招生對象
具有高中或中等以上學歷,有意從事動漫與游戲設計與制作者。
課程內容
模型、材質、渲染:通過系統(tǒng)講解并結合案例制作,快速掌握Maya多邊形建模、曲面建模的制作技巧;學習Maya基礎材質、燈光、渲染等技術,掌握Maya基礎布光技巧和材質渲染技術。
動畫、綁定:通過學習關鍵幀動畫、變形器工具、驅動關鍵幀工具、綁定約束等技術,掌握Maya的基礎動畫編輯和控制技巧。
:通過案例學習粒子知識、剛體和柔體、動力場、Mel基礎和表達式等技術,了解的基本原理和運用技巧。
道具:目標是制作影視超寫實道具模型(著重體現(xiàn)道具模型的各種材質質感),基于高模制作次時代原則的游戲低模,終在游戲引擎(Marmoset toolbag)中表現(xiàn)輸出視頻作品。目的在于幫助同學了解影視模型的布線技巧,側重掌握次時代游戲模型低模制作的技術(軟硬邊法線,游戲UV拆分,貼圖烘培,各項貼圖制作等等)。
模型材質渲染專業(yè)
載具:目標是制作具有復雜形態(tài)的載具高模(著重表現(xiàn)曲面流線形態(tài)下,對于模型切割的一系列技術),然后在超級渲染器(Arnold或Vray)中渲染,終在后期軟件中合成編輯得到具有信服力的作品。目的在于幫助同學掌握影視模型布線技術的精髓,了解和掌握影視渲染器的工作方法及后期合成中的制作流程。
單體建筑:目標是制作帶有特征性的標志建筑高模(必須使用Zbrush參與制作),終運用超級渲染器(Mentalray或Vray)渲染輸出,在后期軟件中合成編輯輸出(可以是攝像機動畫視頻)。目的在于幫助同學掌握Zbrush在建模過程中的所有技巧和方法,側重是對于渲染器的認識和熟練掌握,及渲染輸出各種層的方法,終在合成軟件中的靈活運用。
影視卡通角色:目標是制作出帶有卡通風格及寫實材質特點的影視角色,然后是在超級渲染器(Arnold或Vray)中渲染,后在后期軟件中合成編輯輸出(可以是簡單的Pose動畫視頻)。目的性非常多樣:首先是必須掌握角色模型布線別與其他模型的方法,其次是3S材質的運用,毛發(fā)的制作,角色的簡單綁定(Advanced Skeleton),角色結構,解刨的知識等等,必須得到的是照片級別的角色作品!
產品表現(xiàn)和影視燈光渲染合成:目的是幫助同學完全學習和掌握產品的綜合材質表現(xiàn),產品表現(xiàn)的分層渲染技巧,影視動畫的后期合成技巧,全方位的包裝和對自己作品的潤色,終得到一個商業(yè)級品質的渲染合成作品。
教學環(huán)境
老師
張依沱 maya影視動畫講師
供職于環(huán)球數碼、奧飛等國內知名動漫公司,參與制作過《大圣歸來》、《maya the bee》《超級飛俠》《寂靜嶺》等大型動畫項目。
工作經歷:
深圳固有色數碼科技有限公司 動畫師、綁定師;廣東奧飛動漫文化股份有限公司 動畫師;環(huán)球數碼動畫學院 動畫講師。