè)計(jì)的圖像通過3D軟件制作成3D化效果,最終呈現(xiàn)在玩家面前。
游戲建模如今的市場競爭很大,工資很高,標(biāo)準(zhǔn)非常高,想要勝任一份高薪的工作不是那么容易,只有掌握新的行情才能更好的了解游戲建模。
新手小白需要了解游戲建模市場行情整理如下:
游戲建模職業(yè)分類及發(fā)展:進(jìn)入游戲模型行業(yè)你可以選擇不同的發(fā)展方向,比如:
手繪3D美術(shù)設(shè)計(jì)師:制作純手繪風(fēng)格游戲的所有3D物品如:色、道具、建筑、山體;
次世代3D美術(shù)設(shè)計(jì)師:制作寫實(shí)次世代風(fēng)格游戲的所有3D物品。如:角色、道具、建筑、山體;
關(guān)卡設(shè)計(jì)師:根據(jù)游戲風(fēng)格要求,使用模型資源,搭建3D游戲世界。
模型師:制作3D打印、影視動畫中的所有模型。如:角色、道具、建筑、山體。
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