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解讀:為什么“圍住神經(jīng)貓”在微信這么火

2014-07-26

“我用了XX歩圍住神經(jīng)貓,擊敗XX%的人,你能超過我嗎?”很多微信用戶發(fā)現(xiàn),這兩天自己的朋友圈已被一款名為“圍住神經(jīng)貓”的小游戲刷屏。點(diǎn)開朋友分享的鏈接,一只露著屁股、表情傲嬌的白貓?jiān)谑謾C(jī)屏幕中央賤賤地扭動曼妙腰肢,正等著你通過點(diǎn)擊屏幕上的圓點(diǎn)來圍住它。

“圍住神經(jīng)貓”是由南京泥巴怪公司開發(fā)的一款微信小游戲。該公司是江蘇矽岸信息技術(shù)有限公司旗下的游戲團(tuán)隊(duì),主要開發(fā)小游戲和運(yùn)營泥巴怪游戲平臺,早前該團(tuán)隊(duì)開發(fā)和運(yùn)營頁游《摩卡騎士》。

據(jù)了解,“圍住神經(jīng)貓”是泥巴怪基于一款H5游戲引擎Egret開發(fā),7月22日14時正式上線。Egret聯(lián)合創(chuàng)始人馬鑒在微博公開分享的數(shù)據(jù)顯示,這款游戲僅由美術(shù)和程序員各1人開發(fā)完成,開發(fā)時間僅用1.5天?!伴_發(fā)這樣一款游戲的難度并不大,相當(dāng)于把以前的Flash游戲移植到微信上。”一位游戲開發(fā)人士表示。

數(shù)據(jù)顯示,“圍住神經(jīng)貓”上線24小時內(nèi)表現(xiàn)較為一般,獨(dú)立玩家數(shù)(IP)僅為23.4萬,流量(PV)僅為86.3萬,但在隨后一天爆發(fā),上線48小時IP數(shù)據(jù)竄升到241萬,PV達(dá)到1026萬。

一款制作簡單的小游戲,何以引發(fā)全民“圍貓”?

“神經(jīng)貓”來源于日本

“圍住神經(jīng)貓”在玩法上并沒有太多新意,但借用已被熟知的“白貓”形象可算是獨(dú)到之處。

早在“圍住神經(jīng)貓”誕生之前,市場上就有多款類似游戲。比如日本游戲設(shè)計(jì)師Taro Ito于2007年制作的“黑貓”Chat Noir、網(wǎng)絡(luò)版游戲“Circle the Cat”以及2012年登陸安卓市場的“圍住小貓”。但與上述游戲不同的是,“圍住神經(jīng)貓”里的賤貓形象讓用戶倍感親切,欲罷不能。

熱衷于在微信里比拼各種奇葩表情的用戶一定不會對這只兩只腳站立的貓感到陌生:圓滾滾的白屁股透露著矯健和小性感,總是咧開的兩瓣嘴總是帶著賤賤的笑容,以各種讓人意想不到的奇葩動作引人發(fā)笑。

這只白貓的形象來源于日本漫畫家橫山キムチ(Yokoyama Kimuchi)筆下的四格漫畫《ねこだらけ》,中文譯名為《全是貓》,《全是貓》系列早已贏得一大批漫畫愛好者的追捧。

難度適宜戳中玩家攀比心

從Flappy Bird開始,玩家對這種腦殘虐心的游戲似乎上了癮,再比如踩白格、Timberman(中文譯為“瘋狂伐木工”)等。

此前騰訊科技曾對“為何游戲越傻,人們越愛玩”的現(xiàn)象做過盤點(diǎn)分析,發(fā)現(xiàn)休閑類手游不再以制作精良而取勝,各種奇葩玩法的簡單游戲反而得到用戶歡迎,可以說“圍住神經(jīng)貓”正中玩家下懷。

與Flappy Bird、Timberman等游戲相比,想要圍住這只“神經(jīng)貓”并沒那么簡單,還是需要玩家好好動下腦筋,畢竟后還要在朋友圈里曬出自己的成績,甚至有玩家根據(jù)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)和精細(xì)算法研究出一套“圍貓”攻略。

此外,微信的關(guān)系鏈對這款游戲有很大的促進(jìn)作用,“圍住神經(jīng)貓”雖然還沒有融入社交元素(比如排行榜、積分等),但通過游戲結(jié)果的分享可以看到微信好友彼此的成績,也會產(chǎn)生一種攀比的心理,讓互動性更強(qiáng)。

不過,過于簡單粗暴的風(fēng)格也讓這類游戲不得不面臨一個共同困境,那就是生命周期過短,紅的快死的也快。騰訊科技此前的研究表明,當(dāng)游戲開發(fā)者意識到休閑游戲的生命力短時,為每一款游戲投入的成本也變得越來越低。這些也導(dǎo)致游戲的制作周期更短,游戲粗糙。

“圍住神經(jīng)貓”還能紅多久尚不可知,但這類游戲顯然很容易迅速冒出一大批模仿者。接下來刷屏的是誰?

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