【課程背景】
結(jié)合業(yè)界需求變化,不斷進(jìn)行課程研發(fā),始終走在技術(shù)前沿。系統(tǒng)全面地講授三維動(dòng)畫的制作過程及專業(yè)軟件使用的精髓,讓學(xué)員真正能夠掌握三維動(dòng)畫技術(shù)并參與整個(gè)影視動(dòng)畫項(xiàng)目制作流程。
【招生對象】
具有高中或中等以上學(xué)歷,愿意入行發(fā)展者。
【課程設(shè)置】
章:基礎(chǔ)階段
Maya基礎(chǔ)
通過系統(tǒng)講解并結(jié)合案例制作,快速掌握MAYA軟件的操作技巧。
三維動(dòng)畫制作基礎(chǔ)知識
全面了解三維動(dòng)畫制作的基本知識,并學(xué)完CG全部流程,然后從中找到自己擅長和興趣點(diǎn),選擇一個(gè)專業(yè)研修
第二章:中級模型
復(fù)雜道具制作
學(xué)習(xí)業(yè)內(nèi)高端三維制作軟件MAYA結(jié)合戰(zhàn)斧案例,熟悉并掌握道具主流Polyon建模方法。
道具模型
通過學(xué)習(xí)Maya結(jié)合實(shí)際案例,掌握利用Polyon建模體現(xiàn)軟硬不同質(zhì)感并巧取結(jié)合動(dòng)畫命令輔助造型,快速打造寫實(shí)有趣模型。
卡通角色
結(jié)合迪士尼卡通 有趣的角色案例,了解掌握動(dòng)畫對角色布線要求,比例關(guān)系。利用MAYA打造富有生動(dòng)有趣的角色
第三章:模型
ZB基礎(chǔ)
掌握ZB基礎(chǔ),并了解人頭比例關(guān)系、三停五眼等,學(xué)習(xí)使用Zbrush制作人頭模型。
Makehuman基礎(chǔ)
了解人體比例關(guān)系,人種區(qū)別,學(xué)習(xí)使用Make-human制作人體模型。
ZB法線置換雕刻技法Marvelous Designer制作衣服配件模型
學(xué)習(xí)使用Marvelous Designer制作衣服模型,通過衣服配件模型的制作,深入高模的制作,掌握ZB法線置換雕刻技法。
第四章:材質(zhì)貼圖
Texturing貼圖材質(zhì)繪制
材質(zhì)貼圖為高端影視及次時(shí)代游戲提供高質(zhì)量畫面紋理。掌握目前業(yè)內(nèi)為主流高端數(shù)字繪制貼圖軟件MUDBOX、NDO、DDO ,處理各種質(zhì)感表現(xiàn),打造寫實(shí)震撼紋理。
RenderingArnold渲染
阿諾德渲染為后期輸出圖像素材提供高效、實(shí)用的快捷方式,在實(shí)際生產(chǎn)中應(yīng)用相當(dāng)廣泛。本節(jié)將深入解剖阿諾德主流生產(chǎn)線參數(shù)設(shè)置,材質(zhì)球應(yīng)用,結(jié)合經(jīng)典案例講解,終輸出高品質(zhì)寫實(shí)畫面。
RenderingArnold寫實(shí)角色渲染
寫實(shí)的角色渲染能為靜幀作品及動(dòng)畫電影大放異彩,出彩的寫實(shí)角色模型,栩栩如生的皮膚表現(xiàn),還有被藝術(shù)氣氛包圍著的渲染, -向?yàn)楸娝囆g(shù)家所追求。本節(jié)將結(jié)合完整的制作流程,利用MAYA生產(chǎn)毛發(fā)系統(tǒng)結(jié)合阿諾德等多方直接有效方法表現(xiàn)角色細(xì)節(jié),打造寫實(shí)與藝術(shù)結(jié)合的高端產(chǎn)品渲染。
RenderingVray渲染
Vray作為主流高端渲染器之一為多部動(dòng)畫及 電影制作輸出提供強(qiáng)而有力支持,應(yīng)用十分普及。本節(jié)將深入解VRAY各種參數(shù)屬性意義,結(jié)合富有 創(chuàng)意有趣案例講解,打造寫實(shí)及藝術(shù)的震撼效果。
第五章:畢業(yè)創(chuàng)作項(xiàng)目制作
制作班級創(chuàng)作個(gè)人作品
強(qiáng)化階段作品及作品完整作品4個(gè)以上,在老師的指導(dǎo)下,進(jìn)行畢業(yè)作品的自由設(shè)計(jì)創(chuàng)作,完全按照就業(yè)公司的生產(chǎn)流程和規(guī)范進(jìn)行制作。
參與業(yè)界公司測試
指導(dǎo)學(xué)員完成符合就業(yè)崗位需求的應(yīng)聘作品,以及個(gè)人簡歷規(guī)劃、應(yīng)聘與面試。
【師資簡介】
秦南 模型材質(zhì)專家
項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn):
環(huán)球數(shù)碼首席模型材質(zhì)指導(dǎo),擁有豐富的國內(nèi)外項(xiàng)目制作經(jīng)驗(yàn),曾參與制作電影《魔比斯環(huán)》 、《panshel》(法國項(xiàng)目)、《DOD》、《BenAndIzzy》(阿拉伯項(xiàng)目)、《BubbleGuppies》(小美人魚)(美國熱播項(xiàng)目)、《Calimero》測試《ZoomWhiteDolphin》(法國白海豚)測試、電影《潛艇總動(dòng)員》第三部到第五部等。
作品名:
《魔比斯環(huán)》
《panshel》(法國項(xiàng)目)52集TV
《DOD》52集TV
《BenAndIzzy》(阿拉伯項(xiàng)目)52集TV
《BubbleGuppies》(小美人魚)(美國熱播項(xiàng)目)52集TV
《Woodlies》(澳洲二維背景三維角色)52集TV
《Calimero》測試
《ZoomWhiteDolphin》(法國白海豚)測試
《潛艇總動(dòng)員》第三部到第五部
呂琦
模型材質(zhì)專家
模型材質(zhì)講師
模型材質(zhì)專家,擅長模型、材質(zhì)、分層渲染、后期合成。參與眾多國外項(xiàng)目,包括美國迪斯尼的動(dòng)畫電影、意大利3D動(dòng)畫電影等國外知名項(xiàng)目。2015年11月,帶領(lǐng)學(xué)員短片《鹿死誰手》獲深圳微電影提名。
【學(xué)生作品】
【學(xué)校簡介】
作為迪斯尼等眾多歐美制片公司的技術(shù)合作伙伴,環(huán)球數(shù)碼運(yùn)用歐美項(xiàng)目制作過程中的成功經(jīng)驗(yàn)與方法,有效地移植到項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)課程中來,并建立了一套完整的課程體系。通過提供系統(tǒng)化的實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目培訓(xùn)和課堂講解,指導(dǎo)學(xué)員深入學(xué)習(xí)和掌握國際動(dòng)畫制作流程和專業(yè)技術(shù)。
以業(yè)內(nèi)新前沿技術(shù)為新課程研發(fā)前提、豐富的項(xiàng)目案例、項(xiàng)目骨干級師資的全程指導(dǎo),有力地提升了學(xué)員的專業(yè)水準(zhǔn)和制作經(jīng)驗(yàn),達(dá)到本行業(yè)對人才的要求,從而實(shí)現(xiàn)與高端CG制作崗位的無縫接軌。