面對用戶對手機(jī)UI的要求,手機(jī)UI設(shè)計(jì)師如何滿足用戶要求,如何使自己設(shè)計(jì)的軟件盈利呢?手機(jī)界面不同于網(wǎng)頁和窗體應(yīng)用的界面,手機(jī)UI設(shè)計(jì)師需要挑戰(zhàn)小尺寸屏幕下的施展空間,需要將眾多的信息放在小尺寸屏幕里,這無疑是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。
一、設(shè)計(jì)規(guī)范:
常用的Photoshop、Ai和一些3D軟件是制作的常用工具,在終輸入時(shí)會需要一些模擬程序以及平臺程序的支持,不過在GUI設(shè)計(jì)階段可以暫不考慮。
尺寸: 建議選擇240x320大小的屏幕尺寸進(jìn)行設(shè)計(jì),自由度和發(fā)揮空間會大一點(diǎn)
概念: 設(shè)計(jì)的概念是設(shè)計(jì)中尤其重要的部分,敢于嘗試新穎的交互模型和GUI視覺元素是設(shè)計(jì)的重要工作。
設(shè)計(jì)定義
簡單來說Mobile GUI設(shè)計(jì)就是手持設(shè)備的圖形用戶界面設(shè)計(jì),狹義上來看是手機(jī)和PPC,廣義上可以推廣至手機(jī),移動電視,車載系統(tǒng),手持游戲機(jī),MP3,GPS等一切手持移動設(shè)備。
Mobile GUI的設(shè)計(jì)基于對手持設(shè)備產(chǎn)品的使用特性的理解,對用戶的研究和對界面使用情景的深入研究。GUI的設(shè)計(jì)分為平臺內(nèi)置和主題設(shè)計(jì)部分,前者需要專業(yè)的designhouse根據(jù)廠家的實(shí)際產(chǎn)品進(jìn)行設(shè)計(jì)分析后進(jìn)行整體設(shè)計(jì),后者則可以經(jīng)由任何用戶進(jìn)行自主設(shè)計(jì),當(dāng)然后者的設(shè)計(jì)限制和平臺限制都比較大。索愛和三星以及Nokia的S60平臺支持用戶的Theme自定義設(shè)計(jì)。
設(shè)計(jì)研究的流程為: 產(chǎn)品特性--用戶心理--市場背景--圖形設(shè)計(jì)策略--設(shè)計(jì)檢驗(yàn)--實(shí)際設(shè)計(jì)投放
界面基本要素
手機(jī)界面層級: idle(待機(jī)界面) Mainmenu(主菜單) Submenu(二級菜單)Third level menu(三級菜單) 界面除了包括圖標(biāo)和文字外,比較重要的還有function animation(呼叫,發(fā)送信息等) 以及 function interface(計(jì)算器,日歷界面等)
明確意義的圖標(biāo),風(fēng)格鮮明的版面設(shè)計(jì)是手機(jī)界面設(shè)計(jì)的重要工作,較為流行的是以Motorola,Nokia等為代表的歐洲簡單風(fēng)格,以及韓國的時(shí)尚絢麗的風(fēng)格。
在更新穎的交互操作和與手機(jī)Id設(shè)計(jì)的整體結(jié)合上,韓系手機(jī)作的比較好,而在可用性和體驗(yàn)難度上,歐系手機(jī)則比較優(yōu)秀。
設(shè)計(jì)注意事項(xiàng)
尺寸問題: 480X800,540X960,720X1280,1080X1920象素尺寸是較常見的手機(jī)屏幕尺寸,在設(shè)計(jì)時(shí)可以根據(jù)實(shí)際產(chǎn)品要求進(jìn)行設(shè)計(jì),更大的屏幕可以有更多的交互表現(xiàn)和視覺元素的支持,較為自由。
色彩問題: 由于手機(jī)lcd本身的限制,在色彩的還原程度上沒有pc如此完善,因此在選用色彩時(shí)要根據(jù)使用的屏幕進(jìn)行調(diào)節(jié)。
可實(shí)現(xiàn)性問題: 受到硬件運(yùn)算速度和內(nèi)存的影響,以及不可預(yù)計(jì)的后臺程序開發(fā)難度,過于復(fù)雜的效果將很難進(jìn)行實(shí)現(xiàn),與程序工程師和ui工程師,硬件工程師的溝通顯得尤為重要。
二、設(shè)計(jì)流程
分析階段
需求分析、用戶場景模擬、競品分析(聆聽用戶心聲)。
需求分析:對于一個(gè)產(chǎn)品來說,必然有對用戶需求的分析內(nèi)容,更多的是從MRD與PRD獲得,或者從產(chǎn)品需求評審會議上得到需求分析的內(nèi)容,當(dāng)然可以直接與產(chǎn)品經(jīng)理交流獲得相關(guān)產(chǎn)品需求。如果說設(shè)計(jì)原則是所有設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)的話,那么用戶需求就是本次設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)。
手機(jī)UI設(shè)計(jì)流程
用戶場景模擬:好的設(shè)計(jì)建立在對用戶深刻了解之上。因此用戶使用場景分析就很重要,了解產(chǎn)品的現(xiàn)有交互以及用戶使用產(chǎn)品習(xí)慣等,但是設(shè)計(jì)人員在分析的時(shí)候一定要站在用戶角度思考:如果我是用戶,這里我會需要什么。
競品分析(聆聽用戶心聲):競爭產(chǎn)品能夠上市并且被UI設(shè)計(jì)者知道,必然有其長處。這就是所謂三人行必有我?guī)煹囊馑?。每個(gè)設(shè)計(jì)者的思維都有局限性,看到別人的設(shè)計(jì)會有觸類旁通的好處。當(dāng)市場上存在競品時(shí),去聽聽用戶的評論,哪怕是罵聲都好,別沉迷于自己的設(shè)計(jì)中,讓真正的用戶說話。
輸入物:MRD、PRD、市場需求文檔、市場調(diào)查報(bào)告、競品分析文檔(或其一或全部)
輸出物:設(shè)計(jì)初稿(或許只是幾個(gè)簡單的界面)
設(shè)計(jì)階段
設(shè)計(jì)方法采用面向場景、面向事件驅(qū)動和面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)方法。面向場景是針對該產(chǎn)品使用場所等模擬,模擬用戶在多種情況下產(chǎn)品使用的模擬。面向事件驅(qū)動則是對產(chǎn)品響應(yīng)與觸發(fā)事件的設(shè)計(jì),一個(gè)提示框,一個(gè)提交按鈕……這類都是對事件驅(qū)動的設(shè)計(jì)。面向?qū)ο螅a(chǎn)品面向的用戶不同對于產(chǎn)品的設(shè)計(jì)要求不同,不同年齡層的用戶對于產(chǎn)品的要求不同,產(chǎn)品的用戶定位將對UI設(shè)計(jì)師影響因素。
輸入物:交互文檔(高保真原型)
輸出物:設(shè)計(jì)終稿(所有的設(shè)計(jì)稿)
團(tuán)隊(duì)合作
UI設(shè)計(jì)師交出產(chǎn)品設(shè)計(jì)圖時(shí),更多的配合開發(fā)人員、測試人員進(jìn)行截圖配合。配合開發(fā)人員對于PSD格式的圖片切圖操作,對于不同的開發(fā)人員的要求,切圖方式也有不同,UI設(shè)計(jì)師需配合相關(guān)的開發(fā)人員進(jìn)行適合的切圖配合。
輸入物:設(shè)計(jì)終稿
輸出物:設(shè)計(jì)修改稿
驗(yàn)證
產(chǎn)品出來后,UI設(shè)計(jì)師需對產(chǎn)品的效果進(jìn)行驗(yàn)證,與當(dāng)初設(shè)計(jì)產(chǎn)品時(shí)的想法是否一致,是否可用,用戶是否接受,以及與需求是否一致。都需要UI設(shè)計(jì)師驗(yàn)證,UI設(shè)計(jì)師是將產(chǎn)品需求用圖片展現(xiàn)給用戶直接的經(jīng)手人,對于產(chǎn)品的理解會更加深刻。
手機(jī)UI設(shè)計(jì)流程
輸入物:產(chǎn)品
輸出物:產(chǎn)品
產(chǎn)品UI設(shè)計(jì)中夾雜著許多設(shè)計(jì)原則要求,統(tǒng)一公司UI設(shè)計(jì)流程,使UI設(shè)計(jì)師參與到產(chǎn)品設(shè)計(jì)整個(gè)環(huán)節(jié)中來,對產(chǎn)品的易用性進(jìn)行全流程負(fù)責(zé),使UI設(shè)計(jì)的流程規(guī)范化,**UI設(shè)計(jì)流程的可操作性。UI設(shè)計(jì)師應(yīng)該分析公司產(chǎn)品的特點(diǎn),制定符合產(chǎn)品生命周期的UI設(shè)計(jì)流程。每個(gè)產(chǎn)品的生命周期中,UI設(shè)計(jì)師應(yīng)該嚴(yán)格按照流程,完成每個(gè)環(huán)節(jié)的職責(zé),確保流程準(zhǔn)確有效的得到執(zhí)行,從而提高產(chǎn)品的可用性,提升產(chǎn)品質(zhì)量。
之前我也聽說過不少想要自學(xué)ui的朋友,和你們說了這么多你們又做如何感想呢?想要在短時(shí)間內(nèi)有個(gè)好的圓滿的收獲,對于自學(xué)的想法還是斟酌透徹為好。