【培養(yǎng)目標(biāo)】
對(duì)影視動(dòng)畫很感興趣并希望從事影視制作行業(yè)的學(xué)生及在職人員,具備簡(jiǎn)單的電腦操作,無(wú)須軟件基礎(chǔ)。在學(xué)習(xí)期間學(xué)員能夠熟練操作3dmax軟件,并且能獨(dú)立或合作完成3dmax商業(yè)建模、精彩案例,符合國(guó)內(nèi)影視制作公司的招人標(biāo)準(zhǔn)。
【課程介紹】
本階段的課程強(qiáng)化訓(xùn)練MAYA軟件的核心技術(shù)。掌握3dmax的場(chǎng)景建模、道具建模和人物建模;3dmax動(dòng)畫綁定技術(shù)、表情系統(tǒng)、以及動(dòng)畫調(diào)節(jié);3dmax燈光材質(zhì)技術(shù);以及技術(shù)。本階段的訓(xùn)練強(qiáng)度是同行業(yè)培訓(xùn)中心中大的,課程的深度也是其他機(jī)構(gòu)無(wú)法比擬的。(好是能有一定的軟件操作基礎(chǔ)和藝術(shù)功底,否則跟班會(huì)比較困難)本階段課程能夠在2個(gè)月時(shí)間內(nèi)迅速提高軟件操作能力和動(dòng)手創(chuàng)作能力。
【教學(xué)模式】
上午9:00-12:00,下午2:00-5:00,或晚上18:00-21:00(周一至周日任選一時(shí)間段) 青鳥國(guó)際采用小班制授課方式,!對(duì)您的每一個(gè)問題,老師都會(huì)細(xì)致解答,直到您精通為止
【課程內(nèi)容】
關(guān)鍵幀動(dòng)畫基礎(chǔ)(一)
動(dòng)畫介紹。彈跳小球-關(guān)鍵幀動(dòng)畫、動(dòng)感小球-打幀技巧、活力小球-調(diào)節(jié)速度、綜合動(dòng)畫-揭開時(shí)間軸上的秘密、運(yùn)動(dòng)曲線詳解、曲線編輯器、攝影表、小球跳墻-顯示動(dòng)畫軌跡、動(dòng)畫層的應(yīng)用。
控制器動(dòng)畫
控制器的指定、路徑約束控制器動(dòng)畫、位置約束控制器動(dòng)畫、彈簧控制器動(dòng)畫、音頻浮點(diǎn)控制器、顏色RGB控制器、列表控制器、實(shí)例:汽車奔跑。
約束動(dòng)畫
附著約束動(dòng)畫、曲面約束動(dòng)畫、路徑約束動(dòng)畫、位置約束動(dòng)畫、鏈接約束動(dòng)畫、注視約束動(dòng)畫、方向約束動(dòng)畫、動(dòng)畫輸出設(shè)置。
修改器動(dòng)畫
動(dòng)感易拉罐-FFD修改動(dòng)畫、飛舞的地毯-漣漪動(dòng)畫、過山車-路徑變形動(dòng)畫、 融化的冰淇林-融化動(dòng)畫、落在地上的豆腐-柔體動(dòng)畫、吃掉文字-切片與補(bǔ)洞動(dòng)畫。
粒子動(dòng)畫
基本粒子系統(tǒng)-雪、暴風(fēng)雪、噴射、粒子云、粒子陣列、Particle Flow 粒子、PF實(shí)例應(yīng)用-飛舞小螢蟲、PF實(shí)例應(yīng)用-文字飄散、PF實(shí)例應(yīng)用-龍卷風(fēng)、PF實(shí)例應(yīng)用-淘氣泥巴、PF實(shí)例應(yīng)用-山體滑落。
機(jī)械動(dòng)畫
機(jī)械動(dòng)畫基礎(chǔ)、工作中的吊車、機(jī)器人行走、軟體動(dòng)物。
角色動(dòng)畫
骨骼工具、創(chuàng)建人體骨骼、蒙皮基礎(chǔ)、肢體蒙皮、角色蒙皮、bepid動(dòng)作與體型的保存與調(diào)用bepid體型模式、bepid動(dòng)作K幀、足跡運(yùn)動(dòng)模式、運(yùn)動(dòng)流模式、混合器模式、模式與顯示、physique初始化、physique修改錯(cuò)誤頂點(diǎn)、小孩走路、拳擊動(dòng)畫。
制作別的工業(yè)模型
制作別的工業(yè)模型。重點(diǎn)在細(xì)節(jié)。制作一輛汽車 知識(shí)點(diǎn): 參考圖的分析;車輪的制作 命令:reverse surface direction反轉(zhuǎn)曲面方向 rebuild surfaces重建表面 round tool倒圓角工具 surface fillet曲面倒角 。
3dmax材質(zhì)技術(shù)
1.材質(zhì)基礎(chǔ)知識(shí)和材質(zhì)編輯器的使用方法;
2.Shading Group(陰影組)、基本材質(zhì)、紋理;
3.玻璃材質(zhì)和金屬材質(zhì)制作;
3dmax燈光技術(shù)
1.燈光基礎(chǔ)、基本燈光類型、燈光屬性設(shè)置、燈光的基本使用方法;
2.三點(diǎn)照明燈光實(shí)例;
3.綜合實(shí)例:照明和陰影訓(xùn)練。
3dmax渲染技術(shù)
1.基本渲染技術(shù):渲染設(shè)置窗口、渲染器的指定、輸出范圍和分辨率、輸出文件類型、抗鋸齒設(shè)置、測(cè)試渲染、渲染視圖操作; 2.批渲染:批渲染操作、中斷批渲染; 3.攝影機(jī):三點(diǎn)攝影機(jī)、背景圖片加入、刪除、適配。
3dmax動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫技術(shù)
實(shí)例-交通事故、破碎撞擊、動(dòng)力學(xué)約束、布料系統(tǒng)、紅旗飄飄、陳釀美酒、毛發(fā)系統(tǒng)、植物生長(zhǎng)、花枝招展。
3dmax預(yù)設(shè)的
1.3dmax預(yù)設(shè)的Effect效果; 2.3dmax預(yù)設(shè)火焰的建立與調(diào)節(jié)軟件粒子與硬件粒子的概念和區(qū)別; 3.軟件和硬件粒子的渲染; 4.粒子系統(tǒng)基本類型、加場(chǎng)影響粒子運(yùn)動(dòng)。
【中心**】
每人人手一機(jī),青鳥國(guó)際培訓(xùn)中心為學(xué)員創(chuàng)造良好的學(xué)習(xí)環(huán)境和生活環(huán)境,提供的教學(xué)質(zhì)量并營(yíng)造良好的學(xué)習(xí)氛圍。 學(xué)員在學(xué)習(xí)過程中,不僅能學(xué)習(xí)相關(guān)軟件知識(shí)、工作流程,更重要的是學(xué)到授課教師多年制作經(jīng)驗(yàn)與技巧,同時(shí)學(xué)員能夠直接參與公司的商業(yè)制作項(xiàng)目,真正實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)與實(shí)戰(zhàn)同步進(jìn)行的效果,使平時(shí)學(xué)到的知識(shí)深入鞏固并靈活應(yīng)用,也能夠發(fā)現(xiàn)自己制作中的不足,及時(shí)與老師探討和學(xué)習(xí),這樣學(xué)員就能完全掌握所學(xué)內(nèi)容并獨(dú)立完成成功的模型作品。
【學(xué)員作品】