【課程主題】
游戲策劃(GameDesigner),又稱為游戲企劃、游戲設計師。是游戲開發(fā)公司中的一種職稱,是電子游戲開發(fā)團隊中負責設計策劃的人員,是游戲開發(fā)的核心。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規(guī)則,設計游戲交互環(huán)節(jié),計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節(jié)等。簡而言之,就是整個游戲的靈魂設計者。
【課程介紹】
游戲場景設計、游戲關卡設計、游戲功能設計、游戲軟件編程基礎、可玩性分析、游戲數值平衡設計
【課程內容】
階段:游戲設計概論
1.游戲的分類,游戲開發(fā)的流程,游戲的特征
2.三維軟件的基本操作
3.游戲中簡單道具、武器、建筑、場景的制作
第二階段:游戲策劃
1.標準的游戲策劃案撰寫方法、故事情節(jié)設定技巧。
2.掌握PPT、VISIO 等常用軟件
3.藝術欣賞
第三階段:游戲世界觀與場景設計
1. 學習如何根據游戲的題材規(guī)劃整個游戲世界
第四階段:關卡設計
1. 了解關卡設計的基礎概念及流程
2.掌握關卡設計思路以及詳細的制作方法
3. 進行單機游戲及網絡游戲的關卡設計
第五階段:游戲功能設計
1.基本功能性設計:相互聊天、交換裝備等
2.游戲玩法系統(tǒng)的設計:職業(yè)設定、技能設定等。
第六階段:游戲軟件編程基礎
1.為游戲策劃量身定制了精簡而實用的編程知識
第七階段:游戲數值平衡設計與可玩性分析
1.游戲的數值設定:移動速度、武器傷害
2掌握提升與調整其可玩性的技巧:掌握各種玩法特征和模式
第八階段:商業(yè)策劃案項目寫作
1.在專業(yè)策劃師的指導下完成一份商業(yè)標準的游戲策劃方案
第九階段:團隊項目實作
1.了解游戲項目各個方面的生產制作流程
2.團隊分工合作,按照公司項目的標準和要求進行制作整合制作成真正可玩的游戲。
第十階段:個人作品總結
1.審視和點評學員作品,讓每個人了解自己作品與就業(yè)要求的差距,并給出實用的學習建議,終令作品在各方面達到就業(yè)標準。
實踐內容
商業(yè)策劃案項目寫作、團隊項目實作、個人項目實作
課程優(yōu)勢
零基礎教學、先上課后付款、提供就業(yè)計劃
【就業(yè)前景】
目前,對游戲產業(yè)發(fā)展的支持已經納入863計劃,新聞出版署更是下達文件:在五年內,生產超過100款民族網絡游戲。然而與國內游戲產業(yè)迅猛發(fā)展不協調的是:目前國內專業(yè)游戲開發(fā)設計人才嚴重短缺,很多游戲企業(yè)在招聘人才時,年薪開到10萬元以上也很難找到人才。目前來說,游戲專業(yè)人才還處于一個供遠小于求的局面,需求量極大,完全不用擔心就業(yè)方面的問題。
【學校優(yōu)勢】
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綜合
環(huán)境 : 4.7師資 : 4.6教學 : 4.6