【招生對象】
具有高中或中等以上學(xué)歷,愿意入行發(fā)展者。
【就業(yè)方向】
就業(yè)目標(biāo)崗位為專業(yè)影視制作公司、廣告制作公司、影視動畫制作公司、游戲設(shè)計制作公司的動畫人才。
【學(xué)員作品】
【課程內(nèi)容】
傳統(tǒng)美術(shù)
藝術(shù)史
詳盡講解西方美術(shù)史、解剖學(xué)、透視學(xué)、光影學(xué),真正了解西方美術(shù)史的由來、發(fā)展、流派和風(fēng)格,從大師的作品和生平中娓娓道來,領(lǐng)略繪畫的魅力,提升美術(shù)鑒賞力并激發(fā)創(chuàng)作欲望。
素描
使用主流CG繪畫軟件練習(xí)素描,為造型能力和刻畫能力奠定基礎(chǔ),熟悉造型、結(jié)構(gòu)、光影等基本繪畫技法,矯正作畫習(xí)慣,熟悉軟硬件基本操作,培養(yǎng)學(xué)習(xí)熱情。
風(fēng)景色彩
從色彩風(fēng)景畫的練習(xí)中進(jìn)一步認(rèn)知自然光影的變化規(guī)律,熟悉色彩法則,掌握色彩表現(xiàn)的基本技法、調(diào)色技巧、筆法的處理和冷暖色運用。
設(shè)計基礎(chǔ)
游戲發(fā)展史
詳盡講解游戲業(yè)發(fā)展的道路,了解游戲業(yè)的過去和現(xiàn)狀,類比動漫、影視等行業(yè)的發(fā)展和區(qū)別,深度認(rèn)知游戲開發(fā)的方方面面,了解游戲業(yè)市場的動向和前沿技術(shù),認(rèn)識游戲原畫在游戲開發(fā)中的作用。
生物設(shè)計
解自然生物的類別和形態(tài)規(guī)律,從各種自然生物的造型和生存形態(tài)中認(rèn)知游戲生物設(shè)計的基本法則和規(guī)律,通過剪影、線條等技法掌握變形、構(gòu)成、重組等造型形態(tài)的設(shè)計技巧。
角色設(shè)計
認(rèn)識游戲角色設(shè)計的基本法則和創(chuàng)意概念,通過對結(jié)構(gòu)、動態(tài)、配色等基本要素的分段漸進(jìn)式訓(xùn)練來深入認(rèn)知游戲角色的職業(yè)、定位、作用和藝術(shù)風(fēng)格,形成對角色設(shè)計的系統(tǒng)化認(rèn)知。
場景設(shè)計
了解游戲場景設(shè)計的工作類型和重點,全面認(rèn)識游戲世界觀的作用,從游戲建筑設(shè)計、場景氣氛快速表現(xiàn)出發(fā),通過對透視、線條、色調(diào)、光等要素的訓(xùn)練熟悉游戲場景設(shè)計的工作流程和要點。
道具設(shè)計
全方位認(rèn)知游戲道具設(shè)計,了解游戲道具設(shè)計的類別、重點和作用,通過無主題設(shè)計、人體工程學(xué)、仿生學(xué)、機(jī)械原理等知識的講解來對游戲武器設(shè)計、載具設(shè)計、機(jī)械設(shè)計等多種風(fēng)格命題進(jìn)行訓(xùn)練。
ICON設(shè)計
了解游戲UI,認(rèn)識UI設(shè)計的8項原則,了解像素畫的制作方法、流程和規(guī)范,通過游戲ICON的設(shè)計和繪制了解游戲2D美術(shù)中所運用到的平面設(shè)計和交互設(shè)計的法則。
階段
角色設(shè)計方向
角色換裝系統(tǒng)
了解游戲角色換裝系統(tǒng)的設(shè)計思路,熟悉游戲角色職業(yè)體系、等級體系、套裝設(shè)計的要點和技巧,通過命題訓(xùn)練深入了解主題性設(shè)計、變形法則、配色法則、材質(zhì)運用等技巧。
中國風(fēng)角色
了解中國風(fēng)游戲在國內(nèi)主流游戲市場的定位和取向,認(rèn)識中國風(fēng)游戲中的角色設(shè)計重點和在不同朝代世界觀中的區(qū)別,深入訓(xùn)練五官刻畫、動態(tài)表現(xiàn)和質(zhì)感表現(xiàn)等技法。
歐美寫實角色
了解歐美寫實游戲的不同類型和受眾,對歐美中古魔幻、現(xiàn)代軍事、科幻題材等不同游戲角色進(jìn)行命題訓(xùn)練,進(jìn)一步加強(qiáng)對人物神態(tài)表現(xiàn)、真實的色彩表現(xiàn)和質(zhì)感表現(xiàn)技法的訓(xùn)練。
日韓奇幻角色
對日韓奇幻類游戲形成系統(tǒng)和全面的認(rèn)識,對奇幻游戲角色比例的美型化夸張、塑造角色個性特征的動態(tài)表現(xiàn)以及奇幻角色特有的配色、紋飾與打光技巧進(jìn)行多方位訓(xùn)練。
卡通Q版角色
了解卡通Q版角色在歐美、日韓、中國風(fēng)等不同藝術(shù)風(fēng)格以及端游、網(wǎng)游、手游等不同平臺上的區(qū)別和規(guī)范,對Q版角色頭身比例、上色手法、特征表現(xiàn)等重點進(jìn)行命題訓(xùn)練。
場景設(shè)計方向
單體建筑設(shè)計
熟悉不同世界觀、藝術(shù)風(fēng)格、地域文明和功能的建筑及場景附屬物的設(shè)計要點和思路,通過對透視、立體構(gòu)成、裝飾細(xì)節(jié)和材質(zhì)的運用來表現(xiàn)規(guī)范化的游戲建筑設(shè)計。
場景規(guī)劃設(shè)計
深入認(rèn)識游戲世界觀的作用和表現(xiàn),了解游戲宏觀場景的規(guī)劃思路、分區(qū)作用、整體架構(gòu)和人文風(fēng)貌,掌握宏觀場景的透視表現(xiàn)、布局處理、細(xì)節(jié)把握和風(fēng)格定位。
關(guān)卡地形設(shè)計
熟悉游戲關(guān)卡設(shè)計,對游戲世界觀與故事設(shè)定、腳本、事件等概念形成清晰的認(rèn)識,掌握通過空間構(gòu)成法則、光的處理和材質(zhì)運用等手法來創(chuàng)造富有變化和游戲性的關(guān)卡地形。
場景氣氛圖
深入認(rèn)知游戲場景氣氛圖的作用和意義,熟悉多種技法相結(jié)合的場景氣氛圖的表現(xiàn),對色調(diào)處理、光的運用、筆法和Matte Painting等技法進(jìn)行深入訓(xùn)練與實踐。
載具設(shè)計
詳細(xì)認(rèn)識游戲載具設(shè)計中所包含的理工架構(gòu)、結(jié)構(gòu)變化法則、工程學(xué)和機(jī)械原理等知識,對各類游戲中所出現(xiàn)的主要載具和機(jī)械等進(jìn)行深入的命題設(shè)計訓(xùn)練。
插畫
游戲宣傳插畫
詳解游戲宣傳畫的作用和意義,認(rèn)識商業(yè)插畫行業(yè)的發(fā)展、走向以及和游戲原畫的聯(lián)系與區(qū)別,了解各種主流風(fēng)格的插畫要點和特征,訓(xùn)練主題構(gòu)思、構(gòu)圖法、用色、細(xì)節(jié)處理和畫面整體感控制。
卡牌插畫
詳解卡牌游戲插畫的特征和手法,了解卡牌插畫中所蘊(yùn)含的畫面張力、戲劇性和商業(yè)價值等概念,對卡牌插畫的制作流程和構(gòu)思設(shè)計技巧等進(jìn)行命題訓(xùn)練并完成達(dá)到商業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的作品。
實訓(xùn)
商業(yè)項目實踐
按照行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行分組式商業(yè)項目實踐,以團(tuán)隊合作性質(zhì)共同完成商業(yè)美術(shù)項目,培養(yǎng)項目合作能力、溝通能力和執(zhí)行能力,深入學(xué)習(xí)游戲美術(shù)的開發(fā)流程并學(xué)習(xí)團(tuán)隊項目的經(jīng)驗。
企業(yè)實訓(xùn)
有機(jī)會獲得國內(nèi)游戲公司的實習(xí)實訓(xùn)機(jī)會,參與到國內(nèi)外游戲項目的實際開發(fā)工作中去,并由游戲公司美術(shù)主管或總監(jiān)親自輔導(dǎo)和培訓(xùn),能在短期內(nèi)學(xué)習(xí)到大量項目的開發(fā)經(jīng)驗。
個人原創(chuàng)作品
通過后階段的高強(qiáng)度沖刺,歷練并完成高質(zhì)量作品,符合商業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的個人作品終將會在大量用人企業(yè)的需求中被迅速吸收,成功實現(xiàn)進(jìn)入游戲行業(yè)并成為一名原畫設(shè)計師的夢想。
【精英導(dǎo)師】
徐琳
原畫大觸
項目經(jīng)驗:
美學(xué)、油畫教育專業(yè)畢業(yè),10年原畫概念設(shè)計和研發(fā)經(jīng)驗,先后就職于空中網(wǎng)、中青寶、尚游網(wǎng)絡(luò)、中清龍圖等多家游戲公司,參與《圣魔之血》《末日重生OL》《諾亞傳說》《醉八仙》《伊甸王朝》等十余款不同風(fēng)格和類型的游戲項目研發(fā),負(fù)責(zé)多款游戲的美術(shù)風(fēng)格定位。擅長從游戲制作全局的角度出發(fā)進(jìn)行美術(shù)設(shè)定,結(jié)合U3D、3D的技術(shù)需求進(jìn)行原畫、UI的設(shè)計創(chuàng)作,全面系統(tǒng)的向?qū)W生傳授就業(yè)實戰(zhàn)經(jīng)驗。
作品名:
《終結(jié)者》
《圣魔之血》
《末日重生OL》
《諾亞傳說》
《醉八仙》
《伊甸王朝》
【機(jī)構(gòu)優(yōu)勢】
環(huán)球數(shù)碼深圳動畫學(xué)院,具權(quán)威的影視動畫游戲課程。15年影視游戲動畫教學(xué)經(jīng)驗;20余年影視游戲動畫制作經(jīng)驗所濃縮的教學(xué)體系。除了環(huán)球數(shù)碼,國內(nèi)沒有第二家培訓(xùn)院校可以做到!新開創(chuàng)的模塊化學(xué)習(xí),讓你更能適應(yīng)自己的學(xué)習(xí)節(jié)奏!
教學(xué)簡介
環(huán)球數(shù)碼擁有業(yè)界權(quán)威的影視動畫培訓(xùn)體系,是全球的三維動畫(CG)培訓(xùn)及生產(chǎn)基地,也是世界上規(guī)模首屈一指的影視動畫人才培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。憑借上十年的在行業(yè)內(nèi)潛心發(fā)展,集產(chǎn)、學(xué)、研一體化辦學(xué),”產(chǎn)“是每年制作若干動畫電影(涉歐美電影外包項目保密協(xié)議不宜透露),”學(xué)“是引進(jìn)國際大師級專家培養(yǎng)自己的制作及培訓(xùn)人才,”研“是新技術(shù)、新課程體系的研發(fā)。師資力量高端而有**,課程體系成熟且不斷創(chuàng)新,體貼式、挖掘式教學(xué)模式,一對一就業(yè)輔導(dǎo),廣闊的就業(yè)合作體系,為國內(nèi)外動漫行業(yè)培養(yǎng)出5000多名CG制作精英,被譽(yù)為中國“十大CG人才培訓(xùn)機(jī)構(gòu)”,中國動畫行業(yè)的“黃埔軍校”。
環(huán)球數(shù)碼動畫學(xué)院始終保持著中國影視動畫培訓(xùn)“”的口碑,并不斷創(chuàng)新發(fā)展力求“權(quán)威”“系統(tǒng)”不被超越。 影視三維動畫長期班能系統(tǒng)全面地講授三維動畫的制作的各個方面,講解如“庖丁解?!鄙钊霚\出,讓學(xué)員輕松從0開始全面掌握。 校內(nèi)一人一臺圖形工作站,幫助學(xué)員參與整個影視動畫班級項目制作,畢業(yè)學(xué)員有機(jī)會直接進(jìn)入環(huán)球數(shù)碼生產(chǎn)部參加國際項目制作。 鍛造與國際接軌的人才為環(huán)球數(shù)碼所用、為中國影視產(chǎn)業(yè)所用是我們的目標(biāo)。
【公司環(huán)境】