【課程簡(jiǎn)介】
隨著近幾年來(lái)游戲產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,游戲的普及和受眾面越來(lái)越廣,其相應(yīng)的產(chǎn)業(yè)制作流程也漸漸被公眾認(rèn)知。游戲原畫作為游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié),原畫師需要根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,千里之行,始于足下,如果缺少原畫設(shè)計(jì)師,后期3D模型、動(dòng)作、等技術(shù)人員將無(wú)從下手,其重要性不言而喻
【學(xué)員作品】
【課程內(nèi)容】
章人像原畫班
第1節(jié)人物頭像設(shè)計(jì)技法
人物頭像設(shè)計(jì)技法
第2節(jié)學(xué)前準(zhǔn)備——行業(yè)發(fā)展、學(xué)習(xí)方法、常用工具學(xué)前準(zhǔn)備——行業(yè)發(fā)展、學(xué)習(xí)方法、常用工具
第3節(jié)素描基礎(chǔ)——素描基礎(chǔ)講解素描基礎(chǔ)——素描基礎(chǔ)講解
第4節(jié)透視基礎(chǔ)——透視基礎(chǔ)講解透視基礎(chǔ)——透視基礎(chǔ)講解
第5節(jié)色彩與光影基礎(chǔ)——色彩與光影基礎(chǔ)講解色彩與光影基礎(chǔ)——色彩與光影基礎(chǔ)講解
第6節(jié)頭部結(jié)構(gòu)——頭骨結(jié)構(gòu)、起稿方式頭部結(jié)構(gòu)——頭骨結(jié)構(gòu)、起稿方式
第7節(jié)五官結(jié)構(gòu)——五官結(jié)構(gòu)、游戲運(yùn)用五官結(jié)構(gòu)——五官結(jié)構(gòu)、游戲運(yùn)用
第8節(jié)發(fā)型頭飾——發(fā)型頭飾設(shè)計(jì)、與臉部的映襯作用發(fā)型頭飾-發(fā)型頭飾設(shè)計(jì)、與臉部的映襯作用
第9節(jié)表情個(gè)性設(shè)計(jì)——人物表情設(shè)計(jì)、人物性格特征表情個(gè)性設(shè)計(jì)—人物表情設(shè)計(jì)、人物性格特征
第10節(jié)頭像素描——頭像作業(yè)素描階段性點(diǎn)評(píng)頭像素描—頭像作業(yè)素描階段性點(diǎn)評(píng)
第11節(jié)上色技法——基礎(chǔ)上色、皮膚畫法、頭發(fā)細(xì)節(jié)上色技法—基礎(chǔ)上色、皮膚畫法、頭發(fā)細(xì)節(jié)
第12節(jié)頭像作業(yè)總結(jié)——頭像作業(yè)總結(jié)性點(diǎn)評(píng)頭像作業(yè)總結(jié)——頭像作業(yè)總結(jié)性點(diǎn)評(píng)
第13節(jié)人體體型設(shè)計(jì)——作品賞鑒、人體結(jié)構(gòu)理解人體體型設(shè)計(jì)—作品賞鑒、人體結(jié)構(gòu)理解
第14節(jié)線稿快速表現(xiàn)——人物動(dòng)態(tài)線稿快速表現(xiàn)、剪影表現(xiàn)線稿快速表現(xiàn)—人物動(dòng)態(tài)線稿快速表現(xiàn)
第15節(jié)游戲套裝設(shè)計(jì)——設(shè)計(jì)節(jié)奏感、主次關(guān)系、層級(jí)關(guān)系游戲套裝設(shè)計(jì)—設(shè)計(jì)節(jié)奏感主次關(guān)系層級(jí)關(guān)系
第16節(jié)套裝設(shè)計(jì)區(qū)別——東西方套裝區(qū)別套裝設(shè)計(jì)區(qū)別——東西方套裝區(qū)別
第17節(jié)各職業(yè)套裝區(qū)別——各職業(yè)套裝區(qū)別
各職業(yè)套裝區(qū)別——各職業(yè)套裝區(qū)別
第18節(jié)套裝作業(yè)階段點(diǎn)評(píng)——套裝作業(yè)階段點(diǎn)評(píng)套裝作業(yè)階段點(diǎn)評(píng)——套裝作業(yè)階段點(diǎn)評(píng)
第19節(jié)游戲設(shè)計(jì)三視圖——原畫服務(wù)于三維制作環(huán)節(jié)游戲設(shè)計(jì)三視圖——原畫服務(wù)于三維制作環(huán)節(jié)
第20節(jié)套裝升級(jí)設(shè)計(jì)——套裝的升級(jí)變化套裝升級(jí)設(shè)計(jì)——套裝的升級(jí)變化
第21節(jié)游戲武器設(shè)計(jì)——東西方武器區(qū)別游戲武器設(shè)計(jì)——東西方武器區(qū)別
第22節(jié)各職業(yè)武器設(shè)計(jì)——各職業(yè)武器區(qū)別各職業(yè)武器設(shè)計(jì)——各職業(yè)武器區(qū)別
第23節(jié)角色設(shè)計(jì)色彩——角色設(shè)計(jì)色彩搭配技巧角色設(shè)計(jì)色彩——角色設(shè)計(jì)色彩搭配技巧
第24節(jié)套裝作業(yè)總結(jié)——套裝作業(yè)總結(jié)點(diǎn)評(píng)套裝作業(yè)總結(jié)——套裝作業(yè)總結(jié)點(diǎn)評(píng)
第25節(jié)NPC與生物角色繪畫技法NPC與生物角色繪畫技法
第26節(jié)設(shè)計(jì)思想想法設(shè)計(jì)思想想法
第27節(jié)怪物設(shè)計(jì)思想——作品賞鑒、怪物構(gòu)成、表現(xiàn)形式怪物設(shè)計(jì)思想-作品賞鑒怪物構(gòu)成表現(xiàn)形式
第28節(jié)怪物NPC設(shè)計(jì)思路——NPC\BOSS設(shè)計(jì)思路怪物NPC設(shè)計(jì)思路——NPC\BOSS設(shè)計(jì)思
第29節(jié)怪物NPC設(shè)計(jì)思路——起草方法怪物NPC設(shè)計(jì)思路——起草方法
第30節(jié)怪物NPC素描——怪物NPC素描階段點(diǎn)評(píng)怪物NPC素描——怪物NPC素描階段點(diǎn)評(píng)
第31節(jié)材質(zhì)刻畫——金屬材質(zhì)刻畫技法材質(zhì)刻畫——金屬材質(zhì)刻畫技法(8月25日)第32節(jié)材質(zhì)刻畫——石頭材質(zhì)刻畫技法材質(zhì)刻畫——石頭材質(zhì)刻畫技法(8月27日)第33節(jié)貼圖使用——材質(zhì)貼圖使用技巧貼圖使用——材質(zhì)貼圖使用技巧(8月30日)第34節(jié)細(xì)化刻畫——頭發(fā)刻畫、布料刻畫、皮膚刻畫細(xì)化刻畫——頭發(fā)刻畫、布料刻畫、皮膚刻畫(9月1日)第35節(jié)后期效果——煙塵效果、效果后期效果——煙塵效果、效果(9月3日)第36節(jié)怪物NPC作業(yè)總結(jié)——怪物NPC作業(yè)總結(jié)點(diǎn)評(píng)怪物NPC作業(yè)總結(jié)——怪物NPC作業(yè)總結(jié)點(diǎn)評(píng)(9月6日)第37節(jié)插畫設(shè)計(jì)——作品賞鑒、宣傳海報(bào)設(shè)計(jì)要求插畫設(shè)計(jì)—作品賞鑒、宣傳海報(bào)設(shè)計(jì)要求(9月8日)第38節(jié)畫面構(gòu)圖技法——海報(bào)設(shè)計(jì)與原畫要求區(qū)別、構(gòu)圖設(shè)計(jì)畫面構(gòu)圖技法—設(shè)計(jì)與原畫要求區(qū)別構(gòu)圖設(shè)計(jì)(9月10日)第39節(jié)光影設(shè)定——用光、打光方法、畫面戲劇性光影設(shè)定—用光打光方法畫面戲劇性(9月13日)第40節(jié)插畫素描階段——插畫素描階段作業(yè)點(diǎn)評(píng)插畫素描階段——插畫素描階段作業(yè)點(diǎn)評(píng)
第41節(jié)插畫細(xì)化——插畫細(xì)化過(guò)程、細(xì)化技巧和心態(tài)插畫細(xì)化——插畫細(xì)化過(guò)程、細(xì)化技巧和心態(tài)
第42節(jié)色彩表現(xiàn)——用色趨勢(shì)、大師用色習(xí)慣色彩表現(xiàn)——用色趨勢(shì)、大師用色習(xí)慣
第43節(jié)Mattepainting——Mattepainting了解與運(yùn)用Mattepainting—Mattepainting了解與運(yùn)用
第44節(jié)后期渲染技巧一——提升整體畫面效果、強(qiáng)化視覺(jué)傳達(dá)后期渲染技巧一整體畫面效果、強(qiáng)化視覺(jué)傳達(dá)
第45節(jié)插畫作業(yè)總結(jié)——插畫作業(yè)總結(jié)點(diǎn)評(píng)插畫作業(yè)總結(jié)——插畫作業(yè)總結(jié)點(diǎn)評(píng)
第46節(jié)繪畫風(fēng)格分析——不同畫風(fēng)表達(dá)方法和分析繪畫風(fēng)格分析——不同畫風(fēng)表達(dá)方法和分析
第47節(jié)審美傾向與趨勢(shì)——東西方審美傾向與趨勢(shì)審美傾向與趨勢(shì)——東西方審美傾向與趨勢(shì)
第48節(jié)期末作業(yè)匯總點(diǎn)評(píng)——期末作業(yè)匯總點(diǎn)評(píng)期末作業(yè)匯總點(diǎn)評(píng)——期末作業(yè)匯總點(diǎn)評(píng)
【學(xué)校簡(jiǎn)介】
三維空間教育咨詢湖北有限公司目前在全國(guó)各地?fù)碛惺植?教學(xué)場(chǎng)地面積達(dá)到上萬(wàn)平米。現(xiàn)開設(shè)有:UI設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、工業(yè)造型、影視廣告動(dòng)畫、建筑巡游動(dòng)畫、MYAY動(dòng)畫、程序開發(fā)等20多種門類課程
【學(xué)校優(yōu)勢(shì)】
公司創(chuàng)始人在高校教授設(shè)計(jì)軟件多年,結(jié)合高校職業(yè)教育的模式及特點(diǎn),同時(shí)根據(jù)自身多年辦學(xué)經(jīng)驗(yàn),總結(jié)并完善了一套適合大學(xué)生設(shè)計(jì)軟件培訓(xùn)的教育模式及步驟一“三步教學(xué)法”即“"以點(diǎn)帶面反三實(shí)訓(xùn)鞏固
【師資力量】
馬鈺軒
熟悉CG生產(chǎn)制作流程和環(huán)節(jié)協(xié)作關(guān)系,對(duì)各環(huán)節(jié)制作技術(shù)方法有清楚的認(rèn)識(shí),精通Maya動(dòng)畫模塊,熟悉關(guān)聯(lián)環(huán)節(jié)(骨骼蒙皮、布料毛發(fā)動(dòng)畫)的基本知識(shí);能熟練運(yùn)用動(dòng)畫的各種原理,目的性明確,動(dòng)畫流暢,角色性格、動(dòng)畫風(fēng)格、節(jié)奏準(zhǔn)確(TIMING準(zhǔn)確,POSE清晰);能夠獨(dú)立完成情感表現(xiàn)、打斗、多角色、逼真表情等較有難度的動(dòng)畫,參加過(guò):
環(huán)球數(shù)碼原創(chuàng)動(dòng)畫片《潛艇總動(dòng)員》
中央電視臺(tái)少兒動(dòng)畫《今童王世界》
美國(guó)玩具原創(chuàng)電影《小火車》
美國(guó)百集動(dòng)畫片《草莓女孩》
澳洲原創(chuàng)電影《ENYO》
各種項(xiàng)目的制作,有8年以上的工作經(jīng)驗(yàn)。
【就業(yè)前景】
在國(guó)外原畫行業(yè)已有數(shù)十年的發(fā)展,國(guó)內(nèi)原畫職業(yè)向起步較晚,近幾年才受到追捧,在未來(lái)國(guó)內(nèi)原畫產(chǎn)業(yè)仍然有著巨大的發(fā)展空間,并且很多原畫崗位有較大缺口