隨著藝術(shù)留學行業(yè)的興起
讓許多原本帶著神秘色彩的學科
一下就拉近了與普通人的距離
特別是近幾年出國留學已成趨勢
服裝設計 、平面設計、室內(nèi)設計
等專業(yè)也逐漸成了更多人的選擇
今天FAB就以服裝設計為例
老一輩們可能認為這個專業(yè)出來就是“做個裁縫”
就是現(xiàn)在很多家長也是這種想法
NO!??!
FAB今天就為大家解答
你對服裝設計的誤解
想要徹底的了解服裝設計這個專業(yè)
就要快點跟上啦!
1、第 一個:服裝設計師——就是裁縫?
相信看過FAB文章的小伙伴應該知道這個想法錯的有多離譜,雖然服裝設計專業(yè)需要對各種布料進行裁剪、縫紉。但絕不是簡單的裁縫就能概括。
人體手繪、服裝畫、服裝結(jié)構(gòu)與打版、立裁、手縫、車縫、等等都是一名服裝設計師應該掌握的基本技巧;有的還掌握攝影、刺繡、珠寶等相關(guān)技巧;
2、第二個:服裝設計——有錢人學的專業(yè)?
說實話,從實際的角度來看,不能說每一個選擇服裝設計專業(yè)的同學都是有錢人,但服裝設計專業(yè)的確是個需要花錢的專業(yè)。其它的設計類專業(yè)也會有類似的情況。但是這絕不是一個富二代才會選擇的專業(yè),有很多出名的服裝設計師,其實都是普通家庭出身。
舉個例子:亞歷山大·麥昆,英國著 名服裝設計師,設計鬼才、被認為是英國的時尚教父。他父親Ronald是倫敦一名出租車司機。母親Joyce開過花店、做過老師,他從小就對服裝設計感興趣,16歲在母親的鼓勵下去了一家裁縫店打工,因為自身的愛好和天賦被圣·馬丁藝術(shù)設計學院的老師破格錄取。他拿著從姑媽那里借來的錢,開始了圣馬丁的藝術(shù)設計課程;
所以最重要的并不是有沒有錢,而是來自家人的支持,以及你是否真的有學習這個專業(yè)的決心。
3、第三個:學服裝設計——女生比男生多?
服裝設計這個行業(yè)女生確實比男生數(shù)量多,但是頂 級的設計師,卻以男性居多的。
不信嗎,那你想想,第 一個在你腦海里浮現(xiàn)的頂 級設計師,是亞歷山大·麥昆、卡爾·拉格斐、還是湯姆·福特,這些都是時尚圈頂 級的服裝設計師;
所以在成為一名服裝設計師前,你應該具有以下幾點基本素質(zhì):
作為一個好的設計師首先應該具備對時尚的敏銳度,有自己的風格、品味和想象力。每個行業(yè)都有天才,學習服裝設天賦不可少。
你無法否定麥昆1999年春夏秀場上讓噴墨機對著白裙隨機噴射墨水以及骷髏頭圖案的設計不是天賦;你無法否定約翰·加利亞諾的美人魚式長禮服、連身裝、馬賽族頸等設計的天賦;但天賦只能決定一個人的起點,而一個人的終點在哪里,只有親身走過才知道。
2. 對款式、色彩以及面料的認識以及掌控能立
服裝的款式、色彩和面料是服裝設計的三大基本要素。服裝的款式是服裝的外部輪廓造型和部件細節(jié)造型,是設計變化的基礎(chǔ)。
3. 對結(jié)構(gòu)設計、裁剪和縫制的理解
對結(jié)構(gòu)設計、裁剪技術(shù)的學習,也是服裝設計師必須掌握的基礎(chǔ)知識。結(jié)構(gòu)設計是款式設計的一部分,如果不懂面料、結(jié)構(gòu)和裁剪,設計只能是“紙上談兵”。
服裝企業(yè)一般都會設有打版和制作部門,但是不要以為在公司里結(jié)構(gòu)設計、裁剪是打版師傅的事情,只會畫圖、不懂打版的設計師肯定不是一個完美、成熟的設計師。不懂紙樣和結(jié)構(gòu)變化,設計就會不合理、不成熟,甚至無法實現(xiàn)。
4、 對服裝設計理論及歷史的了解
成功的服裝設計師最重要的是應具備設計的頭腦和敏銳的創(chuàng)作思維,只掌握基礎(chǔ)技能、能畫漂亮的效果圖是遠遠不夠的。
同時通過了解中外藝術(shù)史、設計史、服裝史和服飾美學等理論知識,同時還能開闊學生的眼界、拓寬設計思路,啟發(fā)設計師的設計靈感。
5、 了解市場營銷學與消費心理學
一名成功的設計師首先應在市場上取得成功,要根據(jù)企業(yè)的品牌定位規(guī)范自己的設計風格和路線。
服裝設計師最終要在市場中體現(xiàn)其價值。只有真正了解市場、了解消費者的購買心理,掌握真正的市場流行(而不是時裝雜志上頒布的理性趨勢)。
并將設計與工藝構(gòu)成完美的結(jié)合,配合適當?shù)男袖N途徑,將服裝通過銷售轉(zhuǎn)化為商品被消費者接受,真正體現(xiàn)其價值,才算成功完成了服裝設計的全部過程。
6、 電腦運用能力
隨著電腦技術(shù)在設計領(lǐng)域的不斷滲透,特別是在一些較正規(guī)的服裝企業(yè)中對服裝設計PS、CAD、打版、推版軟件的運用十分普及,繡花紋樣、印花紋樣等也是靠計算機來完成。
服裝設計師的工作并不像表面上我們看到的那樣光鮮亮麗。每一個成功的系列呈現(xiàn)出來的背后,都是通過設計師反復設計修改而成的,凝聚了設計師大量的時間和汗水。所以不能只通過一些表象去定義。