提及動漫產(chǎn)業(yè),大多數(shù)人的第一印象都是影院、電視臺,乃至網(wǎng)絡(luò)平臺上播出的動漫作品。但從全世界的范圍看,通過動畫本身來實現(xiàn)動畫制作企業(yè)的效益大化卻是無比艱難的任務(wù)。
播出收益占大頭,這個不上算
據(jù)權(quán)威機(jī)構(gòu)統(tǒng)計,我國動畫近年來發(fā)展迅速。2012年產(chǎn)值達(dá)到759.94億元,2013年將將維持在“近760億”,與上一年相比并無增幅。對此,北京電影學(xué)院推出的《動漫藍(lán)皮書:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告(2013)》明確指出,“(中國動漫產(chǎn)業(yè))在經(jīng)過幾年快速擴(kuò)張后又呈現(xiàn)明顯的高臺跳水式下降趨勢”,“國產(chǎn)動畫平均交易價格持續(xù)走低”——這似乎也成為導(dǎo)致近兩年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展停滯不前的主要因素。而對于未來的出路,《藍(lán)皮書》則點明——“真正價值在于衍生品開發(fā)”。
事實上,在國內(nèi),大多數(shù)動漫公司主要的產(chǎn)值來源都依靠播出收益,而反觀日美等動漫發(fā)達(dá)國家,衍生品開發(fā)才是重中之重。拿美國來說,變形金剛周邊產(chǎn)品每年會為孩之寶帶來10億美元的進(jìn)項,而《獅子王》的衍生品收入更高達(dá)20億美元,遠(yuǎn)超7.8億美元的全球票房。在日本,東映動畫動漫年投入45億日元,產(chǎn)出260億日元,其中只有40億元播出收益。也就是說,將近85%都來自衍生品開發(fā),單靠播出收益東映這樣的大戶也入不敷出。
在我國,健全的動漫產(chǎn)業(yè)鏈卻尚未成形,動畫、漫畫、游戲的開發(fā)仍停留在各自為戰(zhàn)階段,這不僅浪費了有限的產(chǎn)業(yè)資源,更無法做到全方位覆蓋。這一點,新區(qū)國家動漫園動漫產(chǎn)業(yè)鏈的逐漸成形,在未來很可能促成一個絕佳的試驗平臺。
動漫產(chǎn)業(yè)化,差距仍明顯
動漫玩具方面,《喜羊羊與灰太狼》和《熊出沒》的周邊開發(fā)都取得不小成就。但相比變形金剛、高達(dá)等產(chǎn)品,仍有天壤之別。這其中,存在多方面原因。其一,中國進(jìn)入老齡化社會,間接要求動漫企業(yè)向成人靠攏,這既包括動畫本身,又包括衍生品開發(fā),用高科技產(chǎn)品和與高端、奢侈品品牌聯(lián)名來賺取成年人眼球,是如今日美動漫衍生品發(fā)展的潮流。其二,是動畫形象的樹立,大量低幼動漫的出現(xiàn),本身也是制約衍生品邁入成年人生活的短板。
后,就是動漫主題公園。這方面,迪士尼無疑是成功的典型。國內(nèi)《熊出沒》出品方深圳華強(qiáng)走在前列,開始了建設(shè)主題公園的步伐,但大多數(shù)同行甚至連設(shè)想階段都沒能實現(xiàn)。
由此看來,**技術(shù)含量和品牌效應(yīng)才是動漫衍生品開發(fā)的重中之重。只有融入了足夠的技術(shù)含量,衍生品的開發(fā)才能避免盜版;而維持品牌效應(yīng),又是如今國內(nèi)低技術(shù)含量衍生品遏制盜版的唯一辦法。