第一階段 原畫基本功認(rèn)知與訓(xùn)練
◆游戲美術(shù)制作與軟件的操作運用
◆材質(zhì)表現(xiàn),光學(xué)反射與折射,菲涅爾現(xiàn)象,套裝設(shè)計,動作與構(gòu)圖表現(xiàn),人體結(jié)構(gòu)、生物結(jié)構(gòu)表情設(shè)計,肢體語言等。
◆透視原理、物體造型方法、物體材質(zhì)的塑造、黑白明暗的基本規(guī)律;游戲道具與山設(shè)計
人體速寫及動態(tài)技法、光影圖層屬性的運用、透視原畫與物體塑造
第二階段 由淺及深,進(jìn)行多元化角色設(shè)計
◆角色設(shè)定的基本法則和創(chuàng)意思維
◆角色主配角、反派主與配角設(shè)定
◆人物與服裝裝備設(shè)計
◆NPC高級角色繪畫技法
◆NPC與BOSS角色的設(shè)計技巧
◆人物細(xì)化與武器特效設(shè)計
第三階段 場景解析實戰(zhàn)與運用
◆透視的講解演習(xí)強(qiáng)化訓(xùn)練
◆場景風(fēng)格與實用設(shè)計精講技法運用
◆地圖規(guī)劃在內(nèi)構(gòu)設(shè)計中的表現(xiàn)
·自然場景與游戲場景中的設(shè)計表達(dá)
◆元宇宙概念設(shè)計精講技法運用
◆場景氣氛圖與項目操作實戰(zhàn)
透視與場景高階運用、建筑設(shè)計講解、風(fēng)格氣氛圖表現(xiàn)
第四階段 3D輔助設(shè)計創(chuàng)造更高效的原畫作品
◆學(xué)習(xí)Blender、DAZ軟件實操訓(xùn)練;hlender基礎(chǔ)入門;zhush實操(輔助)Blender材質(zhì)、貼圖、燈光、相機(jī)、渲染的認(rèn)識:
◆3D模型設(shè)計與制作
◆3D模型與原畫關(guān)聯(lián)及應(yīng)用
Blender/DAZ軟件實操訓(xùn)練 材質(zhì)、燈光、貼圖的運用、草圖與三視圖搭建模型
第五階段 Al人工智能輔助設(shè)計
●講解midjcuney的基礎(chǔ)操作及出理康理
◆TAG詞條與插伯結(jié)合創(chuàng)作原畫設(shè)計書寫邏輯
◆利用PS軟件進(jìn)行優(yōu)化修繕畫面效果的技巧
●不同風(fēng)格的Al創(chuàng)作演示SD+contrclnet+lora插件運用
◆在Stable Diffution中利用posex結(jié)合美宣上色彩技法
◆如何使用Stable Diffuticn模型進(jìn)行風(fēng)格細(xì)畫
98%滿意度
武漢奇天CG學(xué)院
綜合
環(huán)境 : 4.8師資 : 4.8教學(xué) : 5.0