電競(jìng)學(xué)校主要學(xué)什么?學(xué)電競(jìng)有前景么?電競(jìng)這個(gè)新興行業(yè),很多人對(duì)電競(jìng)的認(rèn)知尚處于傳統(tǒng)意識(shí)中,都為認(rèn)為是打游戲。其實(shí)電競(jìng)是一項(xiàng)體育競(jìng)技項(xiàng)目,已經(jīng)入選亞運(yùn)會(huì),成為國(guó)際間競(jìng)技角逐的體育運(yùn)動(dòng)之一。在電競(jìng)學(xué)校主要學(xué)的是關(guān)于電競(jìng)的技術(shù)、項(xiàng)目的管理、以及電競(jìng)相關(guān)職業(yè)的運(yùn)營(yíng)策劃等。
上電競(jìng)學(xué)校前景如何呢?
根據(jù)人社部印發(fā)《新職業(yè)——電子競(jìng)技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告》,顯示86%的電子競(jìng)技員從業(yè)者,其薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY的1~3倍,預(yù)測(cè)未來(lái)5年電子競(jìng)技元人才需求量近200萬(wàn)人。毋庸置疑的是,電子競(jìng)技時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨,那曾被認(rèn)為“誤人子弟”的電子競(jìng)技已發(fā)展為收入高、前景好的新職業(yè)。
電子競(jìng)技不等同于游戲,上電競(jìng)學(xué)校,更不等于教玩游戲。它是基于游戲,進(jìn)行相關(guān)理論、技術(shù),及相關(guān)職業(yè)的培養(yǎng),集文化、科技、競(jìng)技、娛樂(lè)、社交、開(kāi)發(fā)于一身的擁有獨(dú)特商業(yè)屬性與使用者價(jià)值的數(shù)字娛樂(lè)文化體育產(chǎn)業(yè)。很多知名網(wǎng)紅、主播,都從事于電競(jìng)行業(yè)。
作為一種職業(yè),電子競(jìng)技不僅僅需要從業(yè)者擁有會(huì)打游戲的技能,更需要系統(tǒng)的學(xué)術(shù)、理論和方法來(lái)支撐。
上海東方星光電競(jìng)學(xué)校對(duì)電競(jìng)系統(tǒng)的管理方法和理論知識(shí),進(jìn)行深入的分析、研究,對(duì)電競(jìng)課程的產(chǎn)教研一體化的發(fā)展。在東方星光學(xué)校,有電競(jìng)特訓(xùn)營(yíng)、電競(jìng)專業(yè)學(xué)歷班等課程。對(duì)于很多想體驗(yàn)電競(jìng)職業(yè)選手的學(xué)員而言,東方星光通過(guò)電競(jìng)理論知識(shí),教會(huì)學(xué)生研究游戲策略、研究對(duì)手以及各種應(yīng)對(duì)戰(zhàn)術(shù),并在日常賽訓(xùn)實(shí)踐中幫助學(xué)員進(jìn)行分析優(yōu)化。并通過(guò)觀看和分析其他戰(zhàn)隊(duì)的比賽影片,去粗取精,學(xué)習(xí)對(duì)手的優(yōu)點(diǎn),做到知己知彼。
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