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Maya影視動畫游戲設(shè)計師長期班

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認證等級

信譽良好,可安心報讀

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信譽值

  • (60-80)基礎(chǔ)信譽積累,可放心報讀
  • (81-90)良好信譽積累,可持續(xù)信賴
  • (91-100)充分信譽積累,推薦報讀

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在線咨詢
2016.07.19 楊*學 155*****929 咨詢了 開班時間
2016.07.18 孫*雯 156*****123 咨詢了 開課校區(qū)
2016.07.18 胡*生 182*****087 咨詢了 開課校區(qū)
2016.07.18 李*偉 177*****849 咨詢了 招生對象
2016.07.16 周*萍 187*****288 咨詢了 課程費用
2016.07.16 俞*姐 136*****672 咨詢了 周邊交通
2016.07.15 王*士 187*****369 咨詢了 開班時間
2016.07.15 張*姐 139*****505 咨詢了 課程費用
2016.07.14 李*姐 185*****885 咨詢了 授課師資
2016.07.12 彭*姐 139*****467 咨詢了 開課校區(qū)
2016.07.12 糖*糖 156*****773 咨詢了 開班時間
2016.07.12 張*士 150*****018 咨詢了 授課師資
2016.07.11 衛(wèi)*士 139*****138 咨詢了 開班時間
2016.07.09 李*姐 133*****659 咨詢了 課程費用
2016.07.06 陳*群 137*****205 咨詢了 招生對象
2016.07.06 易*生 189*****952 咨詢了 授課師資
2016.07.06 朱*生 158*****588 咨詢了 授課師資
2016.07.06 黃*誠 139*****479 咨詢了 招生對象
2016.07.05 楊*姐 185*****612 咨詢了 招生對象
2016.07.05 張* 139*****902 咨詢了 開課校區(qū)
2016.07.01 祁*軍 158*****514 咨詢了 開課校區(qū)
Maya影視動畫游戲設(shè)計師長期班
Maya影視動畫游戲設(shè)計師長期班招生
設(shè)計方向-Maya影視、游戲動畫設(shè)計長期班課程大綱


課程介紹
通過該課程的學習,學員不但可以獲得Autodesk公司頒發(fā)的Autodesk Maya國際證書,還可以通過項目實戰(zhàn)學習,掌握全新的影視動畫技術(shù),積累設(shè)計經(jīng)驗,進而獲得影視動畫設(shè)計工作。

培養(yǎng)方案
以影視動畫制作流程為主線,系統(tǒng)的學習動畫原來、建模、材質(zhì)、燈光、骨、動畫合成等模塊。并以國內(nèi)各種實戰(zhàn)項目為實例,對學員進行全面、系統(tǒng)的專業(yè)培養(yǎng)訓練,有針對性的培養(yǎng)能適合各種規(guī)模公司的專業(yè)模型師、材質(zhì)燈光師、渲染師、動畫師等。

學習目標
學員從零基礎(chǔ)開始學習CG美術(shù)、運動規(guī)律、影視合成、Maya動畫制作等重要的動畫課程,畢業(yè)后掌握整套Maya三維影視動畫片的制作流程,熟練的運用包括Maya、After Effwcts、Premiere Pro在內(nèi)的三維及后期軟件,很好地完成動畫角色設(shè)計、場景設(shè)計、人物及動物的角色動畫、燈光材質(zhì)、影視后期等與影視動畫片相關(guān)的工作。

就業(yè)方向
畢業(yè)學員可以從事三維動畫專業(yè)方向、游戲?qū)I(yè)方向、廣告制作專業(yè)方向、工業(yè)設(shè)計專業(yè)方向、虛擬現(xiàn)實技術(shù)專業(yè)方向等工作。

課程周期
課程周期 共1254課時(45分鐘/課時)全日制10-12個月(前期一周五天課;后期一周2-3天課)業(yè)余制18-20個月(周末或晚間上課)
 課程安排
類別 課程主題與培訓內(nèi)容 目標培訓 培訓項目



動漫造型設(shè)計    
學習繪畫透視原理、人體造型表現(xiàn)掌握人體的比例與結(jié)構(gòu) 服飾造型設(shè)計、精靈造型設(shè)計、機械、怪物造型設(shè)計、動畫造型設(shè)計、道具、環(huán)境造型設(shè)計 影視動畫視聽語言與故事板     學習動畫視聽語言的分類與特點 掌握場面調(diào)度的分類、軸線的分類和應學習綜合性的鏡頭運用、學習色彩與光影、聲音、蒙太奇、掌握剪輯的運用。 手繪動漫創(chuàng)作     學習各種手繪工具的用法認識掌握人體的結(jié)構(gòu)與畫法,頭部的結(jié)構(gòu)與畫法 掌握人體運動規(guī)律、掌握動物的畫法,動漫中服飾、道具與自然環(huán)境的畫法、學習動漫中的角度與透視,動漫中的線條,動漫故事的創(chuàng)作。 動畫原理與動畫規(guī)律     了解電影語言與動畫術(shù)語,掌握動畫制作線條的表現(xiàn)。 學習人體繪制基礎(chǔ)和透視原理、掌握中割的原理、方法和順序、學習自然現(xiàn)象的運動規(guī)律、學習人物動作的運動規(guī)律、動物的運動規(guī)律。 項目制作     制作15妙的動畫劇本 根據(jù)劇本需要設(shè)計角色、道具場景設(shè)計,以及分鏡頭(故事板)的繪制。



Photoshop軟件的使用    
Photoshop的使用 利用PS的畫筆、濾鏡、圖層、蒙板等工具模擬寫實材質(zhì)的繪制以及卡通材質(zhì)的繪制 Maya建模     學習并掌握Maya場景和卡通角色建模的方法 Maya基礎(chǔ)知識、多邊形建?;A(chǔ)、多邊形場景建模、Nurbs建模基礎(chǔ)建模、Nurbs道具建模、細分建模 Maya材質(zhì)技術(shù)     學習材質(zhì)的種類、表面材質(zhì)、置換材質(zhì)、體積材質(zhì) 掌握使用Maya軟件進行材質(zhì)的置換;紋理、紋理的分類、2D紋理和3D紋理;UV基礎(chǔ)、UV編輯命令;掌握UV編輯操作技巧;Utilities節(jié)點。 燈光     燈光的基礎(chǔ)知識、燈光照明的原則、主光、輔助光、背光的使用方法。 學習燈光衰減類型、燈光強度曲線、燈光顏色曲線;燈光照明基礎(chǔ)知識、窗口操作燈光連接、命令操作燈光連接;陰影類型、深度貼圖陰影、光線追蹤陰影、陰影控制;掌握燈光照明的應用 Mental ray渲染技術(shù)     學習Mental ray渲染技術(shù)的整體情況 學習Material、Shader、Texture、Scanline;運動模糊鏡頭效果/區(qū)域陰影燈光;掌握Mental ray的渲染技術(shù)。 Maya貼圖     學習Maya貼圖技法 學習并掌握各種貼圖方法等技巧 項目制作     卡通角色的制作 Mental ray渲染器,天光照明\HSRI高動態(tài)照明、光能傳遞、置換貼圖造型、反射折射焦散、三維轉(zhuǎn)二維finalToon渲染技術(shù)詳解。



Maya動畫基礎(chǔ)    
學習Maya軟件制作動畫的方法。 關(guān)鍵幀動畫、曲線編輯器、關(guān)聯(lián)動畫、表達式動畫制作。 Maya角色動畫     學習骨骼及蒙皮的概念、骨骼蒙皮的制作流程,以及掌握在角色綁定過程中如何綜合應用各種技術(shù)手段。 學習變形、約束、骨骼、蒙皮、布料、毛發(fā)、肌肉、表情、兩組動物運動、四足動物運動、鳥禽運動;掌握動畫曲線的編輯方法以及非線性動畫的應用。 Maya游戲美工制作     游戲建模、游戲貼圖、游戲動作制作等 學習并掌握游戲建模技巧,貼圖等技巧 項目制作     綁定角色并制作角色的表演動畫 對角色動作、姿勢、各種動作行為、動作目的、人物性格表達、情緒表達、表情動畫、口型動畫、多個角色混合表演、毛發(fā)服裝處理等。



動力學和粒子    
學習粒子動力學,剛體動力學,流體動力學等制作工具,掌握制作影視的方法。 掌握粒子、硬件及軟件粒子渲染、柔體、群集、流體、冷粒子畫筆、Nucleus動力學、表達式、MEL語言Real flow流體等。
后期合成和剪輯     學習并掌握After Effects和Premiere非線性編輯的知識。 后期合成與,素材較色;蒙板摳像,濾鏡,粒子模塊。以及視頻剪接,配音,轉(zhuǎn)場,學習掌握多媒體合成輸出。 項目制作     動畫短篇制作。 綜合運用,模型、材質(zhì)、燈光、動畫、表演、創(chuàng)意、渲染等的知識,制作完成一部電影級動畫短篇。



After Effects后期合成    
1分50妙動畫短片的制作 進行原創(chuàng)動畫短篇的制作,鍛煉所有學員的團隊合作精神和實際解決問題的能力,從熟悉劇本、故事板的制作到運用Maya進行動畫片的制作等,使學員能夠熟悉整體動畫片的制作流程。
類別 課程主題與培訓內(nèi)容 目標培訓 培訓項目




動漫造型設(shè)計
學習繪畫透視原理、人體造型表現(xiàn)掌握人體的比例與結(jié)構(gòu) 服飾造型設(shè)計、精靈造型設(shè)計、機械、怪物造型設(shè)計、動畫造型設(shè)計、道具、環(huán)境造型設(shè)計
學習繪畫透視原理、人體造型表現(xiàn)掌握人體的比例與結(jié)構(gòu)
服飾造型設(shè)計、精靈造型設(shè)計、機械、怪物造型設(shè)計、動畫造型設(shè)計、道具、環(huán)境造型設(shè)計
影視動畫視聽語言與故事板
學習動畫視聽語言的分類與特點 掌握場面調(diào)度的分類、軸線的分類和應學習綜合性的鏡頭運用、學習色彩與光影、聲音、蒙太奇、掌握剪輯的運用。
學習動畫視聽語言的分類與特點
掌握場面調(diào)度的分類、軸線的分類和應學習綜合性的鏡頭運用、學習色彩與光影、聲音、蒙太奇、掌握剪輯的運用。
手繪動漫創(chuàng)作
學習各種手繪工具的用法認識掌握人體的結(jié)構(gòu)與畫法,頭部的結(jié)構(gòu)與畫法 掌握人體運動規(guī)律、掌握動物的畫法,動漫中服飾、道具與自然環(huán)境的畫法、學習動漫中的角度與透視,動漫中的線條,動漫故事的創(chuàng)作。
學習各種手繪工具的用法認識掌握人體的結(jié)構(gòu)與畫法,頭部的結(jié)構(gòu)與畫法
掌握人體運動規(guī)律、掌握動物的畫法,動漫中服飾、道具與自然環(huán)境的畫法、學習動漫中的角度與透視,動漫中的線條,動漫故事的創(chuàng)作。
動畫原理與動畫規(guī)律
了解電影語言與動畫術(shù)語,掌握動畫制作線條的表現(xiàn)。 學習人體繪制基礎(chǔ)和透視原理、掌握中割的原理、方法和順序、學習自然現(xiàn)象的運動規(guī)律、學習人物動作的運動規(guī)律、動物的運動規(guī)律。
了解電影語言與動畫術(shù)語,掌握動畫制作線條的表現(xiàn)。
學習人體繪制基礎(chǔ)和透視原理、掌握中割的原理、方法和順序、學習自然現(xiàn)象的運動規(guī)律、學習人物動作的運動規(guī)律、動物的運動規(guī)律。
項目制作
制作15妙的動畫劇本 根據(jù)劇本需要設(shè)計角色、道具場景設(shè)計,以及分鏡頭(故事板)的繪制。
制作15妙的動畫劇本
根據(jù)劇本需要設(shè)計角色、道具場景設(shè)計,以及分鏡頭(故事板)的繪制。




Photoshop軟件的使用
Photoshop的使用 利用PS的畫筆、濾鏡、圖層、蒙板等工具模擬寫實材質(zhì)的繪制以及卡通材質(zhì)的繪制
Photoshop的使用
利用PS的畫筆、濾鏡、圖層、蒙板等工具模擬寫實材質(zhì)的繪制以及卡通材質(zhì)的繪制
Maya建模
學習并掌握Maya場景和卡通角色建模的方法 Maya基礎(chǔ)知識、多邊形建模基礎(chǔ)、多邊形場景建模、Nurbs建?;A(chǔ)建模、Nurbs道具建模、細分建模
學習并掌握Maya場景和卡通角色建模的方法
Maya基礎(chǔ)知識、多邊形建?;A(chǔ)、多邊形場景建模、Nurbs建?;A(chǔ)建模、Nurbs道具建模、細分建模
Maya材質(zhì)技術(shù)
學習材質(zhì)的種類、表面材質(zhì)、置換材質(zhì)、體積材質(zhì) 掌握使用Maya軟件進行材質(zhì)的置換;紋理、紋理的分類、2D紋理和3D紋理;UV基礎(chǔ)、UV編輯命令;掌握UV編輯操作技巧;Utilities節(jié)點。
學習材質(zhì)的種類、表面材質(zhì)、置換材質(zhì)、體積材質(zhì)
掌握使用Maya軟件進行材質(zhì)的置換;紋理、紋理的分類、2D紋理和3D紋理;UV基礎(chǔ)、UV編輯命令;掌握UV編輯操作技巧;Utilities節(jié)點。
燈光
燈光的基礎(chǔ)知識、燈光照明的原則、主光、輔助光、背光的使用方法。 學習燈光衰減類型、燈光強度曲線、燈光顏色曲線;燈光照明基礎(chǔ)知識、窗口操作燈光連接、命令操作燈光連接;陰影類型、深度貼圖陰影、光線追蹤陰影、陰影控制;掌握燈光照明的應用
燈光的基礎(chǔ)知識、燈光照明的原則、主光、輔助光、背光的使用方法。
學習燈光衰減類型、燈光強度曲線、燈光顏色曲線;燈光照明基礎(chǔ)知識、窗口操作燈光連接、命令操作燈光連接;陰影類型、深度貼圖陰影、光線追蹤陰影、陰影控制;掌握燈光照明的應用
Mental ray渲染技術(shù)
學習Mental ray渲染技術(shù)的整體情況 學習Material、Shader、Texture、Scanline;運動模糊鏡頭效果/區(qū)域陰影燈光;掌握Mental ray的渲染技術(shù)。
學習Mental ray渲染技術(shù)的整體情況
學習Material、Shader、Texture、Scanline;運動模糊鏡頭效果/區(qū)域陰影燈光;掌握Mental ray的渲染技術(shù)。
Maya貼圖
學習Maya貼圖技法 學習并掌握各種貼圖方法等技巧
學習Maya貼圖技法
學習并掌握各種貼圖方法等技巧
項目制作
卡通角色的制作 Mental ray渲染器,天光照明\HSRI高動態(tài)照明、光能傳遞、置換貼圖造型、反射折射焦散、三維轉(zhuǎn)二維finalToon渲染技術(shù)詳解。
卡通角色的制作
Mental ray渲染器,天光照明\HSRI高動態(tài)照明、光能傳遞、置換貼圖造型、反射折射焦散、三維轉(zhuǎn)二維finalToon渲染技術(shù)詳解。




Maya動畫基礎(chǔ)
學習Maya軟件制作動畫的方法。 關(guān)鍵幀動畫、曲線編輯器、關(guān)聯(lián)動畫、表達式動畫制作。
學習Maya軟件制作動畫的方法。
關(guān)鍵幀動畫、曲線編輯器、關(guān)聯(lián)動畫、表達式動畫制作。
Maya角色動畫
學習骨骼及蒙皮的概念、骨骼蒙皮的制作流程,以及掌握在角色綁定過程中如何綜合應用各種技術(shù)手段。 學習變形、約束、骨骼、蒙皮、布料、毛發(fā)、肌肉、表情、兩組動物運動、四足動物運動、鳥禽運動;掌握動畫曲線的編輯方法以及非線性動畫的應用。
學習骨骼及蒙皮的概念、骨骼蒙皮的制作流程,以及掌握在角色綁定過程中如何綜合應用各種技術(shù)手段。
學習變形、約束、骨骼、蒙皮、布料、毛發(fā)、肌肉、表情、兩組動物運動、四足動物運動、鳥禽運動;掌握動畫曲線的編輯方法以及非線性動畫的應用。
Maya游戲美工制作
游戲建模、游戲貼圖、游戲動作制作等 學習并掌握游戲建模技巧,貼圖等技巧
游戲建模、游戲貼圖、游戲動作制作等
學習并掌握游戲建模技巧,貼圖等技巧
項目制作
綁定角色并制作角色的表演動畫 對角色動作、姿勢、各種動作行為、動作目的、人物性格表達、情緒表達、表情動畫、口型動畫、多個角色混合表演、毛發(fā)服裝處理等。
綁定角色并制作角色的表演動畫
對角色動作、姿勢、各種動作行為、動作目的、人物性格表達、情緒表達、表情動畫、口型動畫、多個角色混合表演、毛發(fā)服裝處理等。




動力學和粒子
學習粒子動力學,剛體動力學,流體動力學等制作工具,掌握制作影視的方法。 掌握粒子、硬件及軟件粒子渲染、柔體、群集、流體、冷粒子畫筆、Nucleus動力學、表達式、MEL語言Real flow流體等。
學習粒子動力學,剛體動力學,流體動力學等制作工具,掌握制作影視的方法。
掌握粒子、硬件及軟件粒子渲染、柔體、群集、流體、冷粒子畫筆、Nucleus動力學、表達式、MEL語言Real flow流體等。
后期合成和剪輯
學習并掌握After Effects和Premiere非線性編輯的知識。 后期合成與,素材較色;蒙板摳像,濾鏡,粒子模塊。以及視頻剪接,配音,轉(zhuǎn)場,學習掌握多媒體合成輸出。
學習并掌握After Effects和Premiere非線性編輯的知識。
后期合成與,素材較色;蒙板摳像,濾鏡,粒子模塊。以及視頻剪接,配音,轉(zhuǎn)場,學習掌握多媒體合成輸出。
項目制作
動畫短篇制作。 綜合運用,模型、材質(zhì)、燈光、動畫、表演、創(chuàng)意、渲染等的知識,制作完成一部電影級動畫短篇。
動畫短篇制作。
綜合運用,模型、材質(zhì)、燈光、動畫、表演、創(chuàng)意、渲染等的知識,制作完成一部電影級動畫短篇。




After Effects后期合成
1分50妙動畫短片的制作 進行原創(chuàng)動畫短篇的制作,鍛煉所有學員的團隊合作精神和實際解決問題的能力,從熟悉劇本、故事板的制作到運用Maya進行動畫片的制作等,使學員能夠熟悉整體動畫片的制作流程。
1分50妙動畫短片的制作
進行原創(chuàng)動畫短篇的制作,鍛煉所有學員的團隊合作精神和實際解決問題的能力,從熟悉劇本、故事板的制作到運用Maya進行動畫片的制作等,使學員能夠熟悉整體動畫片的制作流程。

學期安排:

1254課時,45分鐘/課時

開班班次:

我校開班分為:全日制班和業(yè)余制班

白天班(9:00~12:00   13:30~16:30)

晚上班 (18:30~21:30)

周末班(9:00~12:00   13:30~16:30)

住宿安排:

學生公寓:600元/月(3~5人一間)配置常用家用電器,包括水電煤等其它雜費。

付費方式:按月付費:付一押一

飲食方式:交通大學餐廳吃飯(5-10元/次左右),或者自己在外面吃飯。

學員作品:

Maya影視動畫游戲設(shè)計師長期班學員作品
Maya影視動畫游戲設(shè)計師長期班學員作品
影視動畫游戲設(shè)計師長期班學員作品
Maya影視動畫游戲設(shè)計師長期班學員作品

其它說明:

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