【課程介紹】
參數(shù)化設(shè)計(jì)是一種建筑設(shè)計(jì)技術(shù)。利用這種方法,把建筑設(shè)計(jì)中所用到的因素都轉(zhuǎn)變?yōu)槟骋粋€(gè)函數(shù)變量。通過不斷改變變量,獲取不一樣的建筑設(shè)計(jì)方案,形成不同的風(fēng)格。這種技術(shù)興起受益于建筑業(yè)的發(fā)展,在計(jì)算機(jī)的輔助下,利用軟件編程所產(chǎn)生的數(shù)字化模型,突破了傳統(tǒng)的建筑工藝,讓建筑師們有了更多的選擇余地。所以參數(shù)化設(shè)計(jì)已經(jīng)成為現(xiàn)在建筑界非常熱門的發(fā)展趨勢(shì)。
【課程內(nèi)容】
章 參數(shù)化設(shè)計(jì)-公共基礎(chǔ)
Rhino操作界面介紹&點(diǎn)與曲面的創(chuàng)建;
詳盡解說Rhino操作界面;界面精確繪圖的方法;
詳盡解說Rhino操作界面;界面精確繪圖的方法;
CPlane概念與方法;NURBS曲線入門;
3D曲線基本方法;曲線編輯的方法
第二章 參數(shù)化設(shè)計(jì)-世博氣象館
手工:犀牛學(xué)習(xí)中需要注意的問題;
通過腳點(diǎn)腳點(diǎn)/邊創(chuàng)建曲面,及樓板的快速建模方法;
曲面命令原理與應(yīng)用:曲面邊原理及方法;
3D曲線方法;非4邊面拆分面的方法;
完全解析倒角原理及方法;實(shí)例建模
第三章 參數(shù)化設(shè)計(jì)-世博澳門館
手工:曲線,曲面,物體的修改方法以及曲線的獲取方法;
框架線建模法;控制曲面質(zhì)量準(zhǔn)確掌握形體;
詳細(xì)探討曲面命令運(yùn)作;曲面厚度處理;
嵌面建模法;質(zhì)量?jī)?yōu)先并準(zhǔn)確掌握形體;
拆分面的方法實(shí)際應(yīng)用細(xì)節(jié)處理方法;
渲染注意事項(xiàng);轉(zhuǎn)結(jié)構(gòu)模型注意事項(xiàng);
相關(guān)插件的應(yīng)用;曲面上陣列方法;
第四章 參數(shù)化設(shè)計(jì)-世博氣象館
手工:Rhino建筑建模案例講解;
深入U(xiǎn)DT變形應(yīng)用;實(shí)體建模工具;
數(shù)據(jù)交換;細(xì)分與組合應(yīng)用;
多邊形轉(zhuǎn)換應(yīng)用;建模失敗的探討;
與結(jié)構(gòu)軟件的結(jié)合;建模失敗探討和實(shí)例應(yīng)用;
拆分面的原則;多面連續(xù)技巧;
準(zhǔn)確掌握形體詳細(xì)探討;
第五章 Grasshopper基本運(yùn)算器簡(jiǎn)介
參數(shù)化設(shè)計(jì)和Grasshopper操作界面介紹;
Grasshopper由淺入深的學(xué)習(xí)方法(1);
Grasshopper由淺入深的學(xué)習(xí)方法(2);
GH基本運(yùn)算器介紹-正弦函數(shù)曲線、曲面;
GH基本運(yùn)算器介紹-vector&curve;
Grasshopper實(shí)例應(yīng)用-漸消曲面(1)
GH基本運(yùn)算器介紹-surface;
Loft運(yùn)算器基本介紹
第六章 GH入門:Grasshopper實(shí)例操作訓(xùn)練
Grasshopper曲面增加厚度講解;
Grasshopper如何做波紋面建模;
Grasshopper漸變空心模塊矩陣(1);
Grasshopper漸變空心模塊矩陣(2);
Grasshoppers數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)類型講解;
Grasshopper中曲面細(xì)分講解;
全面玻璃平板化的操作方法;
Grasshopper曲面分析[evaluates surface元素安器];
第七章 Grasshopper建筑案例實(shí)戰(zhàn)講解
Grasshopper實(shí)戰(zhàn)演練-:中鋼國(guó)際表皮(1);
Grasshopper實(shí)戰(zhàn)演練一:中鋼國(guó)際表皮(2);
Grasshopper實(shí)戰(zhàn)演練二;望京soho表皮(1);
Grasshopper實(shí)戰(zhàn)演練二;望京soho表皮(2);
第八章 GH入門:初學(xué)者常見問題總結(jié)
Grasshopperz中曲面u-v對(duì)調(diào);
Grasshopper中s隨機(jī)點(diǎn)的c產(chǎn)生方法;
刪除相同點(diǎn)、相同線段的方法;
Grasshopper中clusterz制作方法;
Grasshopper中如何做數(shù)據(jù)篩選(1);
Grasshopper中如何做數(shù)據(jù)篩選(2);
GH中如何做螺旋線、田螺建模(1);
GH中如何做螺旋線、田螺建模(2)
Grasshoppers初級(jí)課堂常見問題答疑(1);
Grasshoppers初級(jí)課堂常見問題答疑(2);
weavebied柔化網(wǎng)絡(luò)詳解;
第九章 Mobio環(huán)建筑-哈薩克斯坦圖書館與北京鳳凰
建筑模型分析;
手動(dòng)建模的兩種方法;
哈薩克斯坦圖書館表皮;
鳳凰國(guó)際傳媒表皮主體(1);
鳳凰國(guó)際傳媒表皮主體(2);
鳳凰國(guó)際傳媒表皮網(wǎng)絡(luò)(1);
鳳凰國(guó)際傳媒表皮網(wǎng)絡(luò)(2);
鳳凰國(guó)際傳媒表皮網(wǎng)絡(luò)(3);
第十章 丹麥館
丹麥館建模邏輯(1);
丹麥館建模邏輯(2);
任意旋轉(zhuǎn)丹麥館(1);
任意旋轉(zhuǎn)丹麥館(2);
第十一章 Voronoi與水立方
表皮模型分析;
水立方表皮外框生成;
ETFEm膜的生產(chǎn)方法(1);
ETFEm膜的生產(chǎn)方法(2);
第十二章 中級(jí):鳥巢
鳥巢表皮模型分析;
鳥巢表皮網(wǎng)絡(luò)線生產(chǎn)方法;
鳥巢整體k框架模型生成方法;
總結(jié)以及反饋;
鳥巢表皮規(guī)則構(gòu)架部分建模;
第十三章 Metaball與銀河soho
模型分析以及metaball運(yùn)算器介紹;
模型分析以及metaball運(yùn)算器介紹;
生成銀河soho主體;
用GH運(yùn)算器替代metaball算法;
生成銀河soho變體;
第十四章 Mesh
Grasshoppers中mesh部分介紹;
weavebird部分介紹;
pendik規(guī)劃更新(1);
pendik規(guī)劃更新(2);
圖形漸變;
中鋼國(guó)際六邊形-四邊形漸變;
圓-六邊形-四邊形-三角形漸變;
第十五章 Kangaroo袋鼠插件入門
Vray Fo Rhino渲染培訓(xùn)課程;
中級(jí)課程常見問題;
第十六章 綜合運(yùn)用 完成畢業(yè)設(shè)計(jì)
完全掌握所學(xué)內(nèi)容并獨(dú)立完成成功的模型作品;
畢業(yè)后學(xué)員應(yīng)至少擁有八套完成建筑模型作品;
【作品展示】
【師資介紹】
葛老師
工作經(jīng)歷:曾擔(dān)任廬山特訓(xùn)營(yíng)手繪培訓(xùn)師, 個(gè)人作品《校園一角》獲第六屆全國(guó)美育展一等獎(jiǎng);《江灣》獲第六屆全國(guó)美育展一等獎(jiǎng);《奔馬》獲第六屆全國(guó)美育展二等獎(jiǎng)等,及多部作品獲得省級(jí)獎(jiǎng)項(xiàng)。
授課風(fēng)格:整個(gè)課堂教學(xué)的結(jié)構(gòu)就像一種設(shè)計(jì)好的程序,過渡自然,組織嚴(yán)密,搭配合理,有條不紊。
專業(yè)領(lǐng)域:工室內(nèi)手繪教學(xué)、景觀手繪教學(xué)、建筑手繪教學(xué)、及各類設(shè)計(jì)專業(yè)考研手繪教學(xué)。
【教學(xué)環(huán)境】