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  • 美術生41個專業(yè)就業(yè)方向匯總,有你知道的嗎?

    美術生41個專業(yè)就業(yè)方向匯總,有你知道的嗎?

    學美術可以做什么?學美術到底好不好就業(yè)?學美術前景如何?許多想學美術的同學都會產生這個疑問,其實美術生的就業(yè)前景十分廣泛能涉及到生活的各行各業(yè),那今天我們就一起看一下

  • Maya | Nhair麻花辮頭發(fā)生成

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    介紹在Maya中如何通過Nhair系統(tǒng)去生成一個簡單的麻花辮。

  • 讓你輕松說:“圖fine秒mine”的高質量場景設計網站

    讓你輕松說:“圖fine秒mine”的高質量場景設計網站

    概念設計師將他們累積多年的創(chuàng)造力和觀察力,幻化成極具概念性的角色、道具和場景,以此來實現(xiàn)導演腦海中的各種想法。 在進行場景的概念設計時,會面臨各種各樣的主題類別,比如建筑、車輛、角色、道具等。如何將這些不同的元素組合和堆疊,創(chuàng)造出一個吸引觀眾的奇幻世界,以視覺方式講述場景背后的故事,都考驗著概念設計師的功底。

  • CG模型小知識,你想知道的都在這里~

    CG模型小知識,你想知道的都在這里~

    模型師這個職業(yè)在電影視覺效果制作過程中是所有模塊中最基礎的模塊,也是視效中的前期部分,應用范圍涉及項目前期的概念開發(fā)一直到后期合成。如果按照類型細分的話,目前模型可以分為:角色模型、道具模型、機械模型還有場景環(huán)境模型。

  • 游戲設計——藝術專業(yè)中的“黑馬”!人才缺口達100萬+!

    游戲設計——藝術專業(yè)中的“黑馬”!人才缺口達100萬+!

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  • 學畫畫能干啥?來看看這10大高薪行業(yè)!

    學畫畫能干啥?來看看這10大高薪行業(yè)!

    近年來 因游戲行業(yè)的迅猛發(fā)展,游戲原畫成為當下熱門的崗位之一,趣味+高薪的誘惑,讓無數(shù)學畫畫的同學擠破了頭都想進入游戲原畫的領域,但實際上,學習美術的就業(yè)前景非常多,大家真的沒必要都盯著游戲原畫這一個崗位,今天小編就來分享一下,需要畫畫技能的10大高薪行業(yè)

  • 游戲屆的設計比賽有哪些?趕緊一鍵收藏!

    游戲屆的設計比賽有哪些?趕緊一鍵收藏!

    最近有小伙伴問小編,游戲類的設計比賽有哪些?別著急,今天我們就跟大家來重點介紹一下,歡迎小伙伴補充留言哦~

  • 人人都在說的UE4,到底厲害在哪?

    人人都在說的UE4,到底厲害在哪?

    《虛幻4引擎》是Epic Games公司推出的一款游戲開發(fā)引擎,相比于其他引擎,UE4不僅全能、高效、還可以直接預覽開發(fā)效果,賦予了開發(fā)商更強的能力。UE4在大約2分半的Demo演示中,將本身強大的功能發(fā)揮得淋漓盡致。

  • 【干貨】分享六個免費下載模型網站,趕緊收藏!

    【干貨】分享六個免費下載模型網站,趕緊收藏!

    想必各位同學總會有些時候想要找一個現(xiàn)成的模型來節(jié)省時間,又或者想要找一個模型來學習制作方法,具體的參數(shù)等等。但網上的模型差不多都是需要收費的,接下來小編就給大家分享6個可以免費下載3D模型的網站,快點一鍵三連吧!

  • 如何用MD+ZB快速制作褶皺Alpha

    如何用MD+ZB快速制作褶皺Alpha

    今天給大家?guī)硪粋€簡易的快速制作褶皺Alpha的教程,在閑暇時間可以多做一點以備不時之需,這樣可以大大提高自己的工作效率哦。

  • 游戲特效的五大藝術準則

    游戲特效的五大藝術準則

    無論是法術、火、煙、爆炸還是閃爍,英雄聯(lián)盟視覺特效的任務是將所有這些元素賦予生命。多年來,已經開發(fā)了一種統(tǒng)一的視覺風格,皆在實現(xiàn)一組核心目標。

  • 在UE5中制作古典寫實場景

    在UE5中制作古典寫實場景

    今天為大家?guī)硪唤M古典寫實場景制作思路的分享,閑言少敘,直接上圖!

  • 知識科普|游戲建模最常用的軟件有哪些?

    知識科普|游戲建模最常用的軟件有哪些?

    MAYA軟件是Autodesk旗下的三維建模和動畫軟件。Autodesk Maya可以大大提高電影、電視、游戲等領域開發(fā)、設計、創(chuàng)作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優(yōu)勢,新的HLSL著色工具和硬件著色API則可以大大增強新一代主機游戲的外觀,另外在角色建立和動畫方面也更具彈性。

  • 如何在UE引擎中制作一個荒廢的別墅場景?

    如何在UE引擎中制作一個荒廢的別墅場景?

    如何在UE引擎中制作一個荒廢的別墅場景?今天給大家?guī)硪黄鼐幗坛?,通過Matt Lamb的教程學習制作陰沉的維多利亞風格的別墅場景。

  • 零基礎學完次世代模型的基礎軟件技能就可以去找工作了嗎?

    零基礎學完次世代模型的基礎軟件技能就可以去找工作了嗎?

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  • 開年找工作|游戲公司都有哪些職位?對學歷專業(yè)有哪些要求?

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  • Marvelous Designer丨實用操作技巧

    Marvelous Designer丨實用操作技巧

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  • 開年找工作 | 游戲公司都有哪些職位?對學歷專業(yè)有無要求?

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  • 法線貼圖的原理以及工作方式

    法線貼圖的原理以及工作方式

    法線比較難用簡單幾句話說清楚,從制作法線貼圖到在著色器里面如何使用都有了嚴格的標準。本文會涉及到一部分圖形學的內容,但不會深入展開。比如TBN(Tangent Binormal Normal)矩陣。而是用更為通俗易懂的語言去闡述法線貼圖的原理以及工作方式,側重于美術從業(yè)者閱讀。其中使用了的書籍以及博客等作為參考會在文章末尾列出。

  • 驚!微軟鈔能力4000億收購動視暴雪

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