Sophie是個(gè)活潑好動(dòng)的小姑娘,今年6歲,九月份剛上小學(xué)。才開學(xué)沒幾天,Sophie就說學(xué)英語沒意思。老師也打來電話,說Sophie上英語課沒法集中注意力,東張西望;要不就是坐著發(fā)呆,打瞌睡。有時(shí)候老師提問,Sophie顯得茫然不知所措,壓根就不知道老師剛才說了什么。
媽媽心里又急又氣,同時(shí)也很納悶:在課外英語班,通過看動(dòng)畫片、玩游戲的形式學(xué)英語,孩子非常喜歡,興趣很濃厚。怎么到了小學(xué),反差怎么就這么大呢?
教育軟件和游戲軟件從形式上看可能都很吸引孩子,但設(shè)計(jì)目標(biāo)不一樣,教育軟件是以學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律為出發(fā)點(diǎn),而游戲軟件則完全不同。教育軟件包含著完整的教育目標(biāo)、內(nèi)容和教學(xué)方法。而游戲軟件以娛樂為主,很多機(jī)構(gòu)采用游戲軟件教英語,靠互動(dòng)、好玩、絢麗卡通形象吸引孩子,看似玩得很高興,但學(xué)習(xí)內(nèi)容缺乏系統(tǒng)性,經(jīng)過一段時(shí)間學(xué)習(xí),孩子反倒養(yǎng)成了注意力不易集中、無規(guī)則意識(shí)等壞習(xí)慣。
孩子接觸游戲軟件或動(dòng)畫片,需要成人監(jiān)護(hù),把握好度。國內(nèi)外許多研究都證實(shí);大量玩電子游戲會(huì)使孩子患注意力缺失癥(多動(dòng)癥)的幾率大大升高。孩子在玩電子游戲時(shí),被快速變換的畫面和聲光刺激所吸引,注視點(diǎn)每秒鐘都改變,久而久之,孩子的注意廣度會(huì)逐漸縮小,注意的持續(xù)性、穩(wěn)定性和集中性都會(huì)受到損害。如果長時(shí)間用這樣的方式“學(xué)習(xí)”,習(xí)慣了過度的聲光電刺激,當(dāng)孩子再面對(duì)正常的課堂交流,就會(huì)感覺到煩悶和厭倦。
正確做法:
怎樣區(qū)分教育軟件和游戲軟件呢?家長在挑選時(shí),可從以下幾個(gè)方面來考慮:
1. 產(chǎn)品背后的設(shè)計(jì)開發(fā)團(tuán)隊(duì)。教育出版集團(tuán)有頂尖的教育專家團(tuán)隊(duì),有長時(shí)間的經(jīng)驗(yàn)積淀,在出版教育軟件方面更加專業(yè)。而以娛樂軟件見長的出版商,在教育領(lǐng)域里沒有優(yōu)勢(shì)。
2. 開發(fā)時(shí)間和流行時(shí)間。教育軟件從設(shè)計(jì)到出品,往往要經(jīng)歷幾年甚至十幾年的時(shí)間,需要對(duì)不同年齡段孩子的學(xué)習(xí)規(guī)律進(jìn)行研究,依據(jù)完整教育目標(biāo),才能設(shè)計(jì)出優(yōu)秀的教育產(chǎn)品。而游戲軟件開發(fā)商通常追求“短平快”,因?yàn)閵蕵奉惍a(chǎn)品的流行周期很短,一般1-2年就被更新更炫的游戲替代了。
3. 與學(xué)校教育的銜接性。教育軟件可以理解為高科技手段的“教材”,它是學(xué)校教育的一部分,服務(wù)于整體的教育目標(biāo)。因此,教育軟件與課堂教學(xué)可以緊密地融合在一起,共同促進(jìn)孩子的全方位發(fā)展。而電子游戲并不具備教育功能,孩子僅僅是在娛樂,并不能實(shí)現(xiàn)知識(shí)和能力方面的培養(yǎng)。