導(dǎo)讀:你想學(xué)好游戲建模,一定要全面的了解游戲建模是什么,游戲建模的工具有哪些,做出一個(gè)完整的角色模型或者場(chǎng)景模型都需要掌握哪款軟件,流程是什么。然后再根據(jù)找到的資料和練習(xí)內(nèi)容制定一個(gè)學(xué)習(xí)計(jì)劃,安排好每天的學(xué)習(xí)時(shí)間段。你能不能養(yǎng)成良好的自學(xué)習(xí)慣,該學(xué)的時(shí)候就學(xué),從不拖延呢?你能不能做自己的監(jiān)督員,經(jīng)??己俗约旱乃剑瑱z測(cè)自己的學(xué)習(xí)進(jìn)度呢?
游戲建模初學(xué)者大多存在三個(gè)大問題!
一是工具的使用不夠熟練,甚至有些功能還不知道
二是對(duì)布線的規(guī)范沒有太大的要求和了解
三是對(duì)游戲制作流程不清晰和板繪下的功力不夠,對(duì)貼圖制作用工少,甚至有些人還處于一直做白膜的階段
自學(xué)雖有效,但實(shí)在太難!
自學(xué)的問題在于糾錯(cuò),有時(shí)候完成一個(gè)模型,效果沒有達(dá)到預(yù)期或者失敗了,你可能根本不知道你在哪里做錯(cuò)了
而為了找到這個(gè)誤區(qū)你可能要花費(fèi)幾個(gè)小時(shí)甚至幾天的時(shí)間來解決,在我看來這里的時(shí)間成本實(shí)在是很大
學(xué)習(xí)最主要的是反饋,如果沒有反饋,你自己都不知道自己現(xiàn)在處于一個(gè)什么樣的水平,沒有參考坐標(biāo),是很容易迷失方向,且產(chǎn)生放棄的念頭的。
我在開頭就說過,選擇什么樣的教程,也是你學(xué)習(xí)的一個(gè)準(zhǔn)備工作。
不可否認(rèn)確實(shí)有部分同學(xué)可以通過自學(xué)入行,也確實(shí)會(huì)有很多人出于各種各樣的原因覺得培訓(xùn)班不靠譜想自學(xué)
但我想說的是,自學(xué)未嘗不可,但想要高效率學(xué)習(xí),且盡快入行,或許更應(yīng)該考慮如何選擇一種自己適合的學(xué)習(xí)方法,合理分配自己的時(shí)間進(jìn)行學(xué)習(xí)。
同時(shí),并不是所有的行業(yè)都適合自學(xué)。
我進(jìn)過很多自學(xué)群,在學(xué)習(xí)3D游戲建模這條道路上,幾千個(gè)人,都不一定有一個(gè)自學(xué)成功的。
而真的自學(xué)成功的人,花的時(shí)間是培訓(xùn)的幾倍,并且這種人少之又少。
如果你碰到了一個(gè)跟你說他自學(xué)成功的人,不要想當(dāng)然地認(rèn)為你也可以成為那樣的人,因?yàn)樗谋澈筮€有幾千個(gè)自學(xué)無果的人。
相信很多同學(xué)在學(xué)習(xí)Maya的過程當(dāng)中都會(huì)遇到很多困難和不順心的事情,比如做到角色的時(shí)候就會(huì)特別煩躁,一大堆點(diǎn)弄來弄去,還是弄不出個(gè)樣子,弄了好幾個(gè)月還是不知道人頭該怎么做,或者有些同學(xué)會(huì)說,老師我買了一套ar渲染器的教程。跟著案例都學(xué)習(xí)完成了,為啥我還是不會(huì)打燈光呢,然后陷入各種郁悶和恐慌,不知道是什么原因。
很正常,有時(shí)候需要更多的經(jīng)驗(yàn)和不斷地實(shí)踐才會(huì)摸索出一些技術(shù)的提升,并不是你看一遍教程就學(xué)會(huì)了。更多是在實(shí)踐與經(jīng)驗(yàn)的累積,所以當(dāng)我們學(xué)習(xí)遇到困難也是很正常的事情。
就像剛開始說的,學(xué)習(xí)本身就是一件枯燥的事情,和無聊打交道。
每天的堅(jiān)持和積累,相信堅(jiān)持的力量,不要因?yàn)橐粫r(shí)的挫敗而放棄,這樣只會(huì)前功盡棄!
當(dāng)你花了很多時(shí)間,提升自己技術(shù)的時(shí)候,最終慢慢看到效果的時(shí)候,做出你喜歡的作品的時(shí)候,你會(huì)覺得前面的付出都是值得的!所以千萬不要半途而廢,加油,相信自己!最近我也把自己從0基礎(chǔ)到現(xiàn)在,所有的建模素材和
教程都整理出來了!主要就是:
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