課程背景
CG即計算機圖形學(xué)一個主要的目的就是要利用計算機產(chǎn)生令人賞心悅目的真實感圖形。為此,必須建立圖形所描述的場景的幾何表示,再用某種光照模型,計算在假想的光源、紋理、材質(zhì)屬性下的光照明效果。所以計算機圖形學(xué)與另一門學(xué)科計算機輔助幾何設(shè)計有著密切的關(guān)系。事實上,圖形學(xué)也把可以表示幾何場景的曲線曲面造型技術(shù)和實體造型技術(shù)作為其主要的研究內(nèi)容。同時,真實感圖形計算的結(jié)果是以數(shù)字圖像的方式提供的,計算機圖形學(xué)也就和圖像處理有著密切的關(guān)系。
培訓(xùn)內(nèi)容
10課時:美術(shù)基礎(chǔ)知識、漫畫理論、人體比例
8課時:軟件基礎(chǔ)技能
2課時:獨立完成作品
培訓(xùn)學(xué)時
20課時(每課時90分鐘)
課程目標(biāo)
獨立完成作品,充分運用軟件。
招生對象
1.在校初、高中、大學(xué)生
2.有志報考九大美院及各大院校動漫專業(yè)學(xué)生
3.手繪基礎(chǔ)愛好者
4.數(shù)碼繪基礎(chǔ)愛好者
5.在崗需要提高CG基礎(chǔ)者
教學(xué)環(huán)境
學(xué)校特色
置身舒特教育,將興趣轉(zhuǎn)化為職業(yè),躋身計算機設(shè)計行業(yè),獲國際權(quán)威認(rèn)證,就業(yè)、創(chuàng)業(yè)、升職,開拓人生,成就未來!
學(xué)校根據(jù)社會各界人士的需求,分別設(shè)有業(yè)余學(xué)習(xí)課程和脫產(chǎn)學(xué)習(xí)專業(yè):1.各專業(yè)均設(shè)有業(yè)余培訓(xùn)班,分為白天班、晚班和周末班。2.全日制脫產(chǎn)班,為各個熱門專業(yè)的精修課程。
辦學(xué)**
為每一個畢業(yè)學(xué)員向珠海市的相關(guān)專業(yè)公司推薦工作!
多年的辦學(xué)經(jīng)歷證明,我校學(xué)員在就業(yè)領(lǐng)域獨領(lǐng)風(fēng)騷!
師資力量
擁有來自專業(yè)的師資團隊,系統(tǒng)的科學(xué)教學(xué)管理體系,及時有效解決問題。擁有豐富的實戰(zhàn)經(jīng)驗,祝你決勝職場。
動漫插畫欣賞
就業(yè)前景
我國動漫產(chǎn)業(yè)正處在高速發(fā)展時期,由于動漫人才的歷史積累和培訓(xùn)問題,導(dǎo)致了動漫人才的缺失。
一: 從人才需求上看,動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的從業(yè)人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)機會。 動漫就業(yè)市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的相關(guān)從業(yè)人員,直接從事動漫產(chǎn)業(yè)鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設(shè)計人才、游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。而我國動漫教育基本停留在產(chǎn)業(yè)鏈前端。動漫專業(yè)培養(yǎng)出來的畢業(yè)生大都是從事動畫制作的人才,這樣看來,動漫專業(yè)畢業(yè)生的真實就業(yè)口徑大約只有10萬人左右。因此,動漫人才結(jié)構(gòu)的單一性成為影響動漫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)的一個重要因素
二:就職位類別來看,動漫專業(yè)教育的指向標(biāo)落后于技術(shù)更新的速度,引發(fā)了動漫專業(yè)就業(yè)市場人才需求的缺口。 動漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導(dǎo)演等,其中隨著影視編輯技術(shù)的發(fā)展與3D技術(shù)的興起,中間又包括了像3D建模、影視等職位。這些職位都是動漫專業(yè)教育的指向標(biāo),動漫專業(yè)培養(yǎng)出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業(yè)畢業(yè)生得到更好的就業(yè)機會。如果這些人才培養(yǎng)未能跟上技術(shù)進步的速度,就會產(chǎn)生這類人才需求的缺口。