【適合對象】
適合熱愛游戲或對游戲開發(fā)技術感興趣,決心加入游戲制作行業(yè)提升自我價值或想進入游戲公司高薪就業(yè)的有志之士學習。
【課程內容】
階段——教學目的:了解基礎軟件的基礎操作,了解一個角色的制作流程。
1. 軟件基礎:PS、3DMAX、BodyPain、UVlayout、zb的基本操作與技巧。
角色模型制作過程與規(guī)范講解UV,以及分UV的技巧與規(guī)范了解角色從模型到uv到貼圖的整個流程。
(課)主題:基礎軟件的操作:
范例:武器道具
內容:課程范例用一件武器的建模到UV到畫材質,了解基礎軟件的操作
(第二課)主題: 基礎軟件的操作:
范例:卡通角色的制作
內容:通過卡通角色的制作,了解角色模型的布線,UV的分布,貼圖的繪制技巧和規(guī)范。
1.基礎操作與武器制作(6天)
1.1 PS、MAX、BODYPAIN、UVLAYOUT的基礎操作,《暗黑》項目為案例:
1.2武器原畫的分析與模型的制作;1.3 武器模型的制作;1.4武器模型UV的拆分;1.5武器模型光影的貼的制作與貼圖大關系的繪畫;1.6武器貼圖的細畫與調整;
2.卡通項目的制作流程(6天)《LUE》NC卡通項目為案例:
2.1 LUE原畫的分析與項目要求分析;2.2 LUE模型的制作與布線的要求與技巧;
2.3 LUE模型的制作與布線的要求與技巧;2.4 UV的拆分與UV拆分中用的的插件;
2.5貼圖的繪制;2.6后的整理與模型的檢查;課后作業(yè):人體(男女)
第二階段——游戲道具與寫實NPC角色的制作
教學目的:了解寫實NPC在游戲中的作用和項目制作要求,以貼圖光感層次表現(xiàn)與畫面重心表達.控制顏色飽和度,運用顏色冷暖對比表現(xiàn)不同的質感。
(課)主題:整體鋪色意識與整體光線的明暗控制
范例:游戲道具
內容:課程范例用游戲道具的上色來講解由光線產(chǎn)生的明暗變化與由光線的衰減。
1.講解整體明暗層次關系;2.找出畫面表達重心;課后作業(yè):臨摹油畫、練習材質。
(第二課)主題:寫實NPC角色的制作。
1.講解模型步線疏密分布區(qū)域;2.運用剪影觀察調整模型;3.根據(jù)貼圖優(yōu)先級分配UV;
范例: NPC角色
內容: 基本寫實人體的制作模型布線規(guī)范NPC裝備的制作技巧貼圖繪制的過程,認識貼圖表達的重心各種常見材質的表現(xiàn)解寫實NPC角色的模型與貼圖制作過程。以及各種常見的材質的表現(xiàn)方法。(如果學生進度快可增加角色頭部練習),課后作業(yè):頭像的練習
具體課程安排:游戲道具(6天)
《夢幻西游》項目為案例:
1.1 原畫的分析與模型的制作;1.2 道具模型的制作與道具布線的規(guī)則;1.3 道具模型的制作與UV的怎么合理的擺放;1.4 道具模型光影的貼圖的制作與貼圖大關系的繪畫;1.5 道具模型繪畫與真實材質的結合處理;1.6道具貼圖的細畫與調整大關系;
具體課程安排:NPC角色制作(10天)《夢幻西游3D》項目為案例:
2.1 NPC角色的的作用和特征介紹,制作上的規(guī)范,模型上貼圖上的要求,原畫分析;2.2 NPC角色模型的制作,NPC角色的布線要求;2.3 NPC角色模型的制作講解模型步線疏密分布區(qū)域;2.4 NPC角色模型的制作與怎么運用剪影觀察調整模型;2.5 角色的UV拆分與怎么根據(jù)貼圖優(yōu)先級分配UV;2.6 貼圖AO的制作,與大關系的繪制;2.7 NPC角色貼圖的繪制貼圖光感層次表現(xiàn);2.8 NPC角色貼圖的繪制;2.9 NPC角色貼圖的繪制細化;2.10 NPC角色貼圖的繪制調整;
第三階段(四個專項練習)——頭像的制作(6天)
教學目的:對頭像的繪制,重點對皮膚頭發(fā)講解。
主題:完成頭像頭發(fā),皮膚的繪制。
范例:以發(fā)與皮膚;內容:質感分析
具體課程安排:金屬鎧甲(6天)《英雄聯(lián)盟》項目為案例:
1.1 模型的制作;1.2 模型的制作與UV合理的擺放;1.3 貼圖的繪制與特征的分析;
1.4 貼圖的繪制與皮膚的畫法;1.5 貼圖的繪制與頭發(fā)的畫法;1.6 貼圖的繪制整體調整;
金屬鎧甲(6天)
教學目的: 基礎人物模型造型步線,各種質感區(qū)分,完整模制作,金屬質感的表現(xiàn)。
主題:如何運用顏色,并用顏色對比來表達質感。
范例:金屬鎧甲
內容:1.如何運用不同顏色并控制色彩飽和度來表現(xiàn)金屬高光;2.如何表現(xiàn)反光;3.如何表達金屬機理;
具體課程安排:金屬鎧甲(6天)《夢幻西游》《英雄聯(lián)盟》《黯黑》項目為案例:
1.1 原畫的分析與模型的制作;1.2 模型的制作;1.3 模型的制作與UV合理的擺放;1.4 模型光影貼圖的制作不同顏色控制色彩飽和度來表現(xiàn)金屬高光;1.5 模型繪畫與真實材質的結合處理,如何表現(xiàn)反光;1.6 貼圖的細畫與調整大關系如何表達金屬機理;
布料與皮質的表現(xiàn)(6天)
教學目的: 基礎人物模型造型步線,布料與皮質的表現(xiàn)
主題:完成角色皮質部分的裝備繪制。
范例:布料與皮質;內容:質感分析,如何避免色彩臟,焦,粉,亂,平。
具體課程安排:金屬鎧甲(6天)《天刀》《榮耀》《楚留香》項目為案例:
1.1 原畫的分析與模型的制作;1.2 模型的制作;1.3 模型的制作與UV合理的擺放;1.4 模貼圖的制作布料畫法;1.5 模貼圖的制作皮質畫法;1.6 布料與皮質怎么在一個角色中調整;
第四階段——教學目的:主角的制作規(guī)范與細節(jié)表現(xiàn)刻畫
主題:游戲中主角裝的制作要求與規(guī)范
范例:女模;內容:1.不同質感細節(jié)微妙表現(xiàn)方法;2.刻畫細節(jié)的同時始終保持并控制整體畫面的意識。
具體課程安排:NPC角色制作(10天)《劍三》《夢幻西游》項目為案例:
1.1 主角的的作用和特征介紹,制作上的規(guī)范,模型上貼圖上的要求,原畫分析;1.2 主角角色模型的制作,NPC角色的布線要求;1.3 主角角模型的制作講解模型步線疏密分布區(qū)域;1.4 NPC角色模型的制作與怎么運用剪影觀察調整模型;1.5 角色的UV拆分與怎么根據(jù)貼圖優(yōu)先級分配UV;1.6 貼圖AO的制作,與大關系的繪制;1.7 主角貼圖的繪制貼圖光感層次表現(xiàn);1.8 主角角色貼圖的繪制;1.9 主角角色貼圖的繪制細化;1.10 主角角色貼圖的繪制調整;
第五階段——中期考試:自己選一張原畫;從模型到貼圖;
第六階段——教學目的:1肌肉畫法;2生物硬質皮膚表現(xiàn);3.復雜重要模型制作。
主題:人形BOSS制作.肌肉表現(xiàn)為主.
范例:人形BOSS;內容:1復雜模型制作;2硬質皮膚表現(xiàn);3夸張的肌肉質感與色彩表現(xiàn);4.完成各種材質配搭的主角制作,繼續(xù)強化肌肉表現(xiàn)。
具體課程安排:BOSS類怪制作(10天)《斗戰(zhàn)神》項目為案例:
1.1 BOSS類怪特征介紹,制作上的規(guī)范,模型上貼圖上的要求,原畫分析;1.2 BOSS類怪模型的制作,NPC角色的布線要求;1.3 BOSS類怪模型的制作講解模型;1.4 BOSS類怪模型的制作剪影觀察調整模型;1.5 BOSS類怪的UV拆分;1.6 BOSS類怪的貼圖繪制硬質皮膚表現(xiàn);1.7 BOSS類怪的貼圖繪制夸張的肌肉質感;1.8 BOSS類怪的貼圖繪制色彩表現(xiàn);1.9 BOSS類怪的貼圖繪制強化肌肉表現(xiàn);1.10 BOSS類怪的貼圖繪制各種材質配搭;1.11 BOSS類怪的貼圖繪制;1.12 BOSS類怪的貼圖繪制;
第七階段(網(wǎng)頁游戲的制作與次時代游戲制作)角色3轉2的制作
教學目的:高模角色的制作了解Max渲染相關知識,3轉2的一些制作規(guī)范。
主題:次時代模型的制作;范例:卡通,寫實
內容:3轉2角色一般是高模面數(shù),主要鍛煉一下學生制作高模的能力,以及在固定視角下怎么讓模型更加漂亮。
具體課程安排:BOSS類怪制作(12天)《龍之谷》《夢幻西游》項目為案例:
卡通類:1.1 高模的制作與3轉2角色之間的關系,高模的制作規(guī)范;1.2 高模的制作與頁數(shù)的把握;1.3 高模的制作中怎么在固定視角來把握形體;1.4 3轉2角色模型的UV怎么安排;1.5 3轉2角色模型貼圖怎么制作;1.6 3轉2角色模型貼圖怎么調渲染參數(shù);
寫實類:2.1 高模的制作與3轉2角色之間的關系,高模的制作規(guī)范;2.2 高模的制作與頁數(shù)的把握;2.3 高模的制作中怎么在固定視角來把握形體;2.4 3轉2角色模型的UV怎么安排;2.5 3轉2角色模型貼圖怎么制作;2.6 3轉2角色模型貼圖怎么調渲染參數(shù);
角色3轉次時代模型制作
范例:次時代模型;內容:了解次時代的制作方法。
具體課程安排:次時代模型(14天)《零世界》項目為案例:
1.1 了解角色過渡模與高模的關系,過渡模的制作規(guī)范;1.2 了解制作高模的軟件如zbrush,mudbox;1.3 zbrush的基本命令及用法,掌握高模雕刻的基本步驟;1.4 mudbox的基本命令及用法;1.5 項目實戰(zhàn),在實際操作制作過程中遇到的問題,雕刻高模的一些小技巧;1.6 高模拓撲底模,用到的軟件的講解,熟悉拓撲底模的過程;1.7 拓撲實際操作,處理過程中遇到的問題;1.8 法線貼圖的制作,了解法線貼圖的含義以及用法;1.9 講解法線貼圖制作所用到的軟件,xnormal的用法以及具體操作步驟;1.10 對軟件xnormal實際操作,解決操作過程中遇到的問題。烘培好一張可用的法線貼圖;1.11 了解次時代貼圖與傳統(tǒng)網(wǎng)游貼圖的不同,以及制作過程的不同;1.12 學習次時代游戲貼圖的繪制技巧,以及一些比較重要的技巧;1.13 對次時代游戲貼圖的實戰(zhàn),繪制出可用的貼圖(顏色貼圖,高光貼圖);1.14 總結,對于次時代制作所學到的東西的總結,怎么運用到以后的實際項目當中;
第八階段——參與真實項目或虛擬的研發(fā)制作
【課程設置】
上課時間:全日制(周一至周六)早上9點-晚上5點半
【教學優(yōu)勢】
集游戲、動漫、VR/AR研發(fā)與人才培養(yǎng)為一體;來自一線名企研發(fā)培訓管理團隊;自主研發(fā)能力強,項目設計能力強;在具體項目中學習實訓,人才快速成長;新銳技術,校企深度合作,擁有廣泛的人才優(yōu)勢、技術優(yōu)勢。
【就業(yè)**】
海豹游戲利用自身多年的行業(yè)沉淀,諸多業(yè)內游戲的研發(fā)制作企業(yè)建立了非常好的合作關系,并搭建了一個人才與技術交流平臺。與此同時,海豹游戲就業(yè)團隊搭建起了一個覆蓋全國范圍內游戲熱點城市的就業(yè)輸送平臺,合作企業(yè)達300余家。涵蓋了“游戲”“醫(yī)療”“政府”“軍工”“地產(chǎn)”“旅游”“文化”等全領域的就業(yè)覆蓋面。
【專業(yè)師資】
王宇 主程
個人簡介:
1996年畢業(yè)于南昌大學計算機專業(yè)本科。在IT行業(yè)有20年的工作經(jīng)驗,先后在宇龍酷派、中興通訊、騰訊工作。在騰訊工作期間,擔任項目經(jīng)理,帶領團隊開發(fā)項目并取得成功。離開騰訊后,在一家創(chuàng)業(yè)公司擔任技術總監(jiān)。在游戲行業(yè)有超過7年的工作經(jīng)驗,在游戲開發(fā)、項目管理方面有豐富的經(jīng)驗。
在IT技術培訓工作中,注重增加學生情商方面的教育,培養(yǎng)學員正確的價值觀。促進學生有積極向上的情緒,更好的學習技術知識,同時能勝任未來工作的要求。
專業(yè):c/c++編程,cocos2dx游戲技術開發(fā),Unity3D游戲技術開發(fā),游戲網(wǎng)絡服務器開發(fā)。
趙勝 項目總監(jiān)+主美
個人簡介:
2012年畢業(yè)于廣州美院,2013年從事3D美術工作至今,參與研發(fā)過《劍與魔法》《賽爾號酷跑》《天天飛車》《星際傳奇》《死神》等項目。
專業(yè):游戲角色設計專業(yè)、游戲動畫設計專業(yè)、游戲場景設計專業(yè)、游戲專業(yè)。
郭樂 VR主管
個人簡介:
2012年畢業(yè)于湖南張家界慈利縣職業(yè)學校計算機專業(yè)。曾經(jīng)任江蘇昆山富士康科技有限公司軟件編程、杭州巧燕筑家網(wǎng)絡科技有限公司VR部主管、深圳量子引擎科技有限公司VR開發(fā)主程。
主導及參與研發(fā)VR游戲項目《大魔導士》《量子戰(zhàn)爭》《前線》;研發(fā)VR教育項目《模具》;研發(fā)VR電力項目《南方電網(wǎng)電力項目》;研發(fā)VR房產(chǎn)項目《室內家居臥室》;研發(fā)VR化學實驗項目《實驗室》及VR醫(yī)學項目《手術室》等。
專業(yè)技能:
熟悉VR游戲開發(fā)流程,熟悉VR行業(yè)應用整體開發(fā)流程,熟悉VR藍圖應用,熟悉VR設備使用:HTC,3Glass,了解VR機制,了解多種語言;Java,andrrid,HTML5。
【學校簡介】
深圳市海豹游戲技術培訓有限公司成立于2017年4月,總部位于深圳,是一家集數(shù)字娛樂技術研發(fā)及培訓為一體的頗具規(guī)模的動漫、游戲、VR/AR研發(fā)人才定崗實訓、研發(fā)基地。現(xiàn)有3家分公司,主營項目有游戲項目研發(fā)、游戲實訓、動漫設計、VR/AR設計和培訓等。公司以“專業(yè),負責,值得信賴”為中心價值,受到了社會各界一致肯定和好評,為企業(yè)贏得了卓越的商譽。
【教學環(huán)境】
【學員作品】