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虛幻引擎4(UE4)頂點(diǎn)繪制方法技巧分享

2022-06-22

頂點(diǎn)繪制就是:允許外部訪問(wèn)獲取材質(zhì)貼圖的頂點(diǎn)顏色信息的節(jié)點(diǎn),可用于模型頂點(diǎn)繪制。

簡(jiǎn)單理解就是:在UE4中可直接在模型生進(jìn)行涂畫(huà),實(shí)現(xiàn)多種材質(zhì)效果的切換融合。

一、UE4頂點(diǎn)繪制界面介紹

1.先切換到網(wǎng)格體繪制界面(Shift+5),才能開(kāi)啟頂點(diǎn)繪制。

網(wǎng)格體繪制界面操作示例

二、頂點(diǎn)繪制材質(zhì)

1.普通頂點(diǎn)繪制

①注意材質(zhì)的通道相同

普通頂點(diǎn)繪制材質(zhì)通道注意

②外部頂點(diǎn)繪制:先選中模型,點(diǎn)擊繪制即可進(jìn)行頂點(diǎn)繪制。

普通頂點(diǎn)繪制外部頂點(diǎn)繪制示例

2.繁瑣頂點(diǎn)繪制

①我們把苔蘚出現(xiàn)第地方控制在模型的縫隙中

②我們把“Lerp”節(jié)點(diǎn)替換成“HeightLerp”節(jié)點(diǎn)。用于加入高度圖來(lái)實(shí)現(xiàn)苔蘚優(yōu)先在縫隙中生長(zhǎng)。

繁瑣頂點(diǎn)繪制示例

③“Lerp”節(jié)點(diǎn)已經(jīng)替換成“HeightLerp”節(jié)點(diǎn)。并加入高度圖。

繁瑣頂點(diǎn)繪制加高度示例

④高度圖樣式,需要縫隙跟表面區(qū)分開(kāi)。這里的是黑色為縫隙,白色為表面,所以我們?cè)诠?jié)點(diǎn)中加入了“1-”來(lái)進(jìn)行翻轉(zhuǎn)。(我這個(gè)高度圖是用Bridge中的置換貼圖,然后倒入到PS中進(jìn)行調(diào)整的。如果你有現(xiàn)成的高度圖就不用進(jìn)PS調(diào)整了)。

繁瑣頂點(diǎn)繪制高度圖示例

⑤外部頂點(diǎn)繪制效果。

繁瑣頂點(diǎn)繪制效果示例

3.復(fù)雜頂點(diǎn)繪制

這次我們?cè)谛录尤胍粋€(gè)綠色通道,加入一個(gè)積水的感覺(jué)。

顏色:利用乘法降低亮度。

法線:利用“flattenNormal”節(jié)點(diǎn)降低法線強(qiáng)度。

粗糙度:利用乘法降低粗糙度。

效果:出現(xiàn)積水后地面顏色變深,法線強(qiáng)度降低,粗糙度變的光滑。這樣比較符合現(xiàn)實(shí)中的表現(xiàn)

復(fù)雜頂點(diǎn)繪制操作案例示例

我們選擇綠色通道進(jìn)行繪制,就會(huì)出現(xiàn)有水漬的效果

復(fù)雜頂點(diǎn)繪制水漬效果示例

總結(jié):

1.我們先將紅色通道加入青苔,在青苔之上再進(jìn)行優(yōu)化。

2.加入高度貼圖,使青苔優(yōu)先生長(zhǎng)在縫隙中間。

3.利用乘法,“flattenNormal”降低顏色貼圖亮度,法線強(qiáng)度,降低粗糙度,來(lái)體現(xiàn)積水的感覺(jué)。

4.對(duì)于頂點(diǎn)繪制一般用于,青苔,積雪,沙土等細(xì)節(jié)方面制作。

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