游戲行業(yè)是青春飯行業(yè)嗎?
最近在海外論壇Reddit上,有一篇名為“游戲行業(yè)中有年齡歧視嗎?”的帖子卻被頂?shù)搅恕坝螒蜷_發(fā)(r/gamedev)”板塊的前列。網(wǎng)友發(fā)帖的原因是在一名游戲開發(fā)行業(yè)的大拿的視頻中,該大佬表示“如果你25歲沒有進(jìn)入游戲行業(yè),就已經(jīng)太遲了”。
在此之前,關(guān)于國內(nèi)廣為流傳的“35歲”淘汰門檻,相信很多人都有所耳聞。但一個(gè)行業(yè),特別是游戲這種綜合性的產(chǎn)業(yè),筆者其實(shí)從未思考過入行的年齡門檻。
畢竟作為一名媒體從業(yè)者,每天的工作日常就會(huì)看到太多各個(gè)年齡段的大佬在這個(gè)行業(yè)中發(fā)光發(fā)熱。在優(yōu)秀的作品面前,年齡通常也就不值一提。但就在簡單地進(jìn)行檢索之后,筆者卻發(fā)現(xiàn),25歲的隱形門檻似乎已經(jīng)存在了多年。
以知名的日本游戲人為例,《最終幻想》之父坂口博信21歲就加入了史克威爾公司,小島秀夫23歲進(jìn)入了科樂美神戶分社的MSX部門,而“老賊”宮崎英高2003年決心從當(dāng)時(shí)的甲骨文公司進(jìn)入游戲行業(yè)時(shí),就已經(jīng)是“29歲的我太老了,沒有多少地方能讓我去”。
在傳統(tǒng)刻板印象中,特別是互聯(lián)網(wǎng)有關(guān)的行業(yè),外企似乎是與“養(yǎng)老”掛鉤的。前幾年在大家反996最激烈的一段時(shí)間內(nèi),GitHub上除了流傳甚廣的996.ICU,還有人建立了一份955.WLB(work–life balance 工作與生活的平衡)的公司榜單,除了豆瓣、知乎等公司外,其余的基本都是外企。
如今游戲公司且不說養(yǎng)老了,25歲都已經(jīng)太老了嗎?
不完全榜單
只要我欲望夠低,生活就難不倒我
在所有評(píng)論中,點(diǎn)贊較多的卻是來自網(wǎng)友對(duì)于這種年齡歧視存在的肯定,以及試圖“合理化”年齡歧視的評(píng)論。
“科技初創(chuàng)公司往往非常偏向剛從大學(xué)畢業(yè)的年輕人,每周60-80小時(shí)的工作(五天平均每天12-18小時(shí))是正常的,它并不像人們通常認(rèn)為的那么糟糕,因?yàn)樘孤实卣f,他們(年輕人)需要證明自己的價(jià)值”,“這是不對(duì)的,但它不是游戲行業(yè)獨(dú)有的”。
但與此同時(shí),同一名網(wǎng)友“Emotional-Dust-1367”也表示自己見過游戲公司以略高于比較低工資的薪酬雇傭畢業(yè)生,然后讓他們每周工作 60-80 小時(shí)。所以歸根結(jié)底其實(shí)還是因?yàn)椤澳贻p人便宜還耐磨”。
“年齡歧視發(fā)揮作用的地方在于,如果有兩個(gè)平等的候選人,HR通常愿意雇傭年輕的人而不是年長的人,這主要是因?yàn)樗麄兺ǔT谛匠旰吐殬I(yè)發(fā)展方面的要求較少?!?/p>
不過即便這種薪酬與工作時(shí)間的反差看起來讓人不爽,但也有網(wǎng)友一語道破了這一套模式能夠運(yùn)行的天機(jī),“如果年齡歧視是真的,為什么即使以前有實(shí)習(xí)經(jīng)驗(yàn),大學(xué)畢業(yè)后找工作還是那么難”。
和中年人被家庭、生活壓彎了腰一樣,生活對(duì)于年輕人而言也不算容易,在漲得比工資還快的房價(jià),存款利率“跟不上”通貨膨脹速度的很多地方,降低生活的欲望就成了提高生活質(zhì)量最快最直接的方法。
在評(píng)論中其他網(wǎng)友表示,年收入小于5萬美金基本等于貧困的時(shí)候,網(wǎng)友Estropolim就表示,自己生活在一個(gè)成本相對(duì)較高的城市,但年收入2萬美金就已經(jīng)過得很好了。而“過得很好”指的是“四個(gè)室友”以及除去房租后,每天“22美元”的生活費(fèi)。
雖然不排除地域以及他是一個(gè)省錢小天才,但22美元以及4個(gè)室友,對(duì)于一個(gè)成年人的生活而言,顯然與Estropolim口中“大手大腳和繁華的生活”很難掛鉤。不過與失業(yè)相比,五險(xiǎn)一金和穩(wěn)定的收入顯然比“活得像個(gè)人”更為重要。
伙計(jì),僅僅因?yàn)槟憧梢陨钤谪毨е胁⒉灰馕吨蠖鄶?shù)人都可以。
而與剛剛踏入社會(huì),需要工作的年輕人相比,人到中年選擇進(jìn)入游戲行業(yè)的人,“不同之處在于25歲以上的人不太可能讓公司肆無忌憚地壓榨他們”。
游戲公司喜歡年輕人,但不等同于游戲業(yè)只接受年輕人
不過雖然很多網(wǎng)友的評(píng)論都肯定了這種,在游戲公司中“年齡歧視”或多或少地存在,但這并不意味著,游戲行業(yè)的準(zhǔn)入門檻就是25歲以下。
“如果你家里有3個(gè)孩子,那么在入門級(jí)職位上工作會(huì)更難,但是說25歲以后為時(shí)已晚,這肯定是荒謬的”。
在一系列的評(píng)論中,有不少網(wǎng)友就分享了自己中年進(jìn)入游戲行業(yè)的親身經(jīng)歷?!霸谖疫M(jìn)入這個(gè)行業(yè)之前,我已經(jīng)四十多歲了。與我同一個(gè)項(xiàng)目的有幾個(gè)人已經(jīng)五十多歲了,其中一個(gè)甚至已經(jīng)六十多歲了。所以并沒有為時(shí)已晚這回事兒?!?/p>
“在我的說到后面一個(gè)工作室,我們有一個(gè)來自游戲開發(fā)學(xué)校的實(shí)習(xí)生,他四十多歲。他在實(shí)習(xí)結(jié)束時(shí)被錄用?!?/p>
甚至有網(wǎng)友表示,類似于Sucker Punch(《對(duì)馬島之鬼》)這種公司,還會(huì)過度青睞一些“老人”,以至于對(duì)“許多年輕人幾乎沒有尊重”。
就像某個(gè)工作室的老板或HR在評(píng)論區(qū)中所說的,的確有公司會(huì)存在年齡歧視的問題,但有相當(dāng)一部分企業(yè)“不在乎你的年齡、性別或其他任何事情。只關(guān)心你是否能按照我付給你的工資來完成我雇用你做的工作”。
于是我們也可以看到,一位來自北歐的游戲從業(yè)者,身邊聚集了一群曾經(jīng)是木匠的三十多歲新手程序員;四十多歲認(rèn)為在游戲公司工作很酷所以進(jìn)入游戲開發(fā)的前HR;以及從拍MV轉(zhuǎn)行至游戲設(shè)計(jì)師的人。
“我沒有聽過任何人對(duì)別人的過往指指點(diǎn)點(diǎn)。情況恰恰相反,人們往往會(huì)欣賞不同的背景帶來的其他創(chuàng)意和觀點(diǎn)?!?/p>
當(dāng)然再吸引人的觀點(diǎn)也要有成功的例子佐證才具有說服力,而游戲行業(yè)這種例子可以說是多如牛毛,除了前文提到的宮崎英高,大公司就比如說育碧,員工的平均年齡實(shí)際上是33歲;而個(gè)人的例子,最典型的就是今年年初過世的前索尼在線娛樂總裁Kelly Flock。
Kelly Flock直到32歲還依然在EA的倉庫開叉車,但隨后在索尼期間,卻領(lǐng)導(dǎo)了《戰(zhàn)神》《Twisted Metal:Black》等經(jīng)典熱門游戲的誕生,可以說也是一代傳奇。
20歲還太早了
當(dāng)然,再多先例的成功也不會(huì)改變中老年人和年輕人在人生階段,生活處境等各個(gè)方面也確實(shí)存在著差異的現(xiàn)實(shí)。即便是育碧這種“中年”公司,也經(jīng)常是加班文化等新聞的常客。
對(duì)于以項(xiàng)目為單位,大強(qiáng)度循環(huán)往復(fù)的工作環(huán)境為常態(tài)的游戲行業(yè)而言,有網(wǎng)友直言,“一般也只有年輕且熱情滿滿的人愿意在游戲行業(yè)的底層受虐”,“他們?cè)侥贻p,就越有可能不睡覺。”
并且,“如果你比上級(jí)年長,他可能很難命令你用現(xiàn)有資源做一些愚蠢的事情。因此,主管更傾向于聘請(qǐng)比他們年輕的人來保持這種優(yōu)越感的錯(cuò)覺。而這甚至不需要?jiǎng)幽X子,可能只是潛意識(shí)作出的決定?!?/p>
“你可能不會(huì)接到面試電話,甚至你的簡歷都不會(huì)被看到,任何部門負(fù)責(zé)人都會(huì)進(jìn)行自己的篩選?!?/p>
某些外企可能在國內(nèi)是最遵守勞動(dòng)法的一批人,但是在自己的地盤,守序善良的公司可能就會(huì)展現(xiàn)出自己混亂邪惡的一面了。
畢竟游戲公司還是一個(gè)以盈利為導(dǎo)向的機(jī)構(gòu),不論是出于年輕人的體力和剩余價(jià)值的考慮,還是人下意識(shí)為了**自己的優(yōu)越感,在這樣一個(gè)年輕的行業(yè)尋求新的開始,中年人面臨的困境也是肯定存在的。
你還是個(gè)孩子呀!
“與任何行業(yè)一樣,都會(huì)存在年齡歧視。人們很難與內(nèi)心的偏見作斗爭……但20多歲肯定沒有達(dá)到那個(gè)爆發(fā)點(diǎn)。甚至離達(dá)到那個(gè)點(diǎn)還差得很遠(yuǎn)”,并且“在大多數(shù)情況下,25歲相當(dāng)年輕,與大多數(shù)21-22歲的人沒有太大區(qū)別?!?/p>