【行業(yè)分析】
原畫師是CG行業(yè)里一個(gè)非常熱門的崗位,這幾年受到追捧,未來5-10年仍然有很大的發(fā)展空間。
概念類原畫設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場景的設(shè)定等等。制作類原畫設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、場景以及游戲界面等。
原畫是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,**模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。
游戲原畫是美術(shù)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)中至關(guān)重要的職位,起到承上啟下的作用:
游戲原畫,負(fù)擔(dān)了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個(gè)具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的第 一步。它統(tǒng)一大家的認(rèn)知,確定設(shè)計(jì)的方向,明確表現(xiàn)的風(fēng)格,落實(shí)到制作,貫穿產(chǎn)品的始終。
【課程內(nèi)容】
一階段:美術(shù)素描基礎(chǔ)課程
第 一周素描基礎(chǔ)繪畫
第二周色彩理論
第三周五官與頭骨結(jié)構(gòu)肌肉講解
第四周男女頭像上調(diào)子示范
第五周人體基本比例
第六周Q版、歐美風(fēng)格原畫的示范
第七周人體結(jié)構(gòu)分析
第八周人體肌肉解剖
第九周人體肌肉塑造
第十周色彩頭像刻畫
第十一周材質(zhì)表達(dá)與刻畫
第十二周畫一幅完整的作品
二階段:角色設(shè)計(jì)課程
第 一周五官頭像結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)
第二周商業(yè)頭像塑造及細(xì)化技巧
第三周武器道具設(shè)計(jì)
第四周人體比例結(jié)構(gòu)
第五周角色設(shè)計(jì)理論
第六周完整角色設(shè)計(jì)步驟
第七周刻畫要點(diǎn)講解
第八周角色設(shè)計(jì)演示
第九周設(shè)計(jì)理論知識
第十周畫面效果及完成度表現(xiàn)
第十一周角色作品輔導(dǎo)
第十二周場景基礎(chǔ)講解
三階段:場景設(shè)計(jì)課程
第 一周場景速途建筑設(shè)計(jì)(中式建筑)
第二周建筑設(shè)計(jì)(中式建筑)
第三周建筑設(shè)計(jì)(歐式建筑)
第四周場景黑白氛圍(中式或者歐式)
第五周場景黑白氛圍(科幻場景)
第六周場景色彩氛圍
第七周場景色彩氛圍細(xì)化
第八周角色設(shè)計(jì)演示(韓式角色)
第九周角色設(shè)計(jì)演示(韓式科幻角色)
第十周角色設(shè)計(jì)演示細(xì)化
第十一二周作品輔導(dǎo)
【教學(xué)現(xiàn)場】
【就業(yè)方向】
原畫師是一個(gè)很好的職業(yè),退能守,進(jìn)能攻,它的就業(yè)范圍很廣泛。
1、游戲公司,這是最常見的就業(yè)去向,主要是從事場景原畫、角色原畫、宣傳原畫等崗位。不管是端游手游還是頁游,收入都很穩(wěn)定,如果你水平高,足夠努力,升薪會非???。在游戲公司工作不光要提升個(gè)人繪畫能力,還要有更好的溝通交流能力,要有全局意識,這樣才能在項(xiàng)目中更好的發(fā)揮作用。如果個(gè)人意識比較好,升職也很快。通常是初級設(shè)計(jì)師-中級設(shè)計(jì)師-高級設(shè)計(jì)師-組長-主美-藝術(shù)總監(jiān)--如果懂得策劃又有技術(shù)意識能玩轉(zhuǎn)引擎,成為制作人也是可能的。
2、外包公司,一般就是根據(jù)個(gè)人的實(shí)際能力,多勞多得,全看績效。
3、自由原畫師,自己在家接外包,有穩(wěn)定的各種外單來源,長期與各種外包編輯打交道,除了游戲原畫,卡牌,宣傳海報(bào),同人繪本等等,能力高的還會接影視概念等等。但是要求個(gè)人自控能力很強(qiáng),不然不會合理安排時(shí)間,更不能按時(shí)完成工作。而且個(gè)人格局要廣闊,要經(jīng)常跟周圍的畫手溝通交流,不然容易導(dǎo)致水平停滯不前。
4、影視概念。這種一般是跟劇組,開機(jī)之前會根據(jù)各種導(dǎo)演的要求畫分鏡頭或者3D前期概念圖。
5、動畫公司的概念設(shè)計(jì)師,這里也分2D跟3D。主要是負(fù)責(zé)動畫內(nèi)角色和場景的前期概念設(shè)計(jì)。現(xiàn)在社會就業(yè)壓力這么大,各行各業(yè)都不容易,游戲原畫設(shè)計(jì)的工作也一樣,非常辛苦,但當(dāng)你設(shè)計(jì)出被大眾喜歡的作品時(shí),再辛苦都不覺得辛苦了,喜悅和成就感可以沖散一切。堅(jiān)持下去,不斷磨練自己的武器,你就是游戲世界中的造物主。
【師資簡介】
紀(jì)夢雅
原畫設(shè)計(jì)講師
資深游戲插畫師
資深概念設(shè)計(jì)師
參與項(xiàng)目:
《DNF地下城與勇士》《王 者榮耀》《和平精英》《劍靈》《三國殺》
任職履歷
曾先后為騰訊、網(wǎng)易、阿里游戲等國內(nèi)知名研發(fā)公司提供游戲美術(shù)
設(shè)計(jì),參與多個(gè)線上知名項(xiàng)目,擁有多年教學(xué)經(jīng)驗(yàn),有扎實(shí)的基本
功底,擅長多種商業(yè)風(fēng)格并且充分了解市場需求。
孔祥瑞
總監(jiān)級設(shè)計(jì)講師
國內(nèi)CG新銳藝術(shù)家、ACAA授權(quán)培訓(xùn)講師、資深動作設(shè)計(jì)師、影視動畫導(dǎo)演、Adobe國際認(rèn)證講師、王氏教育集團(tuán)藝術(shù)總監(jiān)、王氏教育集團(tuán)教研主管。
10年影CG行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)
參與項(xiàng)目
主機(jī)游戲《宿命傳說》《三國無雙7》《怪物獵人》等項(xiàng)目動畫及CG的制作。網(wǎng)絡(luò)游戲《劍靈》《黑金》《最終幻想14》等項(xiàng)目的動作制作。
TV動畫《王 者天下》《王 者天下2》等。電影《圣斗士星矢》等。
任職履歷
10年CG行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),資深動作動畫設(shè)計(jì)師,曾就職于世嘉,光榮,維塔士等國際知名企業(yè)。并擔(dān)任多家國內(nèi)企業(yè)主美或動作總監(jiān)。
從事CG教學(xué)行業(yè)以來,畢業(yè)生遍布行業(yè)各知名企業(yè),包括維塔士、騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、筑夢動畫等知名企業(yè)。結(jié)合實(shí)際案例進(jìn)行符合項(xiàng)目流程的教學(xué),致力于培養(yǎng)Leader型人才。
【發(fā)展前景】
隨著科技的發(fā)展,人們對于電子產(chǎn)品的依賴性也越來越大,人與人之間的交流也就依賴著網(wǎng)絡(luò),也就原來越興起了互聯(lián)網(wǎng)游戲市場。游戲興,原畫行業(yè)也隨著游戲行業(yè)的發(fā)展而進(jìn)入了一個(gè)火爆時(shí)期,對于原畫方面的人才尤其是高質(zhì)量的人才非常的渴求,這也是為什么原畫師的薪資很高而且很有前景,游戲產(chǎn)業(yè)一直以來就是一個(gè)朝陽產(chǎn)業(yè),只要有堅(jiān)實(shí)的原畫實(shí)力基礎(chǔ)在,肯定混的不差。前提是要有實(shí)力的基礎(chǔ)上。
2020年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長20.71%,保持快速增長。用戶數(shù)據(jù)也保持穩(wěn)定增長,規(guī)模達(dá)到6.65億人,同比增長3.7%。
2020年,中國自主研發(fā)移動游戲海外地區(qū)收入分布中,美國的收入占比為27.55%,日本的收入占比為23.91%,韓國收入占比為8.81%,三個(gè)地區(qū)合計(jì)占比達(dá)到60.27%,值得注意的是:美國近兩年都是中國游戲企業(yè)出海的重要目標(biāo)市場??梢灶A(yù)計(jì),在未來我國的游戲行業(yè)必將迎來更大的發(fā)展,也將迎來更多就業(yè)機(jī)會。
【學(xué)員作品】
【學(xué)校簡介】
王氏教育(簡稱"CGWANG")是一所專注于視頻后期/影視動漫/CG繪畫/游戲的知名教育品牌。2002年王氏教育的LOGO初次在創(chuàng)始人王康慧的作品中出現(xiàn),并以免費(fèi)教程的方式不斷傳播,公司成立于2008年,目前擁有13家直營校區(qū)。王氏教育于同類機(jī)構(gòu)的優(yōu)勢:無論是創(chuàng)始人還是管理層都是設(shè)計(jì)及動漫游戲方面的專家,了解整個(gè)產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),無縫深入到市場,做到投資型教育機(jī)構(gòu)所不能企及的細(xì)致入微。
2011年王氏教育榮獲騰訊網(wǎng)教育年度總評榜《品牌價(jià)值CG培訓(xùn)機(jī)構(gòu)》
2013年王氏教育榮獲中國教育家年會頒發(fā)的《影響力職業(yè)教育品牌》
2015年王氏教育榮獲騰訊網(wǎng)教育年度總評榜《2015年度實(shí)力教育品牌》
2018年王氏教育榮獲華人教育家大會頒發(fā)的《全球影響力國際教育品牌》
【學(xué)校環(huán)境】