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手機ui的流程

2015-11-20

面對用戶對手機UI的要求,手機UI設(shè)計師如何滿足用戶要求,如何使自己設(shè)計的軟件盈利呢?手機界面不同于網(wǎng)頁和窗體應(yīng)用的界面,手機UI設(shè)計師需要挑戰(zhàn)小尺寸屏幕下的施展空間,需要將眾多的信息放在小尺寸屏幕里,這無疑是一個巨大的挑戰(zhàn)。

一、設(shè)計規(guī)范:

常用的Photoshop、Ai和一些3D軟件是制作的常用工具,在終輸入時會需要一些模擬程序以及平臺程序的支持,不過在GUI設(shè)計階段可以暫不考慮。

尺寸: 建議選擇240x320大小的屏幕尺寸進行設(shè)計,自由度和發(fā)揮空間會大一點

概念: 設(shè)計的概念是設(shè)計中尤其重要的部分,敢于嘗試新穎的交互模型和GUI視覺元素是設(shè)計的重要工作。

設(shè)計定義

簡單來說Mobile GUI設(shè)計就是手持設(shè)備的圖形用戶界面設(shè)計,狹義上來看是手機和PPC,廣義上可以推廣至手機,移動電視,車載系統(tǒng),手持游戲機,MP3,GPS等一切手持移動設(shè)備。

Mobile GUI的設(shè)計基于對手持設(shè)備產(chǎn)品的使用特性的理解,對用戶的研究和對界面使用情景的深入研究。GUI的設(shè)計分為平臺內(nèi)置和主題設(shè)計部分,前者需要專業(yè)的designhouse根據(jù)廠家的實際產(chǎn)品進行設(shè)計分析后進行整體設(shè)計,后者則可以經(jīng)由任何用戶進行自主設(shè)計,當(dāng)然后者的設(shè)計限制和平臺限制都比較大。索愛和三星以及Nokia的S60平臺支持用戶的Theme自定義設(shè)計。

設(shè)計研究的流程為: 產(chǎn)品特性--用戶心理--市場背景--圖形設(shè)計策略--設(shè)計檢驗--實際設(shè)計投放

界面基本要素

手機界面層級: idle(待機界面) Mainmenu(主菜單) Submenu(二級菜單)Third level menu(三級菜單) 界面除了包括圖標(biāo)和文字外,比較重要的還有function animation(呼叫,發(fā)送信息等) 以及 function interface(計算器,日歷界面等)

明確意義的圖標(biāo),風(fēng)格鮮明的版面設(shè)計是手機界面設(shè)計的重要工作,較為流行的是以Motorola,Nokia等為代表的歐洲簡單風(fēng)格,以及韓國的時尚絢麗的風(fēng)格。

在更新穎的交互操作和與手機Id設(shè)計的整體結(jié)合上,韓系手機作的比較好,而在可用性和體驗難度上,歐系手機則比較優(yōu)秀。

設(shè)計注意事項

尺寸問題: 480X800,540X960,720X1280,1080X1920象素尺寸是較常見的手機屏幕尺寸,在設(shè)計時可以根據(jù)實際產(chǎn)品要求進行設(shè)計,更大的屏幕可以有更多的交互表現(xiàn)和視覺元素的支持,較為自由。

色彩問題: 由于手機lcd本身的限制,在色彩的還原程度上沒有pc如此完善,因此在選用色彩時要根據(jù)使用的屏幕進行調(diào)節(jié)。

可實現(xiàn)性問題: 受到硬件運算速度和內(nèi)存的影響,以及不可預(yù)計的后臺程序開發(fā)難度,過于復(fù)雜的效果將很難進行實現(xiàn),與程序工程師和ui工程師,硬件工程師的溝通顯得尤為重要。

二、設(shè)計流程

分析階段

需求分析、用戶場景模擬、競品分析(聆聽用戶心聲)。

需求分析:對于一個產(chǎn)品來說,必然有對用戶需求的分析內(nèi)容,更多的是從MRD與PRD獲得,或者從產(chǎn)品需求評審會議上得到需求分析的內(nèi)容,當(dāng)然可以直接與產(chǎn)品經(jīng)理交流獲得相關(guān)產(chǎn)品需求。如果說設(shè)計原則是所有設(shè)計的出發(fā)點的話,那么用戶需求就是本次設(shè)計的出發(fā)點。

手機UI設(shè)計流程

用戶場景模擬:好的設(shè)計建立在對用戶深刻了解之上。因此用戶使用場景分析就很重要,了解產(chǎn)品的現(xiàn)有交互以及用戶使用產(chǎn)品習(xí)慣等,但是設(shè)計人員在分析的時候一定要站在用戶角度思考:如果我是用戶,這里我會需要什么。

競品分析(聆聽用戶心聲):競爭產(chǎn)品能夠上市并且被UI設(shè)計者知道,必然有其長處。這就是所謂三人行必有我?guī)煹囊馑?。每個設(shè)計者的思維都有局限性,看到別人的設(shè)計會有觸類旁通的好處。當(dāng)市場上存在競品時,去聽聽用戶的評論,哪怕是罵聲都好,別沉迷于自己的設(shè)計中,讓真正的用戶說話。

輸入物:MRD、PRD、市場需求文檔、市場調(diào)查報告、競品分析文檔(或其一或全部)

輸出物:設(shè)計初稿(或許只是幾個簡單的界面)

設(shè)計階段

設(shè)計方法采用面向場景、面向事件驅(qū)動和面向?qū)ο蟮脑O(shè)計方法。面向場景是針對該產(chǎn)品使用場所等模擬,模擬用戶在多種情況下產(chǎn)品使用的模擬。面向事件驅(qū)動則是對產(chǎn)品響應(yīng)與觸發(fā)事件的設(shè)計,一個提示框,一個提交按鈕……這類都是對事件驅(qū)動的設(shè)計。面向?qū)ο?,產(chǎn)品面向的用戶不同對于產(chǎn)品的設(shè)計要求不同,不同年齡層的用戶對于產(chǎn)品的要求不同,產(chǎn)品的用戶定位將對UI設(shè)計師影響因素。

輸入物:交互文檔(高保真原型)

輸出物:設(shè)計終稿(所有的設(shè)計稿)

團隊合作

UI設(shè)計師交出產(chǎn)品設(shè)計圖時,更多的配合開發(fā)人員、測試人員進行截圖配合。配合開發(fā)人員對于PSD格式的圖片切圖操作,對于不同的開發(fā)人員的要求,切圖方式也有不同,UI設(shè)計師需配合相關(guān)的開發(fā)人員進行適合的切圖配合。

輸入物:設(shè)計終稿

輸出物:設(shè)計修改稿

驗證

產(chǎn)品出來后,UI設(shè)計師需對產(chǎn)品的效果進行驗證,與當(dāng)初設(shè)計產(chǎn)品時的想法是否一致,是否可用,用戶是否接受,以及與需求是否一致。都需要UI設(shè)計師驗證,UI設(shè)計師是將產(chǎn)品需求用圖片展現(xiàn)給用戶直接的經(jīng)手人,對于產(chǎn)品的理解會更加深刻。

手機UI設(shè)計流程

輸入物:產(chǎn)品

輸出物:產(chǎn)品

產(chǎn)品UI設(shè)計中夾雜著許多設(shè)計原則要求,統(tǒng)一公司UI設(shè)計流程,使UI設(shè)計師參與到產(chǎn)品設(shè)計整個環(huán)節(jié)中來,對產(chǎn)品的易用性進行全流程負責(zé),使UI設(shè)計的流程規(guī)范化,**UI設(shè)計流程的可操作性。UI設(shè)計師應(yīng)該分析公司產(chǎn)品的特點,制定符合產(chǎn)品生命周期的UI設(shè)計流程。每個產(chǎn)品的生命周期中,UI設(shè)計師應(yīng)該嚴(yán)格按照流程,完成每個環(huán)節(jié)的職責(zé),確保流程準(zhǔn)確有效的得到執(zhí)行,從而提高產(chǎn)品的可用性,提升產(chǎn)品質(zhì)量。

之前我也聽說過不少想要自學(xué)ui的朋友,和你們說了這么多你們又做如何感想呢?想要在短時間內(nèi)有個好的圓滿的收獲,對于自學(xué)的想法還是斟酌透徹為好。

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