【課程簡介】
游戲數(shù)字動漫設計是技術與藝術結合最為緊密的藝術+技能形式,它不僅需要從業(yè)者具有良好的藝術修養(yǎng)及技能,還需要掌握一定的相關技術及制作方法,如:3DS Max、Flash動漫設計等。才能制作出引人入勝的優(yōu)秀游戲數(shù)字動漫作品。
【課程內容】
第 一部分 游戲數(shù)字動漫概述
動漫藝術的起源、傳統(tǒng)的動漫制作過程與技法、從傳統(tǒng)動漫到計算機游戲數(shù)字動漫、計算機輔助二維動畫技術、計算機輔助三維動畫技、游戲動漫產業(yè)的發(fā)展歷程、數(shù)字媒體的基本概念、數(shù)字圖形圖像。
第二部分 色彩以及色彩構成
色彩的本質、色彩的范疇與分類、色彩三要素、色彩對比、色彩調和、色彩與心理、美術繪畫中的色彩構成規(guī)律、圖像色彩。
第三部分 造型設計基礎
平面構成概論、平面構成的形象要素、平面構成的基本形與骨骼、平面構成的主要構成形式、立體構成概述、造型要素、立體構成材料要素、立體構成形成要素、立體構成其他要素、立體構成綜合創(chuàng)作。
第四部分 Photoshop
Photoshop基本操作方法、創(chuàng)建和編輯圖像選區(qū)、圖像的簡單編輯、文字工具的使用、圖層的創(chuàng)建與編輯、圖像修復工具的使用。
第五部分 Flash
用戶界面、Flash文件操作、圖層操作、幀操作、繪圖工具、動畫設計、按鈕、簡單動作設計、聲音。
第六部分 游戲數(shù)字動漫原理
動漫的造型基礎、動漫角色造型、動漫的制作。
第七部分 3DS Max三維設計軟件使用
3DS Max軟件簡介、基礎建模、復合建模、Rarhage Cenerts、使用編輯修改器編輯對象、多邊形建模、材質與貼圖、燈光。
第八部分 Maya軟件基礎
Maya軟件基礎、Maya軟件簡介、建模
【行業(yè)狀況】
近年來,隨著中國動漫產業(yè)和游戲產業(yè)的崛起,兩種行業(yè)相結合已成為普遍的行業(yè)現(xiàn)象。數(shù)字技術的運用與發(fā)展對動漫的制作產生了極為重要的影響,在很大程度上推動著游戲動漫產業(yè)的發(fā)展。以成都為例:2018年,成都游戲動漫企業(yè)近400家,游戲動漫相關從業(yè)人員約5萬人,產值超過300億元。高級游戲動漫人才的需求量依然持續(xù)增長,預計未來3—5年,中國游戲人才缺口將高達60萬人。
【師資力量】
陳安鑫講師
王 者榮耀
職業(yè)教練
職業(yè)經歷:
曾任豚首娛樂TS王 者榮耀俱樂部運營經理和賽訓負責人
2018年帶隊進入KPL春季賽預選賽
獲KPL秋季預選賽冠 軍
2018年KPL秋季賽季后賽4強
2018年王 者榮耀冬季冠 軍杯
2019年KPL春季賽西部第二
2019年KPL秋季賽西部第三
2019年KPL秋季賽季后賽4強
【學員風采】
【優(yōu)秀學員】
吳亦寬
實訓俱樂部:DKG
《英雄聯(lián)盟》手游
學習時長:一年
擅長位置/英雄:打野/盲僧
目前段位/水平:宗師
在團隊中的定向:偏向指揮
個人訪談:
夢競未來有一套合理的人才培養(yǎng)方案,對于應用能力的培養(yǎng)(專業(yè)知識能力和社會實踐能力)可以滿足我們求學者和用人單位多元的需求;除此之外,夢競未來還能幫助我們接觸新鮮事物、擴展人脈。
【教學現(xiàn)場】
【學校介紹】
夢競未來以電競教育及電競賽事為核心、業(yè)務覆蓋整個電競生態(tài)鏈,擁有優(yōu)秀的教育師資,打造電子競技職業(yè)化、標準化教育體系,同時配備賽事制作、直轉播一體化的優(yōu)秀運營團隊,面向市場可提供電子競技人才培養(yǎng),青少年心理發(fā)展疏導,電競賽事策劃執(zhí)行包裝,品牌營銷,內容制作,電競館運營等一系列的服務。
【學校環(huán)境】
【學校榮譽】