【行業(yè)分析】
進(jìn)入2020,作為“十四五”藍(lán)圖的重要騰飛階段,國家對數(shù)字多媒體方面的發(fā)展規(guī)劃了一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)政策,期望中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)迎來嶄新變革!這其中,三維相關(guān)產(chǎn)業(yè)亦成為了“香餑餑”,如游戲動漫,AR/VR,3D打印,家裝,建筑,醫(yī)療等都表現(xiàn)出了強(qiáng)勁的相關(guān)人才需求,市場人才缺口巨大,輻射行業(yè)廣,高薪難求!選擇進(jìn)入這個行業(yè),也就站在了未來數(shù)字相關(guān)產(chǎn)業(yè)的核心領(lǐng)域!綜觀三維技術(shù)的發(fā)展歷程,三維技術(shù)從原來的被大電影廠和專業(yè)影視制作公司以及游戲行業(yè)巨頭壟斷,到這幾年小型工作室層出不窮,引入各行各業(yè),三維技術(shù)正以勢不可擋的趨勢普及,不再需要幾十萬的工作站,一般家庭電腦就可以做出很專業(yè)的三維作品。再加上國漫的崛起,國內(nèi)研發(fā)公司的增多,優(yōu)質(zhì)的國產(chǎn)游戲,三維動畫層出不窮。同時伴隨著游戲行業(yè)版號的開放,游戲行業(yè)的總產(chǎn)值也已不可思議的趨勢飛躍式增長,資本的注入帶來了大量崗位,對人才的需求也日益迫切。與此同時現(xiàn)如今三維打印技術(shù)的完善使得三維技術(shù)不只局限在游戲和影視,傳統(tǒng)行業(yè)也要使用到三維技術(shù)進(jìn)行模型的制作,比如手辦,工藝品,家居等等。就業(yè)對接的多樣性使得從業(yè)人才需求缺口大。未來的CG行業(yè)會在很長一段時間內(nèi)持續(xù)大熱。
【課程內(nèi)容】
第 一階段:基礎(chǔ)道具模型練習(xí)(1周)
第1周:通過簡單的小型道具的練習(xí),讓學(xué)員對3Dsmax軟件有一個基礎(chǔ)認(rèn)識,了解游戲建模的基本原理及思路,初步認(rèn)識模型的多邊形建模方式、uv分布及簡單的貼圖制作。
第二階段:卡通場景制作(3周)
第2周:了解實時3D模型的制作手法及效果表現(xiàn),進(jìn)一步熟練三維軟件的使用,掌握卡通場景的整體建模風(fēng)格,強(qiáng)化主體結(jié)構(gòu)及大型比例的正確認(rèn)識。
第3周:熟悉對現(xiàn)有模型進(jìn)行uv的正確拆分及合理共用擺放,初步掌握燈光如平行光,泛光等光源的配合使用,烘托環(huán)境氛圍。
第4周:通過原畫的理解正確運用合理的材質(zhì)貼圖表達(dá),色彩還原等,進(jìn)一步提升畫面表現(xiàn),在此期間熟悉對PS,BP等相關(guān)軟件的使用,對模型的材質(zhì)處理思路有一個清楚的認(rèn)知,結(jié)合畫面整體效果對模型作進(jìn)一步調(diào)整并渲染出圖
第 一階段:MAYA基本界面和操作講解(1周)
MAYA基本功能講解
通過簡單的次時代道具的練習(xí),讓學(xué)員學(xué)習(xí)并掌握MAYA界面以及視圖操作基礎(chǔ),學(xué)習(xí)多邊形建模,以及曲線建模的技巧。
第二階段:次時代道具(2周)
第1周,學(xué)習(xí)使用MAYA制作高低模,并拓?fù)?,使用Unfold3D高效分割UV,MarmosetToolbag進(jìn)行烘焙。強(qiáng)化學(xué)生的造型能力和軟件的熟練度,對次時代流程有個完整的思路。
第2周,學(xué)習(xí)目前主流的貼圖繪制軟件SubstancePainter。并熟練掌握使用SubstancePainter制作材質(zhì)的思路和技巧。幫助學(xué)生建立正確的材質(zhì)邏輯。
第 一階段:動畫基礎(chǔ)工具應(yīng)用(3周)
第1周:通過簡單的小球動畫以及物理模擬動畫的練習(xí),讓學(xué)員對3Dsmax軟件動畫模塊有一個基礎(chǔ)認(rèn)識,了解三維動畫的基礎(chǔ)運作原理及制作思路,初步培養(yǎng)節(jié)奏意識、鍛煉觀察能力。
第2周:通過簡單的機(jī)械動畫以及場景模擬動畫的練習(xí),讓學(xué)員對約束功能以及運動模塊有一個基礎(chǔ)的認(rèn)知,培養(yǎng)動畫師式的思維模式,同事掌握常規(guī)工具。
第3周:對男女以及怪物的模型進(jìn)行蒙皮,通過3個案例了解模型需要運動所需要的布線規(guī)則,生物關(guān)節(jié)的骨骼構(gòu)架,和如何將砍死一團(tuán)亂麻的問題分層剖析逐步解決的能力。
第二階段:人型角色的基礎(chǔ)動畫制作(2周)
第1周:制作男性與女性還有怪物的基礎(chǔ)循環(huán)走路以及跑步,讓學(xué)員對CS骨骼系統(tǒng)的特性有一個具體的認(rèn)知,并能使用該系統(tǒng)完成人型生物的最基本運動。同事理解質(zhì)心與肢體結(jié)構(gòu)的協(xié)調(diào)規(guī)律以及力傳導(dǎo)的過程。
第2周:制作人型生物的基礎(chǔ)待機(jī),戰(zhàn)斗待機(jī),單次拳擊,單次踢腿,持械單次攻擊,死亡動作。通過以上案例理解生物的?;钍址?,打擊感與力度速度的關(guān)系,以及打擊反饋的體現(xiàn)方式
【教學(xué)現(xiàn)場】
【學(xué)員風(fēng)采】
【學(xué)校簡介】
王氏教育(簡稱"CGWANG")是一所專注于視頻后期/影視動漫/CG繪畫/游戲的知名教育品牌。2002年王氏教育的LOGO初次在創(chuàng)始人王康慧的作品中出現(xiàn),并以免費教程的方式不斷傳播,公司成立于2008年,目前擁有13家直營校區(qū)。王氏教育于同類機(jī)構(gòu)的優(yōu)勢:無論是創(chuàng)始人還是管理層都是設(shè)計及動漫游戲方面的專家,了解整個產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),無縫深入到市場,做到投資型教育機(jī)構(gòu)所不能企及的細(xì)致入微。
2011年王氏教育榮獲騰訊網(wǎng)教育年度總評榜《品牌價值CG培訓(xùn)機(jī)構(gòu)》
2013年王氏教育榮獲中國教育家年會頒發(fā)的《影響力職業(yè)教育品牌》
2015年王氏教育榮獲騰訊網(wǎng)教育年度總評榜《2015年度實力教育品牌》
2018年王氏教育榮獲華人教育家大會頒發(fā)的《全球影響力國際教育品牌》
【學(xué)校環(huán)境】
【老師介紹】
朱老師
總監(jiān)級后期包裝專家
國內(nèi)CG新銳藝術(shù)家
參與項目
《西游記之大閑天宮》
《玩命.時光》
《我是傳奇》2D轉(zhuǎn)3D
中興通訊
上海寶業(yè)中心
大眾汽車系列廣告宣傳片
汽車發(fā)布會數(shù)字大屏
互動展示
任職廈歷
10年CG行業(yè)相關(guān)工作經(jīng)驗,曾就職于多家國內(nèi)知名數(shù)字圖像公司參與制作多部電影以及眾多商業(yè)廣告、宣傳片、數(shù)字沙盤,有豐富的后期三維包裝剪輯合成實戰(zhàn)經(jīng)驗,精通CINEMA 4D. Adobe After Effects. Adobe Premiere. Photoshop等三堆、剪輯、合成軟件教而不研則淺。研而不教則空,積極備課,隨時更新知識體系,不斷豐富自已找尋自我的同時,也能喚起學(xué)生的求知欲望
張老師
資深原畫/插畫講師
參與項目
《莽荒紀(jì)》
《旋律三國》
《魔力寶貝》
《糖水三國》
《山海經(jīng)》
《口袋魔獸》
《星際傳奇》
《?;▊髌妗?/p>
曾獲榮譽(yù)
主筆糖水三國動畫版曾獲B站周榜第 一
講師介紹
從業(yè)14年,曾就職于多家國內(nèi)知名游戲研發(fā)、外包公司,在職期間擔(dān)任原畫組長,20主美。工作中極為重視組員的成長和進(jìn)步,在項目制作中帶領(lǐng)大家進(jìn)行技能儲備的迭代與更新。熟悉游戲研發(fā)流程和外包項目對接流程。原畫功底深厚,擅長多種美術(shù)風(fēng)格。在繪畫領(lǐng)域的探索從未停止,在不斷完善自我的同時,也希望能把經(jīng)驗分享給大家,與大家共同成長。
【學(xué)員作品】