【課程介紹】
課程專為針對目前游戲行業(yè)次世代游戲動畫\綁定師,主要學習使用3DMax三維動畫工具。本專業(yè)將全面講解主流游戲制作中的動畫技術(shù)與技巧,掌握動畫原理,學習骨骼蒙皮綁定、按照游戲公司制作格式以及工作流程,重點學習快速上崗所需掌握的游戲動作制作,如:走、跑、跳、施法、死亡、攻擊、待機等,學習多類型風格和類型的游戲動畫的制作技巧與流程,學校設(shè)有動作捕捉室:全面學習Actor調(diào)整及Marker數(shù)據(jù)修正等。
【針對人群】
熱愛動漫游戲行業(yè),有意從事動漫游戲行業(yè)的,態(tài)度端正,做事認真負責。
【課程內(nèi)容】
1、進入三維世界,緊跟游戲行業(yè)未來趨勢。
2、結(jié)合二維動畫運動規(guī)律,通過血洗動畫的經(jīng)典法則和規(guī)律為之后學習三維游戲動畫打下堅實的基礎(chǔ)。
3、系統(tǒng)學習國內(nèi)游戲公司主流動畫制作軟件3ds Max的動畫模塊,讓學員迅速熟練游戲動畫的制作流程讓學生掌握基礎(chǔ)動畫理論。
4、應用bones骨骼系統(tǒng)及character studio骨骼系統(tǒng)設(shè)定搭建骨骼。學習使用游戲公司中兩種主流蒙皮修改器Skin和Physique,終讓學員能獨立完成低模以及高模各類角色模型的骨骼架設(shè)和蒙皮制作。
5、Pose設(shè)計、攻擊、受擊、施法、死亡。
6、掌握四足類生物的生理結(jié)構(gòu)以及運動規(guī)律。全面學習常見四足類生物骨骼架設(shè)、蒙皮,以及常見四足“走”、“跑”、“攻擊”、“死亡”等運動規(guī)律。
7、飛行類生物等復雜生物動畫:例如飛行、攻擊、死亡等常見運動規(guī)律原理以及制作。
8、兩種風格游戲講解:西方魔幻類,中國風武俠類。
9、動作捕捉Actor調(diào)整及Marker數(shù)據(jù)修正。
【學習周期】
1-3年
【學習軟件】
3D Max、Ae、Premiere、Photoshop、、Maya
【教學優(yōu)勢】
1、動漫專業(yè)課程體系
動漫專業(yè)課程體系函蓋所有動漫專業(yè)軟件課程,長期班的教學主要涉及軟件有flash.Painter和MAYA等。
2、周邊知識課程體系
為打造有綜合素質(zhì)的動漫人才,還必須了解諸如素描、速寫、解剖、動畫原理等專業(yè)周邊知識。
3、職業(yè)教育課程體系
一個的動漫人才,首先是培養(yǎng)有職業(yè)素養(yǎng)的人,能為社會作出貢獻的人,本院開設(shè)了“動漫職業(yè)規(guī)劃”、“動漫行業(yè)認知”、“團隊協(xié)作理念”等特色職業(yè)教育課程。
【教學環(huán)境】