一、設計前
設計前的環(huán)節(jié)是最容易被忽略的一個關鍵環(huán)節(jié),我們很容易陷入需求來了就馬上開始設計的誤區(qū),殊不知這樣做會給后續(xù)工作埋下無數的坑,比如:反復修改設計稿、需求方臨時增加幾個頁面、設計交付延期、效果不如預期等情況,這樣一來反而使得整個項目節(jié)奏慢下來,背離初衷。
1、聊一聊
設計之前第 一件事就是去了解業(yè)務,拉上需求方請他講講項目背景、業(yè)務目標、用戶人群、競品分析以及跟現有業(yè)務的關聯(lián)等,這樣做的好處非常多。一方面能通過需求方的講述了解最真實的需求和產品目標,便于后續(xù)設計中的決策;另一方面我們可以反向要求需求方把業(yè)務目標梳理得更加透徹,避免在大方向上出現差錯;最 后也能讓需求方知道我們也是奔著業(yè)務目標在思考,更有利于與需求方長期的合作與信任,而不是讓需求方覺得我們僅是一個頁面仔。
2、看一看
在與需求方做完第 一次溝通后緊接著就是去看看是否有相關的競品。如果項目有競品,那么這些競品能讓我們迅速看到產品未來的全貌,也能讓我們發(fā)現一些亮點以及反向思考是否有我們產品沒有覆蓋到的場景,將這些內容進行整理后作為日后設計的重要依據。如果沒有直接競品也可以去看一看同類型或者同行業(yè)的產品。
3、想一想
有了聊一聊和看一看,我們基本上站在了全局視角,但這時還沒到開始設計的時候,還需要再想一想,比如:A.結合自己看競品過程中的發(fā)現,對業(yè)務、需求上還有哪些疑問?將疑問點進行整理匯總再次找需求方進行確認,確保與需求方的理解是一致的,這樣才會**后續(xù)設計流程的順利推進。B.想想這個項目設計師的機會點在哪里?設計目標是什么?有哪些地方是設計師可以重點投入的?開發(fā)落地成本如何?設計投入是否可以被驗證?這樣會幫助我們后續(xù)更好的分配時間重心,也便于后續(xù)設計經驗的沉淀,知道哪些設計能帶來數據上的變化。C.想想設計如何規(guī)劃?設計上還有哪些風險?是否需要外部支援等?便于幫助我們給出相對準確的設計排期。
二、設計中
有了前面的充分準備,基本上就能信心滿滿的開始設計了,接下來按下方流程逐步進行:
1、原型設計
視覺設計前我們需要先對交互原型進行不斷的打磨,確保交互層面的體驗優(yōu)雅且符合用戶使用習慣。如果團隊里配備了交互設計師,可以與交互同學做一些討論,敲定原型后與需求方再次進行確認,對齊各方意見;如果沒有交互設計設計師介入,那么一定要把想法圖形化,讓大家能更準確的理解我們的想法,可以畫在紙上,也可以用原型工具來表達。同時這里強烈建議設計師應該對信息架構以及文案保持高度的敏感,好的信息架構能**基礎頁面體驗的順暢性,而準確文案更能**用戶對信息理解不出現偏差。
2、風格探索
敲定原型后,就可以做風格探索了,關于風格這塊我個人理解這是比較感性的,沒有標準答案,只要風格定義有依據加上平時對當下流行趨勢的關注,風格定調基本上不會有太大問題,也可以根據設計前準備的一些機會點做針對性的設計,比如:插畫、質感、細節(jié)、動效等。
3、細節(jié)打磨
我經常在回看自己之前的設計產出時,發(fā)現有很多自己看不順眼的地方。為了避免這種情況,我們可以在設計階段多一些嘗試,多一些打磨。與其讓”未來的我”或需求方來指出問題,倒不如先自我審視,打磨出最理想的方案后再去做評審。也可以找身邊的同事、朋友一起看看,邀請他們來選一選方案并說一說理由。最 后再結合設計目標、業(yè)務目標和大家的意見輸出最終方案。如果在方案上遇到了困難,也要及時做好溝通或者尋求Leader的幫助。
4、設計評審
當團隊內部對方案達成一致后可以組織一場正式的評審會議。設計評審能迅速集中的發(fā)現問題,對意見相左而遲遲無法定稿的情況也能有效規(guī)避。設計評審前我們要做好充分的準備,可以要求上下游關鍵角色參加,比如需求方和研發(fā)人員。提前預設問題管理好各方預期,**方案足夠嚴謹以及良好的控場。在評審階段盡可能細致,把設計師想要落地的小細節(jié)、小亮點都清晰的講到,引起研發(fā)人員的重視。最 后將評審達成的結論文檔化,避免后續(xù)設計驗收時扯皮。
5、建立Kit
設計方案開始之初就要有意識的去梳理規(guī)范和組件,**后續(xù)功能迭代的效率和一致性。通過關鍵頁面總結出基礎規(guī)范;通過設計過程中的不斷推敲,再次對界面元素進行抽離,形成組件庫。
三、設計后
設計評審通過后,除了輸出設計內容和對設計文件進行整理歸檔外,后面還要做的事情基本上就是推進設計落地與設計驗證了。
設計落地環(huán)節(jié)設計師的參與非常重要,前面所有的工作最終是以上線的效果為標準,所以為了讓我們的付出不打折扣,需要在設計驗收時細致堅持,確保設計效果完美落地。除了督促開發(fā)同學們進行調整,將設計細節(jié)標注得更加清晰,復雜的交互輸出一份動畫demo,更能幫助開發(fā)同學準確理解設計意圖。