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龍圖游戲教育名師大講堂

2015-07-23

生命不是苦中醇蜜,煩中取樂,不是看花繡花,不能霧中看花,游戲生命;生命是由鐵到鋼的鍛造過程,生命是走向人生輝煌的風(fēng)帆;生命需要道路如高天,智者如流云。生命中可以有游戲,但不能游戲生命。

今天跟大家介紹介紹我們的名師大講堂:

諶寶業(yè)

諶寶業(yè)

資深藝術(shù)總監(jiān)

自幼受到良好的家庭環(huán)境藝術(shù)熏陶,在水彩、油畫、工筆畫、卡通畫、水墨畫、雕塑、現(xiàn)代藝術(shù)等方面有所研究,2006澳洲Bigworld中國(guó)北京分公司Seerworks和Warriersoft藝術(shù)總監(jiān),負(fù)責(zé)項(xiàng)目描X—box360的游戲《sso》和《fantasydemo》,《Kwari》 制作流程和美術(shù)風(fēng)格的確定;2003年上海市昱泉信息技術(shù)(上海)有限公司美術(shù)組主管負(fù)責(zé)項(xiàng)目《鐵鳳凰》《流星蝴蝶劍》《小李飛刀》,根據(jù)策劃要求具體提出游戲的美術(shù)風(fēng)格,以及游戲角色場(chǎng)景建模和材質(zhì)的制作 ;2001年環(huán)球數(shù)碼科技媒體有限

胡天驥

胡天驥

藝術(shù)總監(jiān)

2001年畢業(yè)于中央美術(shù)學(xué)院壁畫系,2003年赴法國(guó)留學(xué),同年進(jìn)入巴黎sergey國(guó)立高等美術(shù)學(xué)院學(xué)習(xí)。2004年受聘于法國(guó)lissa動(dòng)畫公司 從事動(dòng)畫原畫設(shè)計(jì)分鏡設(shè)計(jì)工作。2006年回國(guó)受聘于北京世紀(jì)光年 金色十方動(dòng)畫公司 擔(dān)任美術(shù)主管,2007年組織成立北京正月圖形公司并擔(dān)任美術(shù)總監(jiān)工作

黃曉峰

黃曉峰

資深游戲制作人

資深游戲制作人,多年的項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn),擅長(zhǎng)項(xiàng)目管理,熟悉游戲行業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)方面的的趨勢(shì)分析,先后參與《成吉思汗》、《夢(mèng)幻聊齋》、《神雕》等多款30萬在線項(xiàng)目的研發(fā)工作;國(guó)內(nèi)知名網(wǎng)絡(luò)作家,作家出版社簽約作家,超過三百萬字的創(chuàng)作,6部小說作品,其中75萬字作品《活祭》由作家出版社于07年8月出版, 單冊(cè)銷量達(dá)30萬冊(cè),08年火的三本書之一,僅次于《鬼吹燈》和《盜墓筆記》。

劉忠

劉忠

資深藝術(shù)總監(jiān)

美術(shù)功底扎實(shí),參與過大型動(dòng)畫片制作,多款2D以及3D網(wǎng)絡(luò)游戲制作,有豐富的游戲美術(shù)制作經(jīng)驗(yàn),熟練使用3Dsmax和MAYA等美術(shù)工具在不同游戲中的使用以及相關(guān)的制作要求及制作流程,對(duì)國(guó)內(nèi)主流游戲引擎架構(gòu)以及相關(guān)編輯器工具有相當(dāng)了解;思維敏捷、邏輯慎密、藝術(shù)鑒賞能力較強(qiáng)、創(chuàng)意豐富。

魏健權(quán)

魏健權(quán)

項(xiàng)目總監(jiān)

清華大學(xué)軟件學(xué)院雙學(xué)位,掌握C/C++,JAVA編程語言,熟悉MFC,多線程技術(shù),熟悉TCP/IP,Socket編程;泰贏傳媒(北京)有限公司主程序及項(xiàng)目副經(jīng)理負(fù)責(zé)項(xiàng)目3DMMORPG《修煉》,深圳konka研究院運(yùn)動(dòng)休閑游戲《街頭方程式》主程序及項(xiàng)目副經(jīng)理;北京匯眾益智科技有限公司主程,負(fù)責(zé)3D實(shí)景交友互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲《夜色online》,3D有氧運(yùn)動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲《旺角online》alpha版的開發(fā)。

徐凡

資深藝術(shù)總監(jiān)

1999 年就讀于德國(guó)TU-Clausthal大學(xué),攻讀3D技術(shù),國(guó)內(nèi)早對(duì)3Dsmax、Maya等三維主流軟件進(jìn)行研究使用的先行者,,在藝術(shù)創(chuàng)意方面有獨(dú)到的見解,2001年回國(guó)先后在國(guó)內(nèi)多家公司從事包括D3d、Ogre以及Gamebryo、UE3、Havok、CryEngine等多款引擎的技術(shù)攻關(guān),方案解決支持等工作,負(fù)責(zé)多個(gè)美術(shù)團(tuán)隊(duì)組建及日常管理、新技術(shù)研究及整合、美術(shù)制作方案定制、制作標(biāo)準(zhǔn)定制、技術(shù)支持、相關(guān)培訓(xùn)等工作。

張征

張征

資深藝術(shù)總監(jiān)

10年以上的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),2001年畢業(yè)于 魯迅美術(shù)學(xué)院,2004年任職于法國(guó) Eden Games - Studio (全法第二大游戲制作公司,開發(fā)V拉力 -Rally系列和test drivers系列等) 美術(shù)總監(jiān)助理《alone in the dark VI》,《test drivers》,2005年擔(dān)任深圳光宇天成互動(dòng)軟件有限公司,項(xiàng)目美術(shù)總監(jiān)《傭兵天下ol》,《創(chuàng)世ol》等項(xiàng)目美術(shù)風(fēng)格設(shè)計(jì)指定,工作流程制定,團(tuán)隊(duì)組建。目前擔(dān)任 網(wǎng)龍/天晴數(shù)碼 藝術(shù)總監(jiān) 負(fù)責(zé)項(xiàng)目:《機(jī)戰(zhàn)ol》《魔域ol》《開心ol》

周國(guó)威

周國(guó)威

制作人

周國(guó)威先生現(xiàn)任深圳市樂巢網(wǎng)絡(luò)有限公司主策劃。2005年進(jìn)入游戲行業(yè),先后在西山居、深圳經(jīng)典科技、萬興軟件、深圳樂巢等公司任職,研發(fā)了《和天下》、《無界》、《Pet Agent》、《Super Zoo》4款webgeme。 為人性格開朗、善于激勵(lì)團(tuán)隊(duì)、對(duì)游戲設(shè)計(jì)充滿熱情和堅(jiān)忍,認(rèn)為“方向重于過程,過程重用結(jié)果”。

楊諒

楊諒

美術(shù)總監(jiān)

楊諒先生現(xiàn)任深圳創(chuàng)想時(shí)空美術(shù)總監(jiān),2006年畢業(yè)于成都美術(shù)學(xué)院繪畫系,先后在騰訊琳瑯天上工作室擔(dān)任御龍?jiān)谔煊貌瀹嫀?、網(wǎng)域CG宣傳部主管,負(fù)責(zé)《QQ華夏 》、《華夏1》、《華夏前傳》、《九界》、 《華夏2 》所有宣傳海報(bào)制作,網(wǎng)域公司《九界》貼圖組組長(zhǎng),具有良好的美術(shù)繪畫功底,對(duì)藝術(shù)有深刻的理解和認(rèn)識(shí), 2010年參加D W V 大賽,以戰(zhàn)爭(zhēng)將軍作品一舉獲得2D組世界冠軍,同時(shí)獲得中國(guó)冠軍,另一作品地獄終結(jié)者同時(shí)獲得世界前15強(qiáng)。

楊禮滔

楊禮滔

資深3D動(dòng)畫師

楊禮滔現(xiàn)任騰訊琳瑯天下工作室《御龍?jiān)谔臁酚弥鹘?D動(dòng)畫設(shè)計(jì)師,資深3D動(dòng)畫師,畢業(yè)福州大學(xué)廈門工藝美術(shù)學(xué)院,具有良好的動(dòng)畫感覺,對(duì)人物、動(dòng)物的肢體、表情語言、節(jié)奏感有很強(qiáng)的理解能力,能夠制作表現(xiàn)流暢,自然的動(dòng)畫效果。先后在福州網(wǎng)龍公司、上海德信互動(dòng)(798Game)任高級(jí)動(dòng)畫師、動(dòng)畫組長(zhǎng),參與負(fù)責(zé)《迪士尼OL》、《開心OL》、《聊齋》等3D游戲主角,BOSS、怪物等3D動(dòng)畫制作工作,對(duì)3D大型網(wǎng)游及頁游手游的動(dòng)作表現(xiàn)都有深刻的理解。

童伶

童伶

動(dòng)作負(fù)責(zé)人

童伶先生現(xiàn)任深圳盛游科技動(dòng)作負(fù)責(zé)人,巨臣工作室負(fù)責(zé)人,及時(shí)雨特效動(dòng)作培訓(xùn)班負(fù)責(zé)人,2008年畢業(yè)中國(guó)美術(shù)學(xué)院動(dòng)畫系,先后在福州網(wǎng)龍公司任高級(jí)動(dòng)畫師,高級(jí)技能培訓(xùn)講師,網(wǎng)龍大學(xué)特聘動(dòng)作老師,負(fù)責(zé)《迪士尼OL》《地下城守護(hù)者OL》《時(shí)空之門》等項(xiàng)目的前期設(shè)定及DEMO制作,參與《魔域》《天元》《魔法與蒸汽》《投名狀》《開心OL》等游戲的研發(fā)創(chuàng)意制作,負(fù)責(zé)2D網(wǎng)游《龍紋》《龍之幻想OL》的視覺表現(xiàn),對(duì)3D大型網(wǎng)游,2D即時(shí)&回合制網(wǎng)游,及頁游手游的動(dòng)作表現(xiàn)都有深刻的理解。

牟露

牟露

項(xiàng)目總監(jiān)

牟露先生2010年加入深圳騰訊,現(xiàn)任騰訊互動(dòng)娛樂事業(yè)部光速工作室負(fù)責(zé)SNS項(xiàng)目摩登城市,先參與開發(fā)過大型網(wǎng)游項(xiàng)目、休閑平臺(tái)、網(wǎng)頁游戲、移動(dòng)終端,熱愛游戲制作,勤于思考,思路敏捷;2006加入深圳網(wǎng)域任美術(shù)組長(zhǎng),負(fù)責(zé)與程序接口合作工作,先后參與開發(fā)了《QQ華夏》、《華夏1》、《九界》、《光之軌跡》等項(xiàng)目制作,期間先后合作組建喜樂堂網(wǎng)游工作室、Oleaster Srudio成功開發(fā)運(yùn)營(yíng)了喜樂堂棋牌游戲,以及在APP發(fā)布益智游戲bubble park,取得了益智類周排名第9,全球游戲前50佳績(jī)。

程桂忠

程桂忠

服務(wù)端主程

程桂忠先生現(xiàn)任深圳騰訊互娛事業(yè)部游戲服務(wù)器主程,精通C、C++語言機(jī)制、相關(guān)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、面相對(duì)象機(jī)制,了解其原理與特性,熟練STL,WTL,MFC.全面精通了解 OGRE引擎、Torque引擎、unreal3引擎,Gamebryo引擎、Unity3D等各種游戲開發(fā)Engine,對(duì)熟悉國(guó)內(nèi)現(xiàn)代軟件工程開發(fā)流程,主流2D,3D,頁游開發(fā)有很好的理解,有很好的理論和實(shí)踐基礎(chǔ)。先后在深圳騰訊、深圳網(wǎng)域、深圳科皓、深圳南天門等公司參與開發(fā)了《斗戰(zhàn)神》、《九界》、《數(shù)字迷蹤》、《暴力克星》、2D休閑類游戲開發(fā)平臺(tái)等

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