今天給大家?guī)硪粋€(gè)簡易的快速制作褶皺Alpha的教程,在閑暇時(shí)間可以多做一點(diǎn)以備不時(shí)之需,這樣可以大大提高自己的工作效率哦。(時(shí)間緊促我就隨便做一個(gè)示例啦)
首先我們需要一個(gè)圓柱體,你可以用任何一款建模軟件拖一個(gè)圓柱體。
盡量大一點(diǎn)方便在MD中操作。
將圓柱體導(dǎo)入MD。
創(chuàng)建兩個(gè)圓片,一上一下,以及兩個(gè)矩形布片,挪動(dòng)到容易包裹圓柱體的位置。
建立縫線包裹住圓柱體。
先使用較大的粒子間距進(jìn)行解算,可以調(diào)大重力使布片包裹住圓柱體。
凍結(jié)上下兩片布片。
在前方在前方矩形布料建立內(nèi)部線,然后剪切縫合。
凍結(jié)上下兩片矩形布料。
在這里我們就可以對(duì)布料進(jìn)行為所欲為的調(diào)整了。
可以在布料的預(yù)設(shè)中選擇你需要模擬的布料。
如果需要比較干凈支撐力比較大的可以選擇Trim_Full_Grain_Leather數(shù)據(jù)。
當(dāng)然你也可以模擬絲綢等一些柔軟的布料,但是需要對(duì)布片進(jìn)行一定調(diào)整,比如讓它更窄有助于拉扯出你需要的褶皺。
拉扯出需要的褶皺之后就可以導(dǎo)出這片布料了,我勾選了重置網(wǎng)格(因?yàn)檫@個(gè)褶皺相對(duì)平整,對(duì)于細(xì)致的褶皺不建議勾選)。
導(dǎo)入ZB后,對(duì)布料進(jìn)行細(xì)分,(如果粒子間距太大可以考慮ZRemesher)
之后進(jìn)行PBR渲染,并導(dǎo)出深度圖到PS。
對(duì)亮度對(duì)比度以及色階進(jìn)行一定的調(diào)整以符合你的需求。
一張Alpha就完成啦~之后再對(duì)筆刷進(jìn)行一定調(diào)整就可以重復(fù)使用啦!~
以上就是全部內(nèi)容啦,我們下次見!~