今天和大家分享一些Max中比較常用展UV的功能。安裝的Max版本比較老是2014的,總得來說不是很影響。
編輯UVW可從修改面板>Unwrap UVW>Open UV Editor打開它。
1、上部工具欄
包含用于在視圖窗口中操縱紋理子對(duì)象的空間以及用于設(shè)置選項(xiàng)的控件。
鏡像與翻轉(zhuǎn)
從上到下分別是水平鏡像、垂直鏡像、水平翻轉(zhuǎn)、垂直翻轉(zhuǎn)。
但是它們的區(qū)別在于翻轉(zhuǎn)會(huì)有模型會(huì)沿著選擇的邊進(jìn)行分離。
而鏡像模型還是一個(gè)整體。
Unwrap選項(xiàng)-網(wǎng)格
如果模型需要導(dǎo)入到引擎中,比如需要做做一些UI材質(zhì)動(dòng)畫的時(shí)候,Grid是一個(gè)需要注意的點(diǎn)。UV排列的順序以及占比就比較重要。
點(diǎn)擊打開可以看到彈出Unwrap Options界面。
勾選Show Grid,正常是0-1也就是每格0.1。
Grid Size還可以調(diào)整網(wǎng)格的頻率。
2、底部工具欄
兩個(gè)底部工具欄包括:
選擇和變換子對(duì)象。
設(shè)置顯示特性工具欄。
頂點(diǎn)、邊、多邊形(面)、按元素UV切換選擇
這是最簡(jiǎn)單的命令但也是最常用和實(shí)用的。
擴(kuò)大UV選擇
先選擇一些點(diǎn)。
點(diǎn)擊擴(kuò)大UV選擇。(注意被選擇的點(diǎn)數(shù)量變化)
收縮UV選擇
先選擇一些點(diǎn)。
點(diǎn)擊收縮UV選擇。(注意被選擇的點(diǎn)數(shù)量變化)
UV 繪制選擇
當(dāng)開啟UV繪制選擇后,按住鼠標(biāo)左鍵不松,你就可以通過鼠標(biāo)滑動(dòng)的方式選擇頂點(diǎn)、邊、多邊形。后面一個(gè)是擴(kuò)大筆刷大小,然后是收縮筆刷大小。
3、對(duì)話框卷展欄
包含多個(gè)卷展欄,提供用于編輯紋理坐標(biāo)的各種工具。
環(huán)繞軸心旋轉(zhuǎn) -90度/環(huán)繞軸心旋轉(zhuǎn)90度
在排列UV的時(shí)候可以選擇使用這兩個(gè)命令快速旋轉(zhuǎn)UV。
水平間隔/垂直間隔/拉直選定項(xiàng)
在展一些管狀物體UV時(shí),水平間隔/垂直間隔可以配合著重新塑造元素卷展欄中的拉直選定項(xiàng)一起使用。
首先選擇UV,點(diǎn)擊拉直選定項(xiàng)。這個(gè)命令需要在多邊形模式下才能被激活。
然后如圖所示選擇邊(紅色)。
點(diǎn)擊垂直間隔,可以看到它們之間的間距就被合理的展開。
快速剝
一般在Max里面處理UV,都會(huì)選擇點(diǎn)擊快速剝?;旧蟻碚f快速剝就能夠滿足展開大部分UV的需求,而不需要其他命令去調(diào)整。如果遇到需要調(diào)整的時(shí)再通過Relax。后面再點(diǎn)擊一下快速剝。
可以看到這一部分UV沒有展開。
首先選擇一條邊點(diǎn)擊Break。
在面(polygon)的模式下點(diǎn)擊Quick Peel。
排列元素卷展欄-重縮放元素
排列元素卷展欄中的重縮放元素可以把已經(jīng)被拆分開來的UV重新調(diào)整為合適的大小。
可以看到它們貼圖顯示大?。芏龋┎灰粯印?/p>
同時(shí)選擇兩個(gè)。
點(diǎn)擊rescale Elements,可以將它們自動(dòng)排列成合適的大小,密度也匹配上。
4、總結(jié)
個(gè)人不是會(huì)經(jīng)常用Max去展開UV,一般會(huì)用Maya和RizomUV去處理UV。但是有時(shí)候其實(shí)為了方便或者說UV的需求沒有那么繁瑣的時(shí)候,模型量大的話,來回導(dǎo)入導(dǎo)出其實(shí)也比較花時(shí)間,哪怕現(xiàn)在有那么多插件。所以處理一些相對(duì)比較簡(jiǎn)單沒有那么繁瑣的模型可以直接在Max里面解決掉。