課程介紹
三維動畫與專門針對動畫和進行專業(yè)、系統(tǒng)的學習,適合熱衷于游戲、影視行業(yè)的愛好者。先從角色動畫從前期骨骼綁定到動畫制作的流程開始學習,深入的講解各種動作的制作,使學員能夠逼真的制作出各種角色動畫;深入的講解各種的制作方法,結合專業(yè)軟件的應用,使學員完全掌握并制作出專業(yè)的。
招生對象
具有高中或中等以上學歷,有意從事動漫與游戲設計與制作者。
課程內(nèi)容
設計基礎
游戲發(fā)展史:詳盡講解游戲業(yè)發(fā)展的道路,了解游戲業(yè)的過去和現(xiàn)狀,類比動漫、影視等行業(yè)的發(fā)展和區(qū)別,深度認知游戲開發(fā)的方方面面,了解游戲業(yè)市場的動向和前沿技術,認識游戲原畫在游戲開發(fā)中的作用。
生物設計:了解自然生物的類別和形態(tài)規(guī)律,從各種自然生物的造型和生存形態(tài)中認知游戲生物設計的基本法則和規(guī)律,通過剪影、線條等技法掌握變形、構成、重組等造型形態(tài)的設計技巧。
角色設計:認識游戲角色設計的基本法則和創(chuàng)意概念,通過對結構、動態(tài)、配色等基本要素的分段漸進式訓練來深入認知游戲角色的職業(yè)、定位、作用和藝術風格,形成對角色設計的系統(tǒng)化認知。
場景設計:了解游戲場景設計的工作類型和重點,全面認識游戲世界觀的作用,從游戲建筑設計、場景氣氛快速表現(xiàn)出發(fā),通過對透視、線條、色調(diào)、光等要素的訓練熟悉游戲場景設計的工作流程和要點。
道具設計:全方位認知游戲道具設計,了解游戲道具設計的類別、重點和作用,通過無主題設計、人體工程學、仿生學、機械原理等知識的講解來對游戲武器設計、載具設計、機械設計等多種風格命題進行訓練。
ICON設計:了解游戲UI,認識UI設計的8項原則,了解像素畫的制作方法、流程和規(guī)范,通過游戲ICON的設計和繪制了解游戲2D美術中所運用到的平面設計和交互設計的法則。
階段
角色換裝系統(tǒng):了解游戲角色換裝系統(tǒng)的設計思路,熟悉游戲角色職業(yè)體系、等級體系、套裝設計的要點和技巧,通過命題訓練深入了解主題性設計、變形法則、配色法則、材質(zhì)運用等技巧。
中國風角色:了解中國風游戲在國內(nèi)主流游戲市場的定位和取向,認識中國風游戲中的角色設計重點和在不同朝代世界觀中的區(qū)別,深入訓練五官刻畫、動態(tài)表現(xiàn)和質(zhì)感表現(xiàn)等技法。
歐美寫實角色:了解歐美寫實游戲的不同類型和受眾,對歐美中古魔幻、現(xiàn)代軍事、科幻題材等不同游戲角色進行命題訓練,進一步加強對人物神態(tài)表現(xiàn)、真實的色彩表現(xiàn)和質(zhì)感表現(xiàn)技法的訓練。
日韓奇幻角色:對日韓奇幻類游戲形成系統(tǒng)和全面的認識,對奇幻游戲角色比例的美型化夸張、塑造角色個性特征的動態(tài)表現(xiàn)以及奇幻角色特有的配色、紋飾與打光技巧進行多方位訓練。
卡通Q版角色:了解卡通Q版角色在歐美、日韓、中國風等不同藝術風格以及端游、網(wǎng)游、手游等不同平臺上的區(qū)別和規(guī)范,對Q版角色頭身比例、上色手法、特征表現(xiàn)等重點進行命題訓練。
單體建筑設計:熟悉不同世界觀、藝術風格、地域文明和功能的建筑及場景附屬物的設計要點和思路,通過對透視、立體構成、裝飾細節(jié)和材質(zhì)的運用來表現(xiàn)規(guī)范化的游戲建筑設計。
場景規(guī)劃設計:深入認識游戲世界觀的作用和表現(xiàn),了解游戲宏觀場景的規(guī)劃思路、分區(qū)作用、整體架構和人文風貌,掌握宏觀場景的透視表現(xiàn)、布局處理、細節(jié)把握和風格定位。
關卡地形設計:熟悉游戲關卡設計,對游戲世界觀與故事設定、腳本、事件等概念形成清晰的認識,掌握通過空間構成法則、光的處理和材質(zhì)運用等手法來創(chuàng)造富有變化和游戲性的關卡地形。
場景氣氛圖:深入認知游戲場景氣氛圖的作用和意義,熟悉多種技法相結合的場景氣氛圖的表現(xiàn),對色調(diào)處理、光的運用、筆法和Matte Painting等技法進行深入訓練與實踐。
載具設計:詳細認識游戲載具設計中所包含的理工架構、結構變化法則、工程學和機械原理等知識,對各類游戲中所出現(xiàn)的主要載具和機械等進行深入的命題設計訓練。
游戲宣傳插畫:詳解游戲宣傳畫的作用和意義,認識商業(yè)插畫行業(yè)的發(fā)展、走向以及和游戲原畫的聯(lián)系與區(qū)別,了解各種主流風格的插畫要點和特征,訓練主題構思、構圖法、用色、細節(jié)處理和畫面整體感控制。
卡牌插畫:詳解卡牌游戲插畫的特征和手法,了解卡牌插畫中所蘊含的畫面張力、戲劇性和商業(yè)價值等概念,對卡牌插畫的制作流程和構思設計技巧等進行命題訓練并完成達到商業(yè)標準的作品。
實訓階段
商業(yè)項目實踐:按照行業(yè)標準進行分組式商業(yè)項目實踐,以團隊合作性質(zhì)共同完成商業(yè)美術項目,培養(yǎng)項目合作能力、溝通能力和執(zhí)行能力,深入學習游戲美術的開發(fā)流程并學習團隊項目的經(jīng)驗。
企業(yè)實訓:有機會獲得國內(nèi)游戲公司的實習實訓機會,參與到國內(nèi)外游戲項目的實際開發(fā)工作中去,并由游戲公司美術主管或總監(jiān)親自輔導和培訓,能在短期內(nèi)學習到大量項目的開發(fā)經(jīng)驗。
個人原創(chuàng)作品:通過后階段的高強度沖刺,歷練并完成高質(zhì)量作品,符合商業(yè)標準的個人作品終將會在大量用人企業(yè)的需求中被迅速吸收,成功實現(xiàn)進入游戲行業(yè)并成為一名原畫設計師的夢想。
教學環(huán)境
證書考取
合格的學員將獲得
1、奇恩動漫學院結業(yè)證書
2、可選擇參加動畫繪制員考試(需另收取考試費)。
就業(yè)方向
動畫專業(yè)就業(yè)是比較廣闊的,動畫專業(yè)的學生將來畢業(yè)后,可以從事的行業(yè)很多。同時還要看你的發(fā)展方向現(xiàn)在動畫涉及的領域很多,有建筑、設計、服裝、舞臺美術、動畫公司、游戲、電影、電視、廣告制作、影視包裝等。只要自己喜歡就可以找到自己合適的單位。也可以在廣告、娛樂業(yè)及因特網(wǎng)等方面從事平面藝術設計、多媒體設計、網(wǎng)頁設計、動畫設計的邊緣學人才,以及在廣告裝飾、新聞媒體等單位從事有關電腦設計方面的工作。
講師
趙闖 Maya講師/教學主管
曾任職廣州寶輝動漫科技有限公司、廣州GDC環(huán)球數(shù)碼講師;
參與多個國內(nèi)國際動畫項目的模型以及核心渲染部分的制作;具備豐富的實際工作經(jīng)驗和制作能力。
工作經(jīng)歷:
從事影視動畫行業(yè)四年以上,曾就職于廣州寶輝動漫科技有限公司,主要擔任燈光渲染師,負責各種場景燈光制作渲染以及GPU的渲染和開發(fā),原廣州環(huán)球數(shù)碼講師、廣美動畫指導老師。