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【學校介紹】

上海極視文化集團成立于2007年,至今11年歷史,旗下有29家子公司,業(yè)務涉及影視、電視節(jié)目、游戲、動漫、報刊書籍、線下畫展等眾多文化領域。

游戲相關品牌分別是

神古游戲:專注于游戲自主研發(fā),是中國首家游戲行業(yè)在線教育網(wǎng)站(復旦大學投資)

育界數(shù)碼:專注于提供游戲、動漫、影視、VR/AR產(chǎn)業(yè)人才的實訓

研發(fā)項目介紹

2007. 在澳洲“Game Zone”游戲項目成立

2008. 在澳洲“Game Zone”游戲項目成立

2009. ”上海動漫游戲創(chuàng)意設計大賽”一等獎

2010. “游戲動漫藝術節(jié)”優(yōu)秀指導獎

2013. 自主研發(fā)《靈魂之門》手游,并獲得“微軟創(chuàng)新杯”中國區(qū)一等獎

2014. 自主研發(fā)《失落之寒》手游,并獲得“微軟創(chuàng)新杯”中國區(qū)特等獎

2015. 與微軟簽署XBXO One主機游戲平臺《全球發(fā)行協(xié)議》與索尼簽署Play Station 4主機游戲平臺《全球發(fā)行協(xié)議》

2015. 成立云學習平臺,針對人才技能縱向拓展

2016. 自主研發(fā)主機游戲《巴別塔:抉擇》通過海外游戲發(fā)布平臺Steam“綠光計劃”

2016. 自主研發(fā)兩款VR游戲《惡靈古堡》《奧林匹斯之戰(zhàn)》參展 2016年ChinaJoyVR展臺

《靈魂之門》             《失落之寒》         《巴別塔:抉擇》     《奧林匹斯之戰(zhàn)》        《惡靈古堡》

榮譽成就及全球發(fā)行協(xié)議

--- 《靈魂之門》手游并獲得“微軟創(chuàng)新杯”中國區(qū)游戲組特等獎

2013年,研究生身份的單鑫在國內(nèi)游戲圈一舉成名。他花了一年半時間開發(fā)的   《靈魂之門》獲得了微軟創(chuàng)新杯(微軟在全球范圍內(nèi)舉行的大學生科技大賽)中國區(qū)一等獎,并進入全球總決賽。據(jù)單鑫介紹,因為那時沒有Windows Phone的開發(fā)平臺,在開發(fā)這款游戲的過程中,他還寫了一套引擎。

--- 第六屆CGDA(中國優(yōu)秀游戲制作人)The Best Creative Award 

--- 14年「Unity Awards」游戲及應用大賽創(chuàng)新創(chuàng)意獎

--- 與微軟簽署XBOX One主機游戲平臺《全球發(fā)行協(xié)議》

--- 與索尼簽署Play Station 4主機游戲平臺《全球發(fā)行協(xié)議》

--- 自主研發(fā)兩款VR游戲《惡靈古堡》《奧林匹斯之戰(zhàn)》

其中《惡靈古堡》攜手VR設備商3Glasses參展 2016年ChinaJoyVR展臺

展臺

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