【課程簡介】
原畫師是動畫片中的演員、動作設計者。一部動畫片的成功,在很大程度上要看動作設計是否到位,是否符合人物的個性。原畫設計要把策劃人的創(chuàng)意實現(xiàn)定稿,以便于其他美工完成繪制工作。通過原畫設計出的每個鏡頭包含的角色、表情、動作,就是影片中的演員,原畫師用畫筆塑造不同的角色形象,并賦予他們生命、性格和感情。
【課程內(nèi)容】
1.板繪基礎(39課時)
1.1ps軟件、數(shù)位板及驅動安裝,筆刷導入;(0.5課時)
1.2ps軟件常用功能;(根據(jù)需要,暫定1課時)
1.3幾何體畫法,用線(球體、長方體、圓柱體等);(講解帶練習2.5課時,余同)
1.4幾何體組合臨摹和物件組合臨摹,用剪影(便于之后創(chuàng)作時試著用幾何體去概括);(8課時)
1.5石膏像臨摹,用線或剪影(幾何體概括,從大關系入手慢慢做細);(12課時)
1.6透視解析;(1課時)
1.7色彩基礎(同類色近似色對比色,配色的技巧);(2課時)
1.8水果拼盤臨?。ň毩暯Y構和色感);(12課時)
2.人體結構(56課時)
2.1頭骨臨?。ㄕ?、側、帶角度,了解臉部結構組織);(12課時)
2.2人體骨骼、肌肉解析(帶手、腳);(4課時)
2.3肖像臨?。唬?6課時)
2.3人體動態(tài)設計及上色(男女正、背面,要求每日臨摹十張人體動態(tài)速寫,次日點評);(24課時)
3.武器原畫設計(59課時)
3.1材質解析和畫法(鏡面反射和漫反射);(2課時)
3.2武器設計思路解析(主次點線面);(1課時)
3.3武器臨??;(8課時)
3.4武器上色(結合配色練習材質表現(xiàn));(8課時)
3.5武器設計(綜合測試);(40課時)
4.坐騎原畫設計(66課時)
4.1坐騎設計思路解析;(2課時)
4.2坐騎臨?。唬?6課時)
4.3坐騎設計(綜合測試);(48課時)
5.寵物原畫設計(66課時)
5.1寵物設計思路解析;(2課時)
5.2寵物臨?。ㄒ竺咳张R摹5張動物動態(tài),次日點評);(16課時)
5.3寵物設計(綜合測試);(48課時)
6.怪物原畫設計(51課時)
6.1怪物設計思路(根據(jù)人或動物演變);(3課時)
6.2怪物物設計(綜合測試);(48課時)
7.人物角色原畫設計(126課時)
7.1角色臉部刻畫;(24課時)
7.2角色設計思路及方法(動態(tài)設計,服裝設計,等等);(6課時)
7.3人物設計(綜合測試,兩種職業(yè));(96課時)
8.場景原畫設計(147課時)
8.1物件設計思路解析;(3課時)
8.2物件設計(十個同類型);(48課時)
8.3大場景設計(帶場景規(guī)劃,物件整合);(96課時)
【學員作品】
【教學優(yōu)勢】
公司創(chuàng)始人在高校教授設計軟件多年,結合高校職業(yè)教育的模式及特點,同時根據(jù)自身多年辦學經(jīng)驗,總結并完善了一套適合大學生設計軟件培訓的教育模式及步驟一“三步教學法”即“"以點帶面反三實訓鞏固
【關于我們】
三維空間教育咨詢湖北有限公司目前在全國各地擁有十二所分部,教學場地面積達到上萬平米。現(xiàn)開設有:UI設計、游戲設計、室內(nèi)設計、平面設計、工業(yè)造型、影視廣告動畫、建筑巡游動畫、MYAY動畫、程序開發(fā)等20多種門類課程