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六個(gè)建模小白應(yīng)該知道的問題

2023-03-07

波普星學(xué)院 六個(gè)建模小白應(yīng)該知道的問題

波普星對(duì)3D建模初學(xué)者常遇到一些困惑解答和建議

學(xué)習(xí)3D建模有前途嗎?聽波普星學(xué)院為您對(duì)解疑答惑

波普星學(xué)院:學(xué)習(xí)3D建模有前途嗎?

隨著近年來隨著游戲市場(chǎng)的快速發(fā)展,3D建模行業(yè)也逐漸進(jìn)入大眾視野。越來越多的人了解到游戲建模,“學(xué)習(xí)3D建模有前途嗎”等一些話題也開始被頻繁提及。不妨聽一聽波普星學(xué)院對(duì)3D建模初學(xué)者常遇到的一些困惑有哪些解答和建議吧。

實(shí)訓(xùn)現(xiàn)場(chǎng)

1、就業(yè)方向

游戲行業(yè)

游戲建模主要分為兩個(gè)部分3D場(chǎng)景建模和3D角色建模。3D場(chǎng)景建模師通過原畫設(shè)定及策劃的需求制作符合要求的3D場(chǎng)景模型;而3D角色建模的工作室根據(jù)游戲人物或怪物(NPC)的原畫設(shè)計(jì)圖建造游戲人物、怪物/NPC等角色的3D模型。

影視行業(yè)

電影和CG,外國(guó)電影,變形金剛,復(fù)仇者聯(lián)盟以及去年流行的流浪地球都已看到它。我們已經(jīng)看到他的許多場(chǎng)景,這些場(chǎng)景非常逼真,特效特別酷。實(shí)際上,它們中的大多數(shù)都是模型制作的,特效動(dòng)作電影和電視在后期進(jìn)行編輯。

次時(shí)代場(chǎng)景、角色

次世代模型設(shè)計(jì)是指次世代模型設(shè)計(jì)師根據(jù)游戲原畫稿件設(shè)計(jì)出游戲中環(huán)境、道具、機(jī)械、人物、動(dòng)物、怪物等物體的模型,和傳統(tǒng)游戲相比,次世代游戲是把次世代游戲開發(fā)技術(shù)融入到現(xiàn)代游戲之中,通過增加模型的面和貼圖的數(shù)據(jù)量并使用次世代游戲引擎改善游戲的畫面效果。

數(shù)字手辦

通過ZB雕刻高精度模型,再加上3D打印技術(shù),可以使我們的數(shù)字3D可視化成為當(dāng)今受歡迎的數(shù)字雕刻行業(yè),并且隨著國(guó)內(nèi)版權(quán)意識(shí)的普及,好的數(shù)字雕刻作品可以買到成千上萬。

室內(nèi)設(shè)計(jì)

室內(nèi)設(shè)計(jì)需要的門檻會(huì)相較于游戲會(huì)稍微低一點(diǎn),但是也需要有很多的只是作為基礎(chǔ),如:人體工程學(xué)、空間規(guī)劃、色彩、家裝里面的風(fēng)水等等。這個(gè)行業(yè)就需要你有好的方案,想法,要對(duì)室內(nèi)設(shè)計(jì)有充分的了解,讓客服達(dá)到滿意。

VR、AR虛擬現(xiàn)實(shí)

VR、AR又稱虛擬現(xiàn)實(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供硬件支持,3D建模技術(shù)提供軟件支持。3D建模技術(shù)通過建模提供場(chǎng)景和環(huán)境支持,使得開發(fā)者和使用者能夠借助虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ),順利解決難題。兩者結(jié)合主要應(yīng)用于醫(yī)療、軍事、古跡復(fù)原和數(shù)字化文化遺產(chǎn)保護(hù)等等,像在醫(yī)療領(lǐng)域,醫(yī)生可以利用三維掃描儀塑造出病變器官的三維模型,再利用現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)技術(shù),就可以輕易的進(jìn)行手術(shù)部位的精確定位。

2、入行薪資

不同領(lǐng)域的3D建模師薪資會(huì)有所不同,同一領(lǐng)域的建模師在不同的公司也會(huì)有薪資的上浮動(dòng)。按照不同行業(yè)建模師的薪資劃分,大概可以分為以下三種:室內(nèi)設(shè)計(jì)建模師(6K-12K)、產(chǎn)品表現(xiàn)類建模師(6K-17K)、游戲類建模師(16-26K)。

以游戲行業(yè)為例,根據(jù)建模師從業(yè)階段大概可以分為這幾個(gè)階段。

3、學(xué)歷要求

3D建模的閃光點(diǎn)大概就是無視學(xué)歷了。雖然學(xué)歷是敲門磚,但是在建模行業(yè),只要你能拿的出令人眼前一亮的作品,并且技術(shù)過關(guān)、職業(yè)素質(zhì)過硬,不比那一紙證書有用的多?況且作為建模作為新興行業(yè),大部分高校相關(guān)的游戲、影視3D建模課程尚且處于初步發(fā)展階段,現(xiàn)在的建模從業(yè)人員大部分都是在培訓(xùn)機(jī)構(gòu)中系統(tǒng)學(xué)習(xí)的。夏夏大部分都是中專、大專學(xué)歷,甚至還有個(gè)高中畢業(yè)的學(xué)妹,也都找到的不錯(cuò)的工作,所以建模行業(yè)學(xué)歷真的沒有硬性要求。

4、工作強(qiáng)度

不管是哪個(gè)公司,都存在加班情況,加班強(qiáng)度還是得看個(gè)人能力和公司要求。有些新人剛?cè)胄校芰Σ蛔?,需要靠加班來完成工作量。有些人為了?jī)效或者想多賺點(diǎn)加班費(fèi),也自愿去加班。還有的外包公司會(huì)壓縮員工的工作時(shí)間來滿足客戶的需求,也不可避免的會(huì)出現(xiàn)加班的情況。當(dāng)然,朝九晚六、周末雙休的公司也不在少數(shù),像米哈游,工作強(qiáng)度不高,但也做出了《原神》、《崩壞3》等好游戲。

5、是否需要美術(shù)基礎(chǔ)

建模行業(yè)是需要美術(shù)基礎(chǔ),但并沒有那么重要,建模并不是傳統(tǒng)美術(shù),是使用鼠標(biāo)和三維建模軟件來完成的。俗話說建模七分,美術(shù)三分,業(yè)內(nèi)說的美術(shù)基礎(chǔ)指的是你的審美能力,就是能夠判斷作品的美與丑,當(dāng)然,如果你有美術(shù)功底,那無疑是錦上添花了。

6、是否吃青春飯

很多寶子都擔(dān)心自己從事了建模行業(yè)之后,到了40歲就要考慮轉(zhuǎn)行問題。其實(shí)這種想法是多余的,我們知道,3D建模是以技術(shù)為衡量標(biāo)準(zhǔn)的。工作經(jīng)驗(yàn)越多,工資越高,對(duì)行業(yè)的理解也更加透徹,這是剛?cè)胄械男氯藷o法取代的。對(duì)于大部分四五十歲的建模師,3D建模只是輔助設(shè)計(jì)的一種手段,真正有價(jià)值的是他們應(yīng)用光影、色彩、動(dòng)力學(xué)和構(gòu)圖的經(jīng)驗(yàn),而并不僅僅是會(huì)使用幾個(gè)建模軟件。

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