Ⅰ.軟件名稱:3DS MAX、Maya
適配專業(yè):動(dòng)畫、游戲、室內(nèi)設(shè)計(jì)
提到3D建模軟件,很多人都會(huì)想到3D MAX和Maya。
Maya被視為CG的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),擁有一系列無(wú)與倫比的工具和功能。它的工具包非常復(fù)雜,需要時(shí)間來(lái)學(xué)習(xí)。
Maya擅長(zhǎng)建模、紋理、燈光和渲染——它龐大功能包括粒子、頭發(fā)、實(shí)體物理、布料、流體模擬和角色動(dòng)畫。
3ds Max是PC專用3D計(jì)算機(jī)圖形程序,用于電視和電影制作,以及建筑和產(chǎn)品的視覺化。
目前國(guó)內(nèi)的游戲、室內(nèi)建筑等方面,應(yīng)用3Ds MAX的人較多,國(guó)外特別是美國(guó),主要做動(dòng)畫和游戲用Maya。Maya在動(dòng)畫、游戲影視方面上下游對(duì)接的流程上,兼容性高于3Dmax。
Ⅱ.軟件名稱:Alias
適配專業(yè):工業(yè)設(shè)計(jì)
Alias在曲面建模(NUBRS)上有非常強(qiáng)的功能,其大的優(yōu)點(diǎn)是精度高,可以創(chuàng)建復(fù)雜的曲面,因此主要應(yīng)用于工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,汽車、航空航天一類有大量曲線外形且對(duì)精度有高要求的產(chǎn)品。
目前這款軟件并未得到廣泛應(yīng)用,較高的學(xué)習(xí)難度也成為制約這款軟件被廣泛應(yīng)用的原因之一。
Ⅲ.軟件名稱:Rhino
Rhino,又稱犀牛,是NUBRS曲面建模的軟件,功能齊全價(jià)格實(shí)惠,對(duì)用戶友好;很多工作室使用Rhino完成產(chǎn)品設(shè)計(jì)。
作為近年來(lái)在工業(yè)、建筑等領(lǐng)域流行的軟件,Rhino的建模思路十分自由。
另外,這款軟件目前在國(guó)內(nèi)有著比較廣的使用度。
如果只是渲染效果圖,組合Keyshort渲染就足夠用了。
Ⅳ.軟件名稱:Cinema 4D
適配專業(yè):視覺、平面設(shè)計(jì)
Cinema 4D在運(yùn)動(dòng)圖形、可視化和插圖領(lǐng)域運(yùn)用很廣,整體穩(wěn)定性和上手性佳。
C4D的參數(shù)化建模工具通常很好,新版本還引入了體積建模。
Ⅴ.軟件名稱:ZBrush
ZBrush是一個(gè)獨(dú)立的雕塑和建模應(yīng)用,功能十分強(qiáng),出名的功能是各類數(shù)字雕刻,常用在游戲影視行業(yè);
ZBrush還可以用來(lái)創(chuàng)建UV貼圖和繪制紋理,藝術(shù)家可以用服裝和道具來(lái)制作整個(gè)人物,準(zhǔn)備渲染。
ZBrush是想要3D打印玩具和人偶的藝術(shù)家的一個(gè)熱門的選擇,也有專門針對(duì)3D打印的工具。
很多同學(xué)在學(xué)習(xí)軟件之初,都會(huì)想挑一個(gè)功能強(qiáng)大的軟件,企圖以此解決日后在建模中遇到的所有問(wèn)題。
實(shí)際上,所有建模軟件都是為各自行業(yè)的最終產(chǎn)品所服務(wù),會(huì)有相對(duì)明確的針對(duì)性與適配性。
軟件只是輔助同學(xué)們完成效果的重要方式,重要的是使用這些軟件的人,有獨(dú)特的設(shè)計(jì)思維。
Ⅵ.軟件名稱: Blender
適用專業(yè): 動(dòng)畫、游戲等
可以傳統(tǒng)polygon建模,進(jìn)行簡(jiǎn)單雕刻,為很多概念設(shè)計(jì)師提供軟件支持。
有2D繪圖轉(zhuǎn)3D模型的功能,重點(diǎn)它是個(gè)開源軟件,免費(fèi);
工作區(qū)讓你可以快速進(jìn)入諸如雕刻,紋理噴繪或者運(yùn)動(dòng)跟蹤。也可以自定義自己的工作區(qū),讓你的工作更有效率。
同時(shí)擁有三維和二維的合作能力,使創(chuàng)作更便捷。
Grease Pencil已經(jīng)不僅僅是畫線工具了,它已經(jīng)成為Blender的一個(gè)物體,擁有強(qiáng)大的筆刷和工具。
二、成為3D游戲建模師后,這個(gè)行業(yè)的薪資待遇怎么樣呢?
3D游戲建模師的工資是很高的,很多人的工資都一萬(wàn)到兩萬(wàn)左右,當(dāng)然這個(gè)不是說(shuō)你剛?cè)胄芯瓦@么高的工資,這都是有一個(gè)過(guò)程的,你剛剛踏入職場(chǎng),即便你有實(shí)力,非常懂,但是還沒(méi)有真正的去做項(xiàng)目,你也沒(méi)為公司創(chuàng)造什么價(jià)值,所以剛?cè)胄泄べY肯定是比較低的,這個(gè)無(wú)可厚非。
不僅僅是3D游戲建模師這個(gè)行業(yè),任何一個(gè)行業(yè)都是這樣的,當(dāng)然除非你特別的有名氣,作品特別牛掰,公司可以破格給你很高的薪水,但是一般謹(jǐn)慎的角度公司還是得通過(guò)你的作品和給公司的貢獻(xiàn),來(lái)衡量給你工資的多少。
剛剛?cè)胄?,?huì)遇到這樣那樣的問(wèn)題,很多甚至不會(huì),這都沒(méi)關(guān)系,這個(gè)時(shí)候需要的是你學(xué)習(xí),不斷的學(xué)習(xí)提升自己,工資低只是暫時(shí)的,能力低也是暫時(shí)的,只要你有一顆改變的心。
開始一年可能就4000到6000的工資,這雖然很重要,但這只是小事,因?yàn)槟愎ぷ鞯念^一年,千萬(wàn)不要以賺多少錢為目標(biāo),而是應(yīng)該以你應(yīng)該在公司里學(xué)習(xí)多少東西,讓自己的能力有多大的提高為核心,因?yàn)檫@是你以后工資薪水提升的核心,如果你的水平始終停留在不入流的層面,那么公司也只能給你不入流的薪水,這就是職場(chǎng)的規(guī)則,希望大家活在現(xiàn)實(shí)里,不要活在夢(mèng)里,這樣才能走的更遠(yuǎn)更穩(wěn)。
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