游戲已經(jīng)成為每個人在業(yè)余時間放松的一種主要方式。要說目前較火的游戲,終端游戲肯定是英雄聯(lián)盟。上線十幾年,一直保持高熱度,聯(lián)賽如火如荼,新英雄新皮膚層出不窮。
而手游非榮耀莫屬,也是擁有自己的職業(yè)賽事,當下年齡的人差不多十個人就有九個玩,連小孩和老人都無法阻擋它的魅力,聚會上的娛樂活動甚至都變成了手機“開黑”。
相信大家在玩MOBA類游戲的時候,或多或少購-過皮膚,畢竟誰不想給自己喜歡的英雄穿上一身新衣呢?不光是施放技能的時候帶有華麗*,而且載入游戲的過程中,看到英雄使用珍貴皮膚,也會顯得自己很厲害。
一款英雄皮膚通??梢再u到幾十,有的限定皮膚甚至賣到上百,還有一些即使花錢也難獲得,算不上便宜 ,不過為了喜愛的英雄,大家就算省吃儉用,也想讓它穿上一身新衣服。
但很多時候,我們看到的原畫都是美輪美奐的。當我們進入游戲,看到真實的人物模型時,我們會大喊失望,感覺被騙了。
就像是淘寶賣家秀和-家秀的差距一樣,中間相差十萬八千里,你甚至會懷疑自己-到的真是自己看到的東西嗎?
這個時候你肯定會犯嘀咕,怎么皮膚原畫這么好看,實際模型卻常常丑得令人發(fā)指呢?是不是建模師能力不行啊?賺了玩家這么多錢,能不能換個更專業(yè)點的建模師???
在這里我就要替建模師喊冤了,其實這真不能怪建模師,建模師何嘗不想把模型做得和原畫一樣好看呢,但是建模和原畫不一樣,把2D變成3D,不是一個簡單的過程,在成熟的3D工作室,這是由“一隊”模型師生產(chǎn)出來的,一個小小的模型較少也要花上6天。
原畫只需要考慮畫面本身,考慮到各種細節(jié),所以可以隨意發(fā)揮,他們要做的事情就是讓玩家一眼就看中這個皮膚,產(chǎn)生購-的欲望,說白了就是要把這個英雄畫得盡可能的精致,盡可能地好看。
但是建模需要考慮的東西就太多了,首先為了確保游戲可以流暢的運行,需要考慮模型大小,還有后期渲染的效果, 所以有時候不得不舍棄一些小細節(jié)。
原畫上添一筆的東西,到了模型上就需要下不少的功夫,所以要想將原畫絲毫不差的呈現(xiàn),幾乎是不可能的,不光是建模所需的時間長,所需的能力高,而且就算模型做出來了,服務器也不一定能搭載,你肯定不想用著花里胡哨的模型,然后進了游戲走一步卡三下對吧。
因此大家看到的人物模型,并不是粗制濫造,也絕非偷工減料,而且是建模師在條件允許的情況下,盡可能地做到了較好,無論從游戲運行的流暢度,還是人物的精美程度,都做了權衡。
當然人物模型都是拉大了看,才會覺得特別丑,才會發(fā)現(xiàn)有些細節(jié)的地方?jīng)]有做好,在實際游戲中,并不會覺得,畢竟也沒有人會把人物拉得那么大來玩游戲。
比起人物模型的好看與否,其實一個模型的手感更為重要,尤其是某些射手類英雄的普通攻擊的手感,常常能影響到對局中發(fā)揮,擁有一個手感好的皮膚,比單純的好看,來的實在和好用。
而且隨著技術的發(fā)展和服務器的優(yōu)化,現(xiàn)在的皮膚模型已經(jīng)越來越精致的,相信未來終有一天能夠讓我們看到像原畫一般漂亮的皮膚模型,到時候各位玩家老爺可要守住自己的錢包喲!
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